Search results

  1. S

    Nekromanti gubben är nästan gjord

    Sök på Eonforumet efter "magi" så borde du få upp några trådar om just det du letar efter. Rent allmänt så är ju Ataxatropi väldigt användbart (teleportering och metamagiska effekter om du improviserar). Pyrotropi, Fototropi, Nekrotropi (hehe ) och Geotropi har en del kul effekter för strid...
  2. S

    Nekromanti ny gubbe

    Otillräcklig indata Du får nog tala om lite mer om du vill ha några substantiella förslag. I annat fall så kan du ju lika gärna slumpa vilt på bakgrundstabellerna och se vad det blir... /Henrik
  3. S

    Nekromanti Poll: köp eller slump

    Re: Oj! Jobbigt. Vilket då , tex? [nt] Gamla Mutant och WFRP, t.ex. Det är iaf. de jag kommer på rakt av. Men i alla situationer där det är "tänkt" att man ska slumpa går det ju att göra på något annat sätt - och jag skulle tro att det ofta är vad som händer. /Henrik
  4. S

    Nekromanti Poll: köp eller slump

    Re: om man vill både bygga och slå fram... Eon räknas väl ändå som ett slå-fram-rollpersons-system. Det är ju jättejobbigt! Det enda där rollpersonen styrs mer av slumpen är nog Neotech. Du får fortfarande köpa färdigheter och utrustning själv. Jag har sett system där man inte ens får välja...
  5. S

    Nekromanti Folkslag

    Re: Ras- och könsmodifikationer "Problemet med BP är att alla får ungefär lika bra gubbar. Det är aldrig så att man känner: "YES! Nu fick jag en härlig gubbe." Ty när man vet hur man ska använda sina BP så blir alla gubbar på ett å samma sätt..." Får man? Blir de? Har jag aldrig märkt. Prova...
  6. S

    Nekromanti Ödlemän

    Re: Kamorf barn ska man använda vanliga yrken och bakgrundsslag? Vanliga yrken: Ja (ett yrke i Eon är ju snarast en lista på de färdigheter man lär sej av en viss sysselsättning). Bakgrundsslag: Nja... Jag föredrar att SL och spelaren tillsammans väljer de resultat som passar karaktären i...
  7. S

    Nekromanti Ödlemän

    Re: Siffror och gruppdynamik förstår inte problemet med detta. i vår star warskampanj har vi med två piloter, där min karaktär överglänser honom (för att min är renodlad pilot, och hans är en soldat som tjänstgjort i flygvapnet).. sen att han är bra på att slåss och jag är bra på att laga...
  8. S

    Nekromanti Ödlemän

    Re: Siffror och gruppdynamik En välbalanserad grupp kanske är rättvist, men att spela folk som är exakt lika bra på allt är knappast kul. variationer är enbart intressanta. Instämmer, i vårt nuvarande äventyr spelar en av mina vänner en gammal krigsveteran, inte så jättehöga grundegenskaper...
  9. S

    Nekromanti Ödlemän

    Re: Kamorf barn Min sl vill ha en balanserad spelgrupp och en rp med förmågan att smälta in i sin omgivning, är naturligt magisk och en lungkapacitet som vida överskrider en människas kommer antagligen bli brädad med en gång. Som tonåring sjunker en hel del världen men är det någon som har ett...
  10. S

    Nekromanti Ödlemän

    Jag har haft några förslag som jag framfört till min sl men han har skrotat det varje gång. Det låter som du har samma problem jag brukar ha, att SL egentligen bara vill ha med människor. Har du frågat din SL om han överhuvudtaget kommer tillåta något annat än människor som RP (alver, dvärgar...
  11. S

    Nekromanti Skippa "yrken"

    !!!! HERO-system är ett generellt system där man bland annat hade det fina superhjältespelet Champions men också spel som Fantasy Hero och något Westernspel och lite annat. Reglerna fungerar likadant i betydelsen att en viss bonus eller fördel kostar lika mycket poäng oavsett om du får den i...
  12. S

    Nekromanti Skippa "yrken"

    Re: Syntax error Nu låter det förrvisso som om du vill missförstå mig, så en närmare förklaring lär vara onödig, egentligen... Nej, jag var helt enkelt inte säker på vad du menade. Jag trodde du menade som du skriver nedan, men jag var inte säker. Men utan att gå närmare in på Det Enda Rätta...
  13. S

    Nekromanti Skalbar skada (långt och mekaniskt)

    Re: Skumma sannolikhetsfördelningar Bättre är ett relativt begrepp. Det beror helt på vad man vill uppnå. Jag vill uppnå just ett smidigt system och då är mer matte direkt kontraproduktivt. Att multiplicera något med 10 är så trivialt att det knappt kan ses som en beräkning. Att multiplixera...
  14. S

    Nekromanti Skippa "yrken"

    HERO system har samma metod Med tillägget att samma regler gäller även för att skapa raser, och det kan ingå nackdelar i både yrken och raser. /Henrik
  15. S

    Nekromanti Skippa "yrken"

    Syntax error Jag låter inte mina spelare generera rollfigurer oavsett, utan de får helt fria händer istället. (Att jag sedan som spelledare ger dem råd och hjälper i största allmänhet är en självklarhet.) ...? Du låter dem inte göra något själva, fast du ger dem inga begränsningar? Eller vad...
  16. S

    Nekromanti Skalbar skada (långt och mekaniskt)

    Skumma sannolikhetsfördelningar 0: 1T3 1: 1t4 2: 1t6 3: 1t8 4: 1t10 5: 2t6 6: 2t8 7: 2T10 8: 3T10 9: 1t4*10 10: 1t6*10 11: 1t8*10 12: 1t10*10 13: 2t6*10 14: 2t8*10 15: 2T10*10 16: 3t10*10 17: 1t4*100 3T10: nästan alla resultat ligger mellan 10 och 20. 1T4: jämnt spridda resultat mellan 1 och...
  17. S

    Nekromanti vad är bäst

    Är det inte de som spelar Eon? /Henrik (gammal DoD-spelare, spelar fortfarande EDD ibland... )
  18. S

    Nekromanti Starka Besvärjelser?

    Re: Ett Par Starka Besvärjelser!! avliva alstra ataxatropi 4, transformering 4, besvärjelse 3, besvärjelse 1. tidsåtgång: 2 rundor räckvidd: 30 meter varaktighet: permanent offret slår genast OB3T6 extra mot dödsslaget. Om inte jag minns fel så så funkar inte det här. Effekten "Avstånd" måste...
  19. S

    Nekromanti Starka Besvärjelser?

    Teleportering! Det finns inget bättre försvar än att vara 1 km från fienden! /Henrik
  20. S

    Nekromanti Magi

    Jag kan gå med på att en projektor bara kan väva besvärjelser (förlåt, jag borde ha läst noggrannare innan jag postade)... Inte nog med att den bara kan väva besvärjelser, den måste (så tolkar jag iaf. M&M) dessutom väva hela besvärjelsen, vilket betyder att din lilla besvärjelse skulle kräva...
Back
Top