Det tycker jag med. Om nu inte de officiella modulerna om marinsoldater och kolonister ger vår fantasi bränsle att hitta på ännu coolare saker runt spelbordet.
Ibland i forumdiskussioner tar man fasta på enskilda meningar, som kan upplevas tagna ur sitt sammanhang, men där skapar vi nya...
Nu hänger jag inte med. Jag har aldrig nämnt Marines eller Colonists. Jag citerade en specifik mening, som hade med vår gemensamma fantasi att göra. Jag tycker att spelbordets gemensamma fantasi i allra högsta grad kan göras intressantare genom att lägga in externa källor.
Ja, men det krävs en lite annan ingång. För vissa kommer det lätt och är givande, för andra blir det en helt meningslös tankeövning. Och det är helt okej. Men ursprungs-move i AW är inte jämförbara med färdigheter. Det ska man ha med sig. Sedan har jag förstått att många spel som är PbtA tummar...
Ja, och det är helt okej. Allt behöver inte vara för alla. Men med dagens spelflora känns det som att alla kan få sitt pick of poison.
Tycker fortfarande att ZZ är bland det bästa som gjorts till något rollspel. Jag kan inte reproducera den oavsett hur mycket jag försöker och jag har inte sett...
Det gör jag redan. Förstår inte riktigt vad uppmaningen syftar till. Jag vill alltså ha ANDRAS fantasi in i min fantasi, och jag vill ha deras fantasi när den inte schablonmässig och stereotyp. Jag vill bli överraskad!
Det här är en viktig USP för mig. Om inte boken/boxen/äventyren/settingmodulen/etc triggar min fantasi och är den inte intressant. Ja, vår fantasi är cool men det är också coolt när vår fantasi tar med oss till platser vi inte hade kunnat hitta på själva. Det är trots allt en viss skillnad på...
Många bra böcker med tydlig struktur i utgivning och innehåll är ju mest bara trevligt. Det enda jag har svårt för är produkter som tydligt stressats fram för att KS ska dra in nya pengar. Det finns tyvärr sådana. Men så länge materialet är bra och genomarbetat och fyller en tydlig funktion så...
Det jag menar är att spelstilen initialt inte värderade sannolikhet och rimliga konsekvenser speciellt högt så det ingick inte designmålet. Din, och andras, kritik stämmer såklart. Man kan inte spela med moves om man försöker ta hänsyn till spelvärldens kausalitet. Det blir inte lättare eller...
Det beror ju på att moves aldrig var tänkta att vara kausala eller bottnande i någon simualionism. Bra eller dåligt. Men Moves var ett sätt att skapa narrativt driv alldeles oavsett rimliga omständigheter. Samtidigt finns det moves som ändå bottnar i det. Men rent historiskt var det en lösning...
Färdigheter = Vad du kan.
Moves = Vem du är.
Båda funkar utmärkt beroende på vad du vill spela och varför. Det finns bra och dåliga moves på samma sätt som det finns bra och dåliga färdigheter. Alla dessa åsikter, och några till, har ventilerats på detta forum.
"HERALDIK!?!? VAD FAN ÄR DET...
Ja, väldigt likt @Rickard s principer ovan. Man satte stakes och delade upp konflikterna i mindre delar med visst taktiskt moment sedan var konsekvenserna beroende på hur konflikten gick. Hela processen var strikt formaliserad. Vilket jag personligt tyckte skedde på bekostnad av flyt...
Eller kanske ännu mer relevant; en nära släkting blir svårt sjuk, dina barn träder in i ny fas, en kollega slutar och du får mer på ditt bord, du blir sjuk, en längre resa måste in i planeringen o.s.v.
Allt sånt här påverkar väldigt mycket och går såklart inte att förutse. Man kan visserligen...
Det är också rätt stor skillnad på ett fysiskt evenemang och en förbeställning. Jag har spelat i band och då får man helt enkelt acceptera att man har glömt X eller att Y inte funkar, så får man göra det bästa av det. I en tryckt bok är det för nästan alla inblandade bättre att skjuta upp det en...
Kan tillägga att även om jag IRL arbetar rätt mycket med just projektledning så är det stor skillnad mot att driva projekt med ett gäng vänner, i vad som måste betrakats som en väldigt platt och demokratisk konstellation.
I fallet Ereb Altor beror det på att delar av teamet fått helt andra förutsättningar att jobba med vårt hobbyföretag (vilket vi ju nu vet nästan alltid är fallet). Det var inget vi kunnat förutse och nu får vi (och ni) leva med det och med löftet att vi kommer släppa produkterna och de kommer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.