Search results

  1. Hägerstrand

    Rollspel och LEGO

    Typ såhär? https://www.ttrpgkids.com/2025/03/20/review-of-infinibrix-a-building-block-and-minifig-ttrpg/ (misslyckad kickstarter i våras) Jag vet inte mer om det än att jag hittade det när jag googlade. Jag vet att det finns en del wargame-regler för legogubbar också. Annars finns...
  2. Hägerstrand

    Rekommenderade ljudböcker och radioteatrar

    Ja! Min fru tipsade mig om den i helgen och jag satt uppe alldeles för sent i lördags för att lyssna klart på den!
  3. Hägerstrand

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    På någon nivå är det här frågan ”varför finns olika regler?” Scenen kan hända ändå, men med moves är slumpfaktorn i spelet menad att vara drivande för att skapa fler såna scener. Det är ”play to find out”-grejen, att spelledaren också ska vara nyfiken på vad berättelsen leder till. Det kan den...
  4. Hägerstrand

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Jag tänker på det såhär: Färdighetsslag: du försöker få din gubbe att åstadkomma något Moves: du försöker få scenen med din gubbe att åstadkomma något. När Han Solo lyckas skrämma 10 stormtrupper och jagar dem i dödsstjärnans korridorer för att sen komma in i rummet där hundratals stormtrupper...
  5. Hägerstrand

    Vilka superhjältar har bäst "supporting cast"?

    Det kanske stretchar definitionen av superhjälte men John Constantine (och en del som överlappar i klustret Swamp thing-Hellblazer-Sandman och kringliggande tidiga vertigo). Jag gillar att birollerna där har en hel massa grejer som pågår i deras liv som man bara skymtar glimtar av.
  6. Hägerstrand

    Rekommenderade ljudböcker och radioteatrar

    Bästa sättet att konsumera Lovecraft. Finns på YouTube https://youtube.com/playlist?list=PLiQfMDjoifnhvhJtCrO2bHgL2sLq9X4c_&si=7HHSzKrOST-WaWER
  7. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Det finns dåliga implementationer av massor av saker i massor av olika spel. Bitd har den klockimplementation som jag oftast ser att folk gillar, så om vi ska försöka förstå varför något är bra så är det väl ett bra exempel att titta på. Men det här är fånigt, du verkar ha skapat tråden för...
  8. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Fast i alla fall i Fitd-spel är det (typ?) direkt fel (tror jag?) att använda klockor på det sättet. Mekaniska grejer händer när klockor fylls, inte när de tickar ett steg.
  9. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Har INGEN vid ditt spelbord en snusdosa?
  10. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Klockor i spel (jaktklockor, infiltrationsklockor etc) är till för att du ska mekaniskt spåra progressionen istället för att göra den godtycklig eller fastna i förplanerade hinder. Att den är snabb att rita är en feature och att den är begränsad i hur många slicear du kan dela upp den i är...
  11. Hägerstrand

    Varulv Garanterat slumpade roller

    Det är väl overkill (fast overkill betyder att det tar 90 sekunder istället för 30). Men jag tänkte inte att någon behövde hjälp med hur man skulle slumpa, utan hur man ska kunna garantera för spelarna att det är slumpat. Det är en metod för att komma runt en begränsning med formatet.
  12. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Stort tack för att du tog dig tid. Exempel 1 låter som det jag menar med att asymmetrisk information blir öppen väldigt snabbt men fortfarande kan vara en konfliktkälla. Där håller jag med om att det är så "vanligt rollspel" blir roligare. Exempel 2 låter väldigt kul, och det känns nära en sorts...
  13. Hägerstrand

    Varulv Garanterat slumpade roller

    Ibland dyker det upp frågor om ifall spelledaren verkligen slumpat ut rollerna eller om hen varit lite schysst och slagit om tärningarna ifall en helt ny spelare blivit varulv. Jag tycker att såna diskussioner är lite tråkiga, eftersom de gör att diskussionen glider från att handla om analys av...
  14. Hägerstrand

    Varulv Varulvskalendarium 2025

    Dumma jävla byn. Alltid deras fel.
  15. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Jag frågade av uppriktig nyfikenhet, inte för att kritisera din preferens eller för att jag ogillar "taggarna inåt"-spel. Jag spelar gärna så, men om vi inte spelat spelledarlöst så har asymmetrin försvunnit snabbt (för mig som spelare). Det är inte ett hinder för att jag ska fortsätta spela en...
  16. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Bra principer, men min fråga gällde hur man bibehåller asymmetri mellan spelare genom spelets gång trots att informationen hela tiden avslöjas för samtliga i och med att den skapar scener. Jag är inte riktigt med på hur principerna är kopplade till det, menar du att spelare ska applicera...
  17. Hägerstrand

    Varulv Varulvskalendarium 2025

    Ja? När jag röstar ut en bybo är det för att bybon spelade uselt bybospel och borde skärpa sig, när jag blir utröstad som bybo är det för att hela byn spelar uselt bybospel och behöver skärpa sig.
  18. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Hur bibehåller man asymmetrin genom sessionerna? Jag tycker informationsasymmetri och individuella mål funkar bra för kortsiktigt spel, typ Alien cinematics eller zombiespel, där man snabbt kastar varandra under bussen på grund av tidspress. Annars tänker jag att all informationsasymmetri...
  19. Hägerstrand

    One-shot: Shadowrun Anarchy

    Jag är intresserad, om schemat tillåter.
Back
Top