Search results

  1. E

    Nekromanti NeoEon?

    Re: NeoEon? (lite Eon-spoiler) Har en kompis som just nu håller på med ett sådant projekt (han kommer säkert och skriver i den här tråden snart), fast han har valt att undvika Shadowun-träsket. Istället handlar det om alvernas samhälle långt i framtiden då de lämnat Mundana med sina eterseglare...
  2. E

    Nekromanti moduler.

    Re: Sjöfarare & Pirater 28/3 Låt säga 6-8 knop i god vind... Det är alltså 6-8 nautiska sjömil i timmen. Sedan får du själv räknar om det i meter (finns tabeller i regelboken). /Emil
  3. E

    Nekromanti Båt fråga

    Det kommer stå i Sjöfararmodulen... /Emil
  4. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Re: Lite finputsning... För min del får gärna stridskonsterna gärna slimmas och renodlas, men att plocka bort de från regelboken vore klart felaktigt. Jag pratade om när man skapar en RP, Nomaden har inte stridskons som yrkesfärdighet. Det är givetvis fel i rollpersonsgenereringen som skrevs...
  5. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Re: Märkligt... Det är bara krigaryrkena som får lära sig någon form av stridskonst från början (såvida du inte har en vapenmästarfamilj, iirc). Och även teknikerna Utspel eller Rappt utfall som är vanliga (någon av dem) i vanliga stridskonster och ger -Ob1T6 på VINIT gör en himla massa...
  6. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Re: Lite finputsning... Saken är ju den att det finns med 44 sidor strid i regelboken och 18 sidor vapen i spelarboken. Så, jag kan jämföra strid och magi (som tyvärr anses som viktigast i många rollspel), då båda fungerar bra i grundutförandet, men kan utökas i regelexpansioner. Om nu...
  7. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Re: Lite finputsning... Jag håller med dig, jag tycker att man ska ta bort stridskonst som separat färdighet, och istället lägga ut teknikerna som specialiceringar under respektive färdighet, t.ex så skulle ridteknik vara en specialesering under RIDA. För att behålla balans kan man låta...
  8. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Märkligt... stridskonsterna fungerar just nu får de gärna utelämnas för min del. Dels tycker jag att de flesta blir för mäktiga (jag tillåter i min grupp/värld bara ett begränsat antal tekniker och inte vissa kombinationer), Det beror på hur mycket strid man vill ha i sina äventyr. Om jag...
  9. E

    Nekromanti Seriöst och stort förslag till Eon III !

    Lite finputsning... Till att börja med så tycker jag det är dumt att utelämna regler för stridskonster. Jag skulle egentligen vilja förespråka att stridsfärdigheterna helt byttes ut mot stridskonster, eller att de på någon sätt slöts samman tätare. Oavsett så är stridskonsterna mycket viktiga...
  10. E

    Nekromanti Eon box ||| ?

    Eon II Deluxe är snart slutsåld och kommer _inte_ i någon boxversion. Detta dels för att den inte går in i en vanlig A4-pappersbox, dels för att den trycktes i begränsad upplaga och inte kommer att nytryckas. /Emil
  11. E

    Nekromanti Datorspelet Eon?

    Re: Det ligger på is... Utvecklaren gick i konkurs. Kolla in avdelningen om Eon CRPG på min webbsida: http://www.alfaweb.nu/eonse Där står en hel del om spelet och varför det inte kommer att komma. /Emil
  12. E

    Nekromanti Eon III?

    Mindre magi...! Jag älskar magin i Eon, men det är ändå alldeles för mycket av den i regelboken. Magin kommer inte till sin fulla rätt förrän man förstår hur allt hänger ihop, vilket står i Mystik & Magi. Därför borde Magi-kapitlet skäras ned ordentligt i regelboken. Det finns säkert massor av...
  13. E

    Nekromanti Vad fattas på rollformulären?

    Re: Vad brukar du skriva i övrigtrutan? Det är klart att man skriver saker i övrigt-rutan som inte får plats i andra rutor. *doh* Jag ville bara pejla läget när det gäller vad folk prioriterar högst att få plats med i sin övrigt-ruta. Just de saker som bör få egna rutor så att en mindre...
  14. E

    Nekromanti Vad fattas på rollformulären?

    Vad brukar du skriva i övrigtrutan? Jag är mer inne på att göra separata rutor för saker än en stor övrigt-ruta. Vad brukar du skriva i övrigtrutan? /Emil
  15. E

    Nekromanti Vad fattas på rollformulären?

    Problemet med att dela in färdigheterna i olika kategorier är att en rollperson kanske vill ha 20 stridsfärdigheter och två kunskapsfärdigheter, en annan 3 stridsfärdigheter, tio kunskapsfärdigheter och 14 magifärdigheter. Med andra ord så begränsar det utrymmet för varje färdighetskategori så...
  16. E

    Nekromanti Vad fattas på rollformulären?

    Hallå, jag sitter här och rustar upp Eon SE inför nästa år. Just nu håller jag på och knåpar med rollformulären. Eftersom jag har förhoppningen om att många skall tycka om och kanske använda de formulär jag sitter och layoutar, så undrar jag nu vad ni tycker fattas och bör finnas på alla...
  17. E

    Nekromanti Spela Tintin?

    SydCon i fjor Jag spelade ett Tintin-scenario på SydCon i fjor. Det var välgjort och trevligt, men det inbjöd inte precis till några längre kampanjer... /Emil
  18. E

    Nekromanti Försälning-Taktik-Lureri?

    Fascination för djur [OT] Jag tycker också att det är synd att Eon-regelboken är full av luckor, men hoppas samtidigt att Neogames prioriterar bättre i den framtida tredje utgåvan. Eon II var helt klart ett steg i rätt riktning och nu behöver man i princip bara göra om besvärjelse-urvalet...
  19. E

    Nekromanti Neotech-Mutant

    Hur kommer det sig att ni sitter i era ännu mörkare hålor och återupplivar gamla minnen från tiden då reglerna var till för att följas till punkt och pricka? Visste du förresten att ord och uttryck som "har allt", "cool", "bra", "torftig", "realistisk" och "onödigt" alla är ord som beskriver...
  20. E

    Nekromanti Vandöda&Nekromanti samt Geografica Mundana

    Vilka länder är det som beskrivs då? /Emil
Back
Top