Jag har haft SLPs som reser med gruppen, men de har aldrig varit 'rollpesoner'. De kan hjälpa karaktärerna 'passivt' med vissa saker, eller aktivt om rollpersonerna ber dem (eller om det är naturligt för dem att göra något pga yrke eller liknande). Det finns gränser för vad de kan göra såklart...
Som de andra säger kan Kännetecknet Ärr i vissa fall användas som ett supplement till 'Injaga Fruktan'. Dock är det även något som kan användas emot rollpersonen då detta kan användas för att lättare identifera henom (vilket kan vara både bra och dåligt).
mindre än 5k kvar nu tills vi har bakgrundstabellerna till Ghor och Thism! :) Dags för helmgastarna att börja klura på ny stretchgoals tror jag ;)
(hint, ge mig Lamior plz)
Mer information om Lamior, helst med stats för lamior som fiender och/eller information om hur en karaktär förändras om de skulle bli en lamia. Och mysterier för Lamiakulten såklart!
(applåder och glädjeskutt ifall detta redan är inkluderat i boken)
Tid kanske? Skada och bryta ned saker genom att åldra dem, teleportera genom 'tidsresor', sakta ned/snabba upp tiden etc.
När de påverkats mycket av 'temat' kanske de börjar förlora greppet om tidens faktiska flöde. De är osäkra på om de ser någonting som kommer att ske, redan skett, eller om...
Kan man få önska att tärningsset, kortlekar och liknande läggs till som saker man kan köpa till oavsett vilken nivå man är på (likt sakerna som fanns till Kult-kickstartern) så man kan mixa och matcha tillbehör mer fritt? Kan hjälpa till att boosta pengaflödet lite eftersom man exempelvis inte...
Vill minnas att man kan det i Eon III, men tror det var ganska svårt eftersom det krävdes att man 'tränade' attributet visst många timmar varje dag under en viss tid. Tror inte man kunde höja alla attribut dock, det är ju tex ganska svårt att 'träna' sin hörsel eller syn ;)
Magi är ganska komplicerat i Eon och jag brukar generellt råda nybörjare att inte spela magiker som deras första karaktär eftersom det lägger till ett helt nytt lager med mer avancerade regler som man måste lära sig samtidigt som man försöker greppa grunderna. Självklart vill jag inte säga att...
Jag är själv lite osäker på det där. Själv har jag husreglat det till +1T6 på nästa slag (så antingen + på attack ELLER undvika) då det känns mer logiskt. Om det endast är anfall kan jag tänka mig att det inte stackar, för då blir det lite konstigt... men Eonförfattarna får gärna komma in och...
Reaktion slås endast när en ny strid påbörjas, därefter baseras allt på om du är anfallare eller försvarare (endast en sida i striden kan vara anfallare samtidigt).
Jag tror du har missuppfattat hur rundor etc fungerar, vilket antagligen är anledningen till att du tycker reglerna är konstiga :)...
Som jag uppfattat reglerna så funkar det som så att:
Smyg-Stina blir anfallare automatiskt då striden redan pågår; och,
Krigar-Karin får anfalla eftersom Helige-Håkan väljer att inte agera i närstridsfasen (hon har således inget utfall att försvara sig mot)
Det går ju möjligtvis att göra 'cause of death' lite klurigare också, genom att göra det lite tveksamt om det var så att han faktiskt blev förgiftad.
Exempel - Kroppen
Vid närmare undersökning av broder Gavins kropp upptäcker de att det är någon som skurit i den! De vid klostret hävdar att...
Calma, calma...
Detta är ett first draft. Alla kommer få en egenskap till men har inte bestämt mig för om det ska vara en som berör på gurdens kön eller om det ska vara baserat på ätten eller om det är en som ska gurder får (kanske blir det en kombination på något sätt av de olika alternativen)...
Återuppliva Tråd
Aspekt: Nekrotropi
Filament: 10
Effekt: Återupplivar en tråd som varit död i upp till 1T6 Månader.
Förbättring 1: Återupplivar en tråd som varit död i upp till 1T6+2 Månader.
Förbättring 2: Återupplivar en tråd som varit död i upp till 2T6 Månader.
Förbättring 3: Alla blir...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.