eh, många vilda antaganden här. De har varit på rymmen i 10 år, de gjorde (nyligen) väldigt många saker som drog uppmärksamhet till dem och slaget för att vidhålla anonymiteten var inte bra nog.
Alverna gav dem ett meddelande att de var hittade och spelarna valde att INTE slåss för sina liv...
Mina spelare har blivit tillfångatagna efter att ha spenderat en längre tid på rymmen. De kommer bli tagna till en Alvisk stad som de bröt ett löfte gentemot och möjligtvis satte i klistret då de tog sig an ett uppdrag som de sedan schabblade till, och dessutom lämnade ledtrådar till att alver...
Instämmer, skulle även varit kul med lite uppdaterade händelsetabeller för damariska rollpersoner. Dock fortfarande en episkt bra bok och gillar verkligen mystikkapitlet
Det skulle definitivt vara av intresse för min del då jag funderat på att modda Regnsynd för att kasta in mina spelare i det äventyret fast i en helt annan miljö / del av mundana! :D
Typ så här kanske?
Blåsrör
Färdighet: blåsrör (expertis)
Räckvidd: medellångt
Skadetyp: stick
Skada: 1T6
Egenskaper
Giftpil: pilarna är speciellt utformade för att leverera gift in i målet och kan hålla upp till 2 doser av ett gift. (alternativt: kan applicera upp till 2 doser gift på en pill...
Jo, dock var det det enda sättet jag kunde tänka ut som skulle funka utan att det gör skada. Kan ju bli lite knas annars då ett blåsrör typ blir ett shotgun när 6orna börjar ansamlas :/
3 Övertag är detsamma som stridsövertaget som ignorerar skydd om jag minns rätt, vilket är det som jag baserade det på (100% höftning då jag inte hade tid att slå i boken). Extra övertag kan specificeras mer mot rustningar med Belastning X eller högre för att endast gälla de tyngre modellerna...
Personligen tror jag blåsrör kommer vara mer av ett verktyg än ett vapen, för såvida de inte skapar en ny vapenfärdighet specifikt för Blåsrör så känns det mer som en expertis.
Blåsrör
Räckvidd: Medellångt
[3 Övertag]: Målet drabbas av giftet som pilen doppats i. Kräver 1 extra Övertag om målet...
WOOP, tack Kaigon! :D
Nu kan det fixas och trixas lite mera med husreglandet innan vi skapar karaktärer på Torsdag.
Just Fade delen var jag skeptisk till då magiintroduktionen gav ett intryck av att detta var superfarligt. Tänkte att det kanske ändrats till en funktion som var snarlik...
How to weave Spells
1. Select a Spell to Cast.
2. Select an appropriate Target for the Spell that is within Range.
3. Roll Tropism Skill against the difficulty.
4. Calculate Advantages.
5. Apply any General Advantages (ie remove Complications, Reduce Fade, Change Scope/Range/Duration...
Hellu Helmgastar,
Efter en radda missöden behöver min grupp nya karaktärer och en av dem är sugen på att prova att spela magiker. Har skummat igenom Damarien-PDFen lite I helgen och noterade att mysterierna I den boken var ganska annorlunda jämfört med de I grundboken, och att dessa tydligen...
UPPDATERING
Magidelen är nu färdig. Alla aspekter har en kort beskrivning, 3 namngivna besvärjelser, och situationsmodifikationer. Pyrotropi har en ny besvärjelse som ersätter den som använde 'antändning' till en besvärjelse som kontrollerar eldar istället (kan fortfarande användas offensivt...
UPPDATERING
Jag har beslutat mig för att begränsa antalet tropier som spelarna kan börja med, då vissa av dem har jäkligt få Eon III effekter man kan konvertera, och/eller lämpar sig bättre för ritualer etc. Det blir totalt 12 tropier för dem att välja bland, och alla har tre stycken olika...
Halvt orelaterat men vill inte skapa ny tråd och vet att Helmgastare brukar poppa in här lite då och då. Jag har fundat Damarien och Kult, men kommer att flytta till ny address inom kort. Hur och var borde jag meddela om min nya address för att se till att det kommer rätt när det väl beger sig? :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.