Mina förslag:
Tales of Xadia (Cortex-systemet):
https://www.sfbok.se/produkt/tales-of-xadia-the-dragon-prince-rpg-715575
och
Swords of the Serpentine (Gumshoe-systemet):
https://www.sfbok.se/produkt/swords-of-the-serpentine-715525
Så går det alltid när räknenissarna tar över. Man vill ju ha en rollspelsproducent som tänker "Rollspel är det bästa i världen" och inte en som tänker "Hur ska vi tjäna mer pengar på denna varan?".
Och ja, jag är bitter. Men min psykolog har sagt att det inte är något fel med det.
Jag har inte läst hela pdf:en än. Men jag gillar det. Tycker som vanligt att Fria Ligan skapar mycket riktning i spelandet med små enkla medel. Betrakta frågorna för extra färdighetskryss, några enkla frågor visar hur de tänkt att spelet ska spelas. Fint.
Självklart och hela tiden. Åtminstone när jag spelleder traddiga spel. Jag sätter berättelsen först. Inga meningslösa slumpmässiga dödsfall. Och min uppgift som spelledare är att se till att det blir en bra berättelse och att spelarna har kul. Jag har inga problem med att fuska med tärningsslag...
Måste först säga att spelet är koolt och lockar till spel :). Jag har kikat lite på karaktärsskapandet. Det känns rättfram och bra till stora delar. Men jag tycker att det lider av samma sak som många andra Fate-spel. Aspekterna är svåra för en ny spelare. Man känner inte till världen eller...
Jag gillar ritualer. Jag har tänkt använda att jag som spelledare säger "Ridå" när jag tycker att en scenen haft sin gång och börjar tappa styrfart. Har tänkt hitta på fler sådana saker som ritualiserar spelandet. Men är inte färdigtänkt.
Absolut inget i det som vi sett. Och som du sa. Pressade slag finns i CoC. Och CoC har ju också advtantage/disadvantage, så det används också i andra BRP-spel.
Jag tolkar det som att man låter sig inspireras av bra fungerande regler i andra spel. Jag har aldrig gillat D&D, men måste ändå tycka att 5E är ett väldesignat system. Rollspelen *har* utvecklats sedan 80-talet. Till det bättre i stort sett tycker jag. Då ville jag spela spel som Rolemaster...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.