Har du tittat något på Pathfinder Battles? Länken går till en fan-sida som verkar ha bilder på alla miniatyrerna som ingår i de olika seten.
Jag har inte använt dem själv (jag kör med en kombination av Pathfinder Pawns och egenutskrivet) så jag kan inte gå i god för deras kvalitet, men de ser...
Jag är skeptisk. Både Planescape och DoD Chronopia släpptes 1994, så jag har svårt att tänka mig att Chronopia är direkt plankad från Planescape. Det är snarare ett fall av konvergent evolution.
Och stora städer som fokus för fantasy-världar är ju en anrik tradition som går tillbaka minst till...
Kickstartern går nu in i sin sista vecka.
Man har även gjort en av de coolaste promotionsarna jag sett för ett rollspel, twitterkontot @NearNowNews. Där har man sedan Kickstartern började kunnat följa invasionens första veckor i realtid. De har även samlat tweetsen i ett par Storifys, än så...
Det var en del småändringar i världen, framför allt i hur man gjorde rollpersoner.
Raserna var annorlunda, och mindre balanserade.
Yrkena hade, i stället för en relativt lång lista på potentiella yrkesfärdigheter av vilka man fick välja 12, en fast lista på 10 färdigheter. I vissa fall fanns...
Jag skulle inte kalla Mutant '89 (känns fel att kalla ett nästan 30 år gammalt spel för "Nya" Mutant) för en klassiker.
För det första var kvalitetskontrollen på det undermålig. Man hade t ex glömt att ha med de olika yrkenas startutrustning, vilket ledde till att man skulle försöka utrusta sin...
Har du tittat på öppnade/spärrade slag i Hjältarnas Tid? Om något är svårt där så kallas det att slaget är "spärrat" med N steg (oftast 2 för lite svårt och 5 för riktigt svårt). Ett spärrat slag med N steg är automatiskt misslyckat om entalssiffran är mellan 1 och N, även om man slår under sitt...
Jag har inte sett något spel som kör "så lågt som möjligt" rakt av. De spel som vill uppmuntra låga slag brukar göra det genom differensvärden (något som användes rätt mycket i DoD från Expert och framåt), alltså att jämföra vem som slog mest under sitt FV. Men så länge du har en rak...
Hmm. Vid närmare eftertanke: goda staten mot onda rebeller är nog vanligare i serialiserad media, t ex tv-serier. Förmodligen för att det ger en bra ursäkt för att skicka Våra Hjältar på varierande uppdrag som handlar om att försvara status quo, medan en film generellt har större möjligheter att...
Om jag skulle köra med något sådant skulle belöningen vara i form av någon förgänglig metaspelresurs. I D&D skulle Inspiration vara ett bra exempel. Jag skulle nog begränsa det till "kreativa" saker som att skriva krönika eller illustrera andras rollpersoner, inte saker som att köpa fika.
Den må inte vara objektivt ondskefull, men det är för att den inte visar den mörka sidans korruptionsförmåga.
I Star Wars-universat korrumperar Kraftens mörka sida. Den frestar dig. Den säger till dig "Gör på det här enkla sättet, så löser dina problem sig." Och varje gång du kallar på den...
Jag får erkänna att min koll på 70-/80-tals-Marvel-Star Wars är rätt dålig, så det kan jag inte riktigt avgöra.
Men alla FFG-spelen är klass-/skill-hybrider - det är inte som D&D där din klass ganska skarpt definierar vad du kan göra. Din karriär och specialisering ger dig rabatt* på vissa...
FFGs Force & Destiny har ett dualistiskt "morality" system där "onda" gärningar ger Conflict, och efter varje spelmöte slår man d10-Conflict och höjer/sänker sin Morality med differensen. Ett vanligt sätt att få Conflict är att kalla på den Mörka Sidan när man använder kraften.
För att använda...
Alltså, jag gillar sättet FFG har lagt upp det på. Star Wars har i grunden tre sorters kampanjer möjliga: den klassiska militära/rebell-baserade, den friare smugglare/legosoldat/småkriminell-baserade, och den mer mystiskt orienterade. Därför har man gjort tre olika spel, med samma motor men med...
En grej med M0 är att det är ohyggligt fokuserat på att göra en sak, och gör den väl. Man spelar mutanter som vuxit upp i skydd av en primitiv Ark, med Den Gamle som beskyddare. Men Den Gamle är nu väldigt gammal och kan inte göra så mycket, förnödenheterna börjar tryta, och inga barn föds i...
Strid: Slå för Slåss eller Skjuta. Får du en radiak-symbol har du träffat och gör skada = vapnets grundskada (oftast 2). Skadan dras från målets Styrka (så de flesta tål 2-5 poäng). För extra radiak-symboler kan du göra lite olika saker, oftast mer skada. Har målet rustning får det slå en...
En viktig grej Luddwig hoppar över är att man kan "pressa" sina slag för att ta i ordentligt. Då får man slå om alla tärningar som inte visar en radiak- (6:a), biohazard (1:a på grundegenskapstärningar), eller explosion (1:a på pryltärningar). Priset är att då ger biohazard- och...
En gång i den grå forntiden (också känt som 1990) så släppte West End Games ett för sin tid ganska banbrytande spel: TORG. Det var ett av de tidigare spelen som explicit hade en narrativ struktur: äventyr tänktes som uppdelade i akter och scener, och en speciell kortlek spelade stor roll både...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.