Men man måste ju få nog med encounters or exp per dungeon, annars är det ju inte farligt eller roligt jue... *Tycker också att väldigt många 3rd+dungeons har varit otroligt tråkiga, men är å andra sidan inte en alls lika stor fan av dungeon crawls från början*
Trudvang är världar mycket bättre än Chronopia. Äventyrspel fuckade upp drakar innan Riotminds gjorde det. Med detta sagt är inte Riotminds version så bra för sin tid heller. Drakar 87 är inte heller bra med dagens mått mätt, men det var bra då.
Få se nu. Kontinenten är stor som Euroasien och har haft religionskrig mellan de olika ändarna för att den som ritade kartan tyckte att tusen mil var ett coolt avstånd. På denna yta bor det till synes ingen (väldigt låg befolkningsmängd) och finns ungefär lika många kulturområden som det gör i...
Vetefan. Star Wars är ju typ fantasy, har sjukt överdrivna miljöer, massvis med monster och annat junk och är populärare än både GoT och LotR. Jag tror att det handlar om fega bolag i Hollywood.
Jocke: Just det. Riktigt bra grejer. Fast grejen är att knäcka är lite samma som blixt och explosion. Bra lite senare. I början blir man för dålig på dem.
Självklart är det så. Samtidigt behöver man inte förklara hur det funkar speltekniskt just för att det är meningen att det inte ska vara riktigt speltekniskt. För det andra kan man ju säga att det är exempellappar. Det är mest så att lapparna är till för att ge inspiration. Typ som bilderna du...
Ok. 91:an har ju de uppenbara. Skit i pengar eller status från början. Egendomslös funkar fint. Du ska döda saker i alla fall. Oavsett om du är magiker eller inte ska du ha 18 i STO. Billigt och ger KP och skadebonus. Inte valfritt. Överlag är det i övrigt bra att lägga sig på runt 14 i snitt på...
Kan inte göra samma move två gånger i rad var ju för övrigt fånigt som regel. Det är väl mest att fiendens AC ökar om man försöker göra samma move om och om igen eftersom denna fattar vad man gör.
Ok. Vad du behöver är en liten bunt med lappar på vilka det står manövrar som man kan göra för att få mindre fördelar. Svinga sig i något, hoppande manöver, ihållning, svepning, knuff, svinga sig i något och andra grejer. De flesta av dessa kräver en hand fri. Man får inte göra samma manöver två...
Ett problem relaterat till detta som jag har hanterat när jag funderat på DND-inspirerade system är att man ökar sin AC när man har sköld på sig. Detta gör i de flesta fall att det är svårare att brottas med någon som bär sköld. Egentligen är det ju tvärt om. Om jag kommer nära motståndaren på...
Repetikon nummer fyrtioen går av stapeln imorgon torsdag den nionde Juli. Det är ett minikonvent för drop in rollspel. Platsen är Dragons Lair i stockholm och tiden är 18:00. Jag kommer som vanligt att vara där och spelleda ICONS.
Denna gång blir det sannolikhetsförändrande agenter som är på...
Promethea har ju alla legenders och fantasins krafter. Hon orsakar också världens undergång och pånyttfödelse och är Alan Moores mycket coolare variant på Wonder Woman känns det som.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.