Hurra vad roligt!
Nu kan fler få chansen att spela spelet.
Jag som bara för ett par veckor sedan berättade för några vänner om spelet och sa att jag tyckte det var färdigt men inte släppt ännu.
Nu kan jag visa var de kan skaffa det.
Sen när är "karaktärsdrivet" = "spelardrivet"?
Menar du att det kan vara karaktärsdrivet även om någon annan än spelaren kontrollerar karaktären? Kanske det. Jag spelar inte så själv så jag vet inte.
På samma sätt var jag kanske lite snabb att göra kopplingen till protagonist när Dimfrost...
Okej, det låter ju lite luddigt.
Jag skulle kunna svara på hur jag skulle skriva ett konventsscenario (utan att förutbestämma händelser) men jag vet inte om du är intresserad av det.
Du skriver att du har svårt att hitta på äventyr i S&S-stil just. Varför det? Hur gör du annars?
Men om du har läst Sorcerer & Sword, och tycker att det är självklart att fokusera på huvudpersonerna/karaktärerna, varför vill du då skriva/hitta på äventyret?
Jag förstår faktiskt inte.
Du menar att man bör ta beslutet i syftet vad som blir bra för berättelsen, va? Eller menar du att man skall ta hänsyn till rollperson och spelare (alltså mellanting mellan monopol och friform)? I det första fallet tycker jag att det funkar (jag är alltid för berettelseorienterat spel), även om...
Tack för dina uppmuntrande ord!
När jag skrev utkastet till posten på A Game of You så uppehöll jag mig en hel del vid hur snabb och ner till själva märgen rollpersonsskapandet var, men så strök jag större delen av det partiet.
Men som Peter skriver går det snabbt. Överlag så är hans genomgång...
Det skall finnas någon Absolute Dance-liknande skiva (alltså inte "Absolute"-serien, utan någon av de andra samlingsskivorna) som typ är... sju, åtta? år gammal, med en artist som jag tror hette Amiya eller något i den stilen. (Inte Mya!) Hon stod och höll i en stor trumma och trummade i den...
Med Peter Nordstrand som spelledare och Jonas Ferry som en av spelarna spelade jag förra helgen One Can Have Her, Jonas Ronnies-vinnande rollspel i noirmiljö. Det inträffade på Peters minikonvent OmniCon och en till av konventsdeltagarna, Jonas S, deltog i One Can Have Her medan de andra spelade...
Namnförslag
Ett par namnförslag kanske jag kan bidra med iallafall.
Alla karaktärer har sex egenskaper. 3 positiva och 3 destruktiva. De heter:
Tro -
Hopp - Leda
Kärlek - Hat
Eller äh ... Tro-kontrasten var svår.
Nu tänker jag var jävligt ohjälpsam och säga att Ben Lehman som gjort Polaris skriver på ett spel som heter Drifter's Escape (titeln är tagen från Dylan-låten) som man kan läsa lite om här och där. Jag skulle länka om inte hans blogg låg nere sedan ett tag.
Det handlar om att luffa runt, sälja...
Re: Samtidigt i Tricilve...
Återkommer med rapport.
Ooo, coolt. Det ser jag fram emot!
En fördel med att utgå från reseskildringen är också att det är rätt lätt att inte hantera texten som hårda fakta.
Jag skulle gärna höra mer om ert upplägg och snacka lite om olika sätt att använda...
Så med moderna ögon är Svavelvinter ett ganska meckigt äventyr.
Jag tycker tvärtom att Svavelvinter är den del i konfluxkampanjen som lämpar sig bäst att stöpa om med någon slags modern eh ... sensibilitet.
Det är lätt det äventyr jag skulle vända mig till för att göra något med nyare system...
Okej. Men du listar också bara du vad du är ute efter överlag.
Jag har nog formulerat mig otydligare än jag trodde.
Hur ger ett specifikt spel dig det här du nämner när du sitter och spelar det, och skulle du vilja berätta om ett sådant tillfälle?
Det låter fint.
Skulle vara kul att höra om något tillfälle när allt fallit på plats. Jag är intresserad av hur ni tar avstamp i spelvärlden för att i spel nå fram till den starka bild som förmedlas via böckerna.
Jag förstår det som att reglerna delvis är en hjälp här genom att hålla sig i...
Det låter som en bra sammanfattning av dina preferenser och du verkar veta vad du vill ha.
Vill du berätta om någon gång reglerna tillfredsställde det här behovet under spel?
Schysst. Men vilket spel är det här?
Jag gissar att du talar om Terra Draconis.
Det du listar här ser jag dock mer som dina förväntningar.
Kan du ge ett exempel på hur de utifrån dina punkter här har infriats i spel?
Hur stödjer ditt favoritspel vad du vill ha ut av ditt rollspelande?
Jag vill höra om hur regelsystem och spelvärld hjälper till att skapa det som krävs för att motsvara dina förväntningar.
Svara gärna med ett faktiskt spelexempel.
Tack!
Re: Mer info, tack.
Hur gör man ett spel som uppmuntrar och stimulerar till den sortens historier?
Jag tycker att det här är en intressant frågeställning. Och jag diggar båda serierna så jag skulle gärna se ett svar, men jag är så lite speldesigner så det finns inte.
Men jag tror du är något...
Det här var tänkvärda grejer Jonas! Jag spinner vidare på en del funderingar jag fick av det här i ett svar till Jocke på annan plats i tråden.
Att baka in Connections (och Edges!) har visat sig användbart för oss också tycker jag. Det är ett enkelt men effektivt sätt att få fokus i scener och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.