Idag är jag glad för att vi hade en riktigt bra session igår där spelarna verkligen köpte sammanhanget och historien som presenterades. Var kul för jag gick lite off-script och körde på utan för reglerna. Det var första gången vi testa något sådant i gruppen och det fungerade fint.
Kul men vad jag minns var systemet inte riktigt anpassat för världen och en hel del kändes lite konstigt. Kommer hålla koll men hoppas att de gör en del ändringar för att systemet skall passa mer med Elfquest.
Tänkte jag skulle peta in ett av mina köpta äventyr och se vad den kunde göra med det. Tänker att där kanske man kan ha ett användingsområde. Ge den spelarna och deras bakgrunder och se om den kan spinna vidare
Jag tänker direkt på duschscenen i Psycho. Den satte ribban för alla skräckfilmer efter.
Slutet på the Searchers när John Waynes karaktär har tagit tillbaka den försvunna flickan. Alla andra går in för att fira detta och han vänder sig om och går sakta iväg.
Ryktet säger att scenen med taxin...
Enda jag kan komma på som inte nämnts är bäst i test. En eller två spelare i gruppen har lustläst varenda bok och har mycket bestämda uppfattningar om vad de och andra skall spela. Så deras karaktärer har ingen historia utan är bara en schweizisk armekniv av allt bra som finns. Resten av gruppen...
Ja jag känner att jag nog behöver sätta mig ner och läsa igenom reglerna och se vad som känns som rätt system för det hela. Sedan kommer nog kampanj och handling anpassas till systemet. Så saker är inte skrivet i sten.
Det känns som det. Att det är där som vi kommer att hamna. Att fokus kommer vara varför är vi där vi är och vad har hänt.
Jag har funderat på det och har inget riktigt bra svar. En tanke jag hade var att begränsa vad du kan välja i början men allt eftersom vi spelar "minns" personen färdigheter...
Det är nog mer ledtrådar och undersökning än att hoppa från planet till planet och skjuta sig fram till lösningen. Jag planerar alltid en ram sedan styr spelarnas handling hur jag förhåller mig till saker.
Jag vet inte hur mäktiga spelarna kommer att bli. :) Lite det som är nöten att knäcka...
Nej det är för att det inte är genomtänkt än. :)
Mer en tanke som flyter runt i min hjärna men jag vill gärna ha ett system innan jag börjar fokusera på detaljerna. Men tanken som flugit runt i hjärnan är att minnesförlusten är något som någon har skapat genom droger eller liknande för att...
Så jag har en idé som jag har arbetat med ett tag men ännu inte bestämt mig för vilket system och vilken kampanjvärld som passar den bäst. Mest för att det är en gammal idé (över 25 år) som jag nyligen bestämde mig för att börja arbeta med igen.
Så början av kampanjen är att karaktärerna vaknar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.