Search results

  1. kloptok

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Dråpliga storys är lite vad jag lever för så det kommer nog aldrig sluta vara härligt för mig. Hjältemodighet har väl ingen dött av. Eller kanske drakar. Och jag. Jag har faktiskt väldigt svårt att se lockelsen i det när jag tänker på det. Jag blir lite tafatt när jag spelar en rollperson med...
  2. kloptok

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Halvdussin silver och en skärrad tant låter ju som en storseger! Ja inte för tanten kanske men det är ju så misslyckat som inbrott betraktat att det blir underhållande.
  3. kloptok

    Nekromanti Vad gör ni för att förbättra ert rollspelande?

    Ah, det var mer man skulle skriva ser jag! Vad jag gör för att bli bättre: När jag spelleder: Utforskar play to find out-tekniker som syftar till så effektiv prepp som möjligt. Till exempel genom att följa OSR-bloggosfären hyfsat noga. Försöker läsa och fundera över som som AW och på hur jag...
  4. kloptok

    Nekromanti Vad gör ni för att förbättra ert rollspelande?

    Bra rollspel för mig: När jag ser en story växa fram under eller efter spel. Galna dialogscener med galna karaktärer. När man tappar överblick över storyn som händer här och nu och får svindel för ett ögonblick. Utforskning av bisarra händelser och platser.
  5. kloptok

    Nekromanti Bingsjöpolska eller Varför 'vad är ett rollspel' inte behövs

    Jag håller med många bitar av det Björn den gode tar upp i startinlägget. Jag tycker absolut att man kan ta bort ”vad är rollspel?” från de allra flesta rollspel. Det bör istället framgå av regelboken hur just detta rollspel ska spelas, mer eller mindre utförligt beroende på målgrupp. Jämför med...
  6. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Ja men då håller jag med! Tycker du har helt rätt i att det är lite bakvänt som det är nu och att det vore bra med lite tydligare instruktioner för nybörjare som inte hänger på att någon lekledare ska hugga tag i dem. Tyckte mest att SSF-referensen kändes lite inaktuell pga annat sorts...
  7. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Skillnaden jämfört med SSF är att där har alla angett vilka scenarion de vill spela vid anmälan och fått ett personligt schema. Spelstart går då till största delen ut på att fördela ut personer till de arr som de redan har anmält sig till. Jag är mycket imponerad av att de lyckas med detta men...
  8. kloptok

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Jag tycker väl mest det känns lite fattigt att uppmana till att inte använda de regler som faktiskt finns för en situation. Jag är okej med att regler inte används till allt eller att man kan förenkla och abstrahera emellanåt för att skala upp till mer komplexa skeenden men när regeltexten mer...
  9. kloptok

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    MUST...NOT...TAKE...BAIT...! Jag låter bara 2097:s Donkey Kong-fras eka vidare in i evigheten. "Som ett barn som inte har lagt i en femma i Donkey Kong-maskinen men försöker trycka på knapparna och spaken i takt med demoskärmen ändå."
  10. kloptok

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Enkelt och realistiskt.
  11. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Det är inte en etablerad förkortning än så jag har inget svar på det! Det är alltså ett historiskt ögonblick när jag nu prejudicerande svarar spontant på den frågan med "o-ess-hå".
  12. kloptok

    Nekromanti Indierummet feedback.

    Lite perspektiv från Old School-hörnan (OSH): - Kul att andra tycker det funkade bra att dela lokaler. Jag hade själv tyckt det hade varit tråkigt att vara någon helt annanstans på konventet och inte kunna fördriva mellanspelstiden med andra forumiter. Det finns också många gemensamma nämnare...
  13. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Absolut, jag tycker det kan funka bra och i viss mån tror jag alla spelledare gör så på ett eller annat sätt. Allt i spelvärlden kan helt enkelt inte vara bestämt från början och en del händelser och situationer tillkommer som en effekt av vad spelarna valt att fokusera på. Däremot är det...
  14. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Okej, jag hade snarare fått för mig att kvantogren innebar att SL slår en tärning innan RP går in i rummet, och med vissa resultat finns ogren där, annars var den inte där. Men den ska alltså alltid finnas i det rum RP går in i oavsett vilket rum detta är? Det låter inte alls kvant för mig. Mer...
  15. kloptok

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag fattar inte. Kan ni förklara varför "det är [alltid] tredje person som förhörs som är mördaren" är den enda sanna kvantmördaren? Jag kan inte så mycket om kvantogres men desto mer om kvantfysik. I en kvantvärld borde det väl snarare finnas en viss sannolikhet för att varje person i en...
  16. kloptok

    Nekromanti [GothCon] Löpande rapporter

    Grymt GothCon som vanligt! Inte som vanligt att vara med och arrangera dock! Är överlag nöjd med Old School-hörnans första ordentliga år, det kändes som ett väldigt bra komplement till Indierummet. Kartellen körde ner från Stockholm på torsdagen och landade i Götet i lagom tid inför...
  17. kloptok

    Nekromanti Simons kompis vågar sig hit

    Hej och välkommen! Simon syftar alltså på Genesis för den forumit som undrar.
  18. kloptok

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag är inte helt säker heller. Token-systemet och DramaSystem är utmärkt för gradvis eskalerande drama inom spelgruppen men jag är osäker på hur väl det flyger om interaktionen främst är mellan RP och SLP. Jag är också lite orolig att det blir en konflikt mellan att komma framåt i äventyret...
  19. kloptok

    Nekromanti Klockan går fel?

    Fast min klocka går rätt. Kolla under användarinställningar i era profiler. Har för mig att Dante eller om det var någon annan visste hur man skulle göra detta (det har kommit upp tidigare här på forumet).
Back
Top