Search results

  1. olaberg

    Skapa rollpersoner under spel?

    Jag spelar så. Du kan ha en idé om vad du vill, du kan ha en idé om ett namn, ett koncept, ett utseende. Mekaniskt är du en nolltegradens OD&D-figur. Med tiden får du de mekaniska förbättringar som får dig att bättre leva ut ditt koncept.
  2. olaberg

    Kampanjer utan plot

    Gazeteers ftw! I typisk Judges Guild-anda!
  3. olaberg

    Den inbyggda sexismen i Sword and Sorcery

    Vilda Vestfold.
  4. olaberg

    HP som inte läker över en natt

    Hur läkningen av de riktiga hälsopoängen går till spelar också in för hurpass allvarligt det är med skada. Hos mig återfår man orken ganska snabbt. Däremot läker man endast ett hälsopoäng mellan varje spelmöte (oavsett hur lång tid som förfutit i spelvärlden).
  5. olaberg

    Stridssystem med Taktik

    Taktik handlar för mig mycket om GRUPPENS taktik, för att utnyttja allas styrkor. Trötta ut med avståndsvapen medan smygaren smyger närmre. skydda varandras ryggar. Möt fienden i en dörröppning där fyra slår mot två. Distrahera så att smygaren kan utföra lönnhugg.
  6. olaberg

    HP som inte läker över en natt

    Redan på 80-talet husreglade vi D&D så att första gradens hälsopoäng var främst kroppspoäng som läkte långsamt (nivå 1), medan efterföljande graders HP (i D&D får man fler hälsopoäng när man stiger i grad) var ett slags Gard/Uthållighet som agerade buffer till de grundläggande hälsopoängen, och...
  7. olaberg

    Stridssystem med Taktik

    Vi har laborerat en del med det där. I grunden d20/OD&D. Taktiska val ger fördelar: Slå ovanifrån, slå bakifrån et ger större chans att träffa. Offra egen slagmöjlighet ger chans att komma i bättre position. Defensiv strid ökar chansen ayt slippa stryk mot att du inte kan träffa själv...
  8. olaberg

    Räkna ut antika restider

    Här: en webbaserad mojäng, gjord av forskare, för att räkna ut restider i gamla romarriket: https://orbis.stanford.edu/
  9. olaberg

    [Agency] Fearful Symmetry – en spoilertråd

    När man stirrar tillräckligt länge ner i abyssen stirrar abyssen tilbaks. Tänk om den ohygglighet du möter är en del av dig själv? En del du inte vill kännas vid, men som nu vridit sig ett halvt flerdimensionellt varv, och nu visar upp sin avskyvärda nuna i din egen rumtid?
  10. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Rexemell?
  11. olaberg

    Trinity – Ett solosystem för bordrollspel & hjälpmedel för spelledare

    Jag tänker D&D-mässigt? B/X-mässigt? Alltså att vissa figurer har några plus och vissa har några minus på egenskapsjusteringen. I vissa utgåvor av D&D står det explicit hur Utstrålning påverkar reaktionsslagen. I B/X är värdet på Utstrålning mellan 3 och 18 och det får den här effekten: 3: -2...
  12. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jo, men inte än. Det är bara utforskande än så länge, och vem som helst som har länken kan tanka ner och joxa vidare.
  13. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Söndag kväll, och här kommer som utlovat lite test. Det är en html-sida där en jag testar en massa javaskript för att på olika sätt rendera hexagoner i SVG: https://drive.google.com/drive/folders/1_YmRj_mIeN82oE02x214-O7vER_kFzPU?usp=sharing
  14. olaberg

    Vad har rollspelsmakare för jobb/utbildning?

    Avdankad programmerare, numera verksamhetsutvecklare/agil coach. Rollspel, scouterna, programmering och intresset för mänskliga beteenden genom historien har format allt jag gör och är.
  15. olaberg

    Trinity – Ett solosystem för bordrollspel & hjälpmedel för spelledare

    Kalas! Enda invändningen: om bemötandet blir mer vänligt ju högre man slår (istället för mer agressivt) kan man låta varelsers karisma/utstrålning/charm påverka resultatet.
  16. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jag tänker att varje hex är fristående. Och det är så jag renderat dem: varje hex ritas runt sin mittpunkt som ett separat grafiskt objekt.
  17. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Ni som är gamla nog att känna igen en analog klocka, ni förstår. Ni som är gamla nog att ha lärt er "nordnordost en kvart ost" istället för 360-grader-på-en-cirkel eller 400 goner: jag bugar mig. Ni som är gamla nog att stå på ziggurater i UR och beskåda stjärnhimlen: tack, det var ni som kom på...
  18. olaberg

    Hexemell: The Hexagon Markup Language

    Jo, så gör jag när jag ritar det hela. (Plus lite andra tricks som innefattar pi och siffran 6 och roten ur två och grejer.) Men det här handlar om att semantiskt beskriva innehållet i varje hex, så att olika slags renderingsalgoritmer kan skapa olika slags renderade kartor. Ungefär som att...
Back
Top