Jag spelar så. Du kan ha en idé om vad du vill, du kan ha en idé om ett namn, ett koncept, ett utseende.
Mekaniskt är du en nolltegradens OD&D-figur. Med tiden får du de mekaniska förbättringar som får dig att bättre leva ut ditt koncept.
Hur läkningen av de riktiga hälsopoängen går till spelar också in för hurpass allvarligt det är med skada.
Hos mig återfår man orken ganska snabbt. Däremot läker man endast ett hälsopoäng mellan varje spelmöte (oavsett hur lång tid som förfutit i spelvärlden).
Taktik handlar för mig mycket om GRUPPENS taktik, för att utnyttja allas styrkor. Trötta ut med avståndsvapen medan smygaren smyger närmre. skydda varandras ryggar. Möt fienden i en dörröppning där fyra slår mot två. Distrahera så att smygaren kan utföra lönnhugg.
Redan på 80-talet husreglade vi D&D så att första gradens hälsopoäng var främst kroppspoäng som läkte långsamt (nivå 1), medan efterföljande graders HP (i D&D får man fler hälsopoäng när man stiger i grad) var ett slags Gard/Uthållighet som agerade buffer till de grundläggande hälsopoängen, och...
Vi har laborerat en del med det där.
I grunden d20/OD&D.
Taktiska val ger fördelar:
Slå ovanifrån, slå bakifrån et ger större chans att träffa.
Offra egen slagmöjlighet ger chans att komma i bättre position.
Defensiv strid ökar chansen ayt slippa stryk mot att du inte kan träffa själv...
När man stirrar tillräckligt länge ner i abyssen stirrar abyssen tilbaks.
Tänk om den ohygglighet du möter är en del av dig själv? En del du inte vill kännas vid, men som nu vridit sig ett halvt flerdimensionellt varv, och nu visar upp sin avskyvärda nuna i din egen rumtid?
Jag tänker D&D-mässigt? B/X-mässigt? Alltså att vissa figurer har några plus och vissa har några minus på egenskapsjusteringen.
I vissa utgåvor av D&D står det explicit hur Utstrålning påverkar reaktionsslagen. I B/X är värdet på Utstrålning mellan 3 och 18 och det får den här effekten:
3: -2...
Söndag kväll, och här kommer som utlovat lite test.
Det är en html-sida där en jag testar en massa javaskript för att på olika sätt rendera hexagoner i SVG:
https://drive.google.com/drive/folders/1_YmRj_mIeN82oE02x214-O7vER_kFzPU?usp=sharing
Avdankad programmerare, numera verksamhetsutvecklare/agil coach.
Rollspel, scouterna, programmering och intresset för mänskliga beteenden genom historien har format allt jag gör och är.
Kalas!
Enda invändningen: om bemötandet blir mer vänligt ju högre man slår (istället för mer agressivt) kan man låta varelsers karisma/utstrålning/charm påverka resultatet.
Ni som är gamla nog att känna igen en analog klocka, ni förstår. Ni som är gamla nog att ha lärt er "nordnordost en kvart ost" istället för 360-grader-på-en-cirkel eller 400 goner: jag bugar mig. Ni som är gamla nog att stå på ziggurater i UR och beskåda stjärnhimlen: tack, det var ni som kom på...
Jo, så gör jag när jag ritar det hela. (Plus lite andra tricks som innefattar pi och siffran 6 och roten ur två och grejer.)
Men det här handlar om att semantiskt beskriva innehållet i varje hex, så att olika slags renderingsalgoritmer kan skapa olika slags renderade kartor.
Ungefär som att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.