Search results

  1. APM

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Det har du rätt i. Jag håller med!
  2. APM

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Man spelar ju tradd och indie på olika sätt. Särskilt spelledarlöst skiljer sig oerhört mycket från att vara spelare i tradd. Som Genesis har varit inne på kan man samberätta utan mekanik, men då är det ett rätt stort krav på spelarnas egna hantverk. Indiespel med mekanik som skapar incitament...
  3. APM

    Såga min teoretiska modell

    Jag minns inte riktigt hur modellen kom till - men det var typ minsta gemensamma nämnare som vi i förlaget kunde enas om. Så jag tror att syftet med den var att hitta en modell som många oavsett preferenser kunde hålla med om. Det finns ju som du är inne på många teorier sedan tidigare men jag...
  4. APM

    Såga min teoretiska modell

    Yes, det sociala ligger ovanpå allt detta, så den aspekten är mer omfattande på samma sätt som Nivåerna i big model. Jag tolkar det som att "det" är dina exempel: att hexplora, att culture gamea, att lära känna andra i gruppen. Det här med presence tänker jag är kopplat till flow och att man...
  5. APM

    Såga min teoretiska modell

    Ytorna är bara gjorda för att texten skulle få plats, deras storlek representerar ingenting. Och jag kan hålla med om att den är lite torftig just nu. Men om vi skulle börja stoppa in lite fler typexempel, med faktiska spel så hade det kanske funkat för att hitta nya spel man gillar?
  6. APM

    Såga min teoretiska modell

    Det här var himla bra tankar! Den kreativa agendan var det jag åsyftade tidigare men inte kom på att det fanns en term för. Och det här var också bra, det sociala kontraktet lär ju omgärda hela denna modellen. Men det innebär att det kan bortses från när vi kikar på det på denna nivån.
  7. APM

    Såga min teoretiska modell

    Den sociala biten är en grej som jag tänker är en tredje dimension (Edit: rättare sagt något som omgärdar hela modellen, likt big model). Som du ser på exemplen kan en aktivitet vara tillsammans med andra eller ej. I övrigt håller jag med Genesis om att det på samma sätt som God45s förslag på...
  8. APM

    Såga min teoretiska modell

    Jag ska försöka utveckla lite. Det pratas ju ofta om olika spelartyper och olika motivationer som ligger bakom spelares preferenser. Jag ser det som att det är de här tre aspekterna av rollspelsaktiviteten som man kan vara olika förtjust i som spelare. Om man vet vad man gillar för aktiviteter...
  9. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Jag tror vi håller med varandra till största delen här. När vi pratade om "vad är en regel egentligen?" så skrev jag att jag inte tyckte att en definition var meningsfull, eftersom hela speltexten kan vara regler. Ni pratade om att dela upp speltexten i regler och fluff - och även fast jag...
  10. APM

    Såga min teoretiska modell

    Tack! uppdaterat :D
  11. APM

    Såga min teoretiska modell

    Yes, jag är medveten om att det alltid finns implicita regler, så du har helt rätt i det du skriver. När jag skriver system adaptation har jag begränsat det till explicita regler/procedurer. Jag skriver in det som förtydligande!
  12. APM

    Såga min teoretiska modell

    Hmm, det du beskriver är ju mer syftet med aktiviteten (Edit: rättare sagt den kreativa agendan). Så jag tänker nog att det ändå faller in i någon av de befintliga rutorna beroende på *hur* man löser mysterier, utforksar politiska frågor etc. Det där med estetisk vision vet jag inte riktigt vad...
  13. APM

    Såga min teoretiska modell

    Ja modellen är tänkt att visa att dessa tre spelaraktiviteter kan särskilja rollspel och att man som spelare kan ha förkärlek för någon av dessa. På så vis kan man istället för att säga "jag gillar indiespel" eller "jag gillar emulerande spel", säga "det jag gillar bäst är när jag får...
  14. APM

    Såga min teoretiska modell

    Det kan du ha rätt i! Men tycker du att de aspekterna behövs och i så fall varför? Ett förtydligande kan också vara på sin plats att modellen är helt inriktad på vad spelarna gör i aktiviteten – alltså inte vad spelledaren gör (i tradd) eller croupiern (i texas hold-em) t ex.
  15. APM

    Såga min teoretiska modell

    Nu är vi inne på det här med att definiera olika termer igen :p Jag ska börja med att säga att speltyperna endast är typexempel på aktiviteter som faller inom ramen för respektive område. Du har helt rätt i att det finns gränsfall som spiller över och spel som inte är med som exempel. Angående...
  16. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Grejen är att du och jag vad det verkar menar ganska olika saker när vi säger "tradd" och "indie". Vi kommer inte vara överens om våra respektive kategoriseringar. Man kan absolut använda termerna för att kategorisera saker för sig själv, men uppenbarligen (det är ju inte som att användandet av...
  17. APM

    Såga min teoretiska modell

    Här är en modell som jag har filat på ett tag som visar de tre centrala aspekterna av rollspelsaktiviteten: Systemtillämpning – Att tillämpa olika explicita regler och procedurer i aktiviteten (t.ex. att rulla tärningar och läsa av tabeller). Karaktärsspel – Att gestalta en karaktär i...
  18. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    För att alla spel är indie och alla spel är trad på en och samma gång. Visst skulle man kunna börja placera in dem på någon form av matris med två axlar, men bara om man ska jämföra olika spel - typ vilket är mest indie. Samtidigt som man då måste definiera vad som egentligen gömmer sig på den...
  19. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Jag känner mig träffad (från den här tråden) så jag tänkte delge min syn på det hela. Indie och tradd är båda användbara termer (precis som "regler" i tråden ovan). Jag tycker dock ofta att det blir meningslöst att försöka definiera termerna. Målsättningen med att definiera en term är som jag...
  20. APM

    Montsegur 1244 online edition

    Missade helt att det var en så gammal tråd! Men det gör inget, jag menade i första hand som extern speltestare - det tänker jag alltid är av intresse :)
Back
Top