Search results

  1. Big Marco

    Fallout, TV-serien

    Serien som helhet: 8/10. Finalavsnittet 10/10. Massiva bonuspoäng för att T-60-rustningen finns på riktigt (och går att röra sig i) så typ alla close-ups är med en fysisk rustning, och inte CGI.
  2. Big Marco

    Eon Kickstarter på onsdag 27 mars kl 12

    Lite kul ändå att Eon klår DDR. 🙃
  3. Big Marco

    Mest framgångsrika hittills?

    Eon IV drog in 644kkr när det begav sig.
  4. Big Marco

    DoD Grundegenskapernas betydelse

    Och KAR är dessutom viktigt i svåra fajter för att effektivt få upp fallna kamrater på benen så de kan fortsätta att slåss. En jäkligt viktig detalj. Jag ser egentligen bara två scenarier där man eventuellt kan tänka utifrån dumpstat-perspektivet. Om du vill gestalta den klassiska dumkorkade...
  5. Big Marco

    Eon Frågor om Eon

    Anekdot - en ledfras vi hade var "Gärna avancerade regler, men undvik komplicerade regler". Detta är särskillt sant med Eon 4 (och Eon 5), där det kanske finns fler regler än "genomsnittet", men de är samtidigt väldesignade, konsekventa och logiska så man som spelare snabbt lär sig dem.
  6. Big Marco

    DoD Regelfunderingar DoD23

    Nej. Inte i v1.0. Att parera är kostsamt i DoD23 och äter ens handling. Hjälteförmågor luckrar upp detta.
  7. Big Marco

    DoD Regelfunderingar DoD23

    Jag är en grym och ond SL så jag hade låtit SLP avrätta alver som mediterar.
  8. Big Marco

    DoD Regelfunderingar DoD23

    Dödsslag är tekniskt ett FYS-slag, så Krasslig påverkar (på samma sätt som att ett Skräckslag är ett PSY-slag). Huruvida det är "extra dåligt" eller ej vet jag inte - FYS-slag slås sällan. Personligen tycker jag att tillstånden för SMI, STY och INT är värre. PSY vid skräckslag, följt av KAR.
  9. Big Marco

    DoD Regelfunderingar DoD23

    Förtydligande - man får fortfarande nackdel på just dödsslagen om man har kryssat tillståndet vid FYS. (Och detta påverkas inte av Tonkonst alls.)
  10. Big Marco

    Eon Strider i Eon

    Just i Eon 4 så satsade jag alltid på att vara kompetent med dolk med mina krigiska rollpersoner. Som en sekundärvapen. Då reglerna rätt väl hanterar hur man kommer runt tung rustning med glip-träffar (och där är dolken grym!). Sten-sax-påse. :)
  11. Big Marco

    DoD Regelfunderingar DoD23

    Ja, systemet RAW täcker upp väl de situationer som uppkommer när man slår dödsslag. Jag ser inte att det finns några behov av att modda det. Spelare får som vanligt avvakta/byta kort, då det är en del av det taktiska spelet under fajten.
  12. Big Marco

    Bort med separata skadeslag!

    Nej, inte ens Eon 1. :-)
  13. Big Marco

    Designfrustrationer

    Jepp. Här kommer fingertoppskänslan som SL in i spel. I PbtA så bör inte för många slag slås, eftersom varje slag kan generera komplikationer. Slås många slag "bara för att" (som man ofta gör i tex BRP) kan det bli en lavin av möjliga (obs - möjliga, en SL kan välja att inte göra ett Move om hen...
  14. Big Marco

    Rollgestalta övertalning

    Word! Jag vet inte om SL hade bestämt att Lord Archibald var ond från start. Det fina med PbtA är att i och med att jag valde att läsa av honom i spel så visade jag implicit för SL att jag inte visste var jag hade honom, och slaget öppnade upp för en möjlig konsekvens, vilken SL kan spinna på...
  15. Big Marco

    Designfrustrationer

    Njae. Snarare är GM Moves formaliserade ned i en punktlista, där punkterna typ är de verktyg spelledare ändå alltid använder. Oavsett spel. Skillnaden är att AW valde att koka ned, raffinera och presentera detta konkret. Rollspel i allmänhet före detta hade ofta SL-kapitel med liknande SL-tips...
  16. Big Marco

    Rollgestalta övertalning

    Som ett möjligt stickspår - jag gillar PbtA:s lösning skarpt. Förstår dock att det kräver att man accepterar visst meta-spel. Där är "övertalning" en sätt att genom piska och/eller morot få någon att göra något. Och "Read a person" ger möjlighet att utläsa SLP:ers verkliga...
  17. Big Marco

    Designfrustrationer

    Sure, PbtA-spelen bygger på att ha drama/narrativ först, för en emotionell upplevelse, medan OSR oftast har en mer cerebral upplevelse. Lite som att vissa gillar lakrits, andra inte.
  18. Big Marco

    Designfrustrationer

    Vilket knyter an fint till denna tråds topic - designfrustrationer. De spelen ligger i så fall rätt långt ifrån "sann" PbtA, vilket är som att slå in en skruv med en hammare. DW är det enda av de tre du nämner som jag har direkt erfarenhet av, och det är verkligen ett Frankenstein-monster.
  19. Big Marco

    Designfrustrationer

    Det är lite av formalia, men i PbtA så bör SL berätta för spelaren före slaget slås vad konsekvensen troligen blir (detta är lite lösare i stridssituationer eller fysiska utmaningar), för spelaren är den i slutet som väljer om slaget/draget faktiskt utförs. Detta är främst en kontrollmekanism...
  20. Big Marco

    Designfrustrationer

    Om vi snackar PbtA så är det vanligen tydligt utskrivet att SL är pro-rollpersonerna ("be a fan" i AW), men SL:s roll är att skapa narrativ friktion, spänning, utmaningar och dilemman för spelarnas rollpersoner. Är det att vara en motspelare? SL:s drag som finns listade är alla till för detta...
Back
Top