Search results

  1. Gerkub

    Designfrustrationer

    Det är därför det är så viktigt att knyta an till fiktionen, typ på vilket sätt och med vilken intention utförs handlingen? Jag har börjat tänka att det egentligen inte är så avgrundsstor skillnad på det och traditionella system med binära utfall, i alla fall när man slår när något står på spel.
  2. Gerkub

    Into the Odd och grottkräl

    Rumsbeskrivningarna är väldigt sparsmakade, men jag upplevde inte riktigt att de kändes ”tomma” under spel, snarare blev de väldigt stämningsfulla och spännande. Jag blev nästan förvånad hur levande de blev vid bordet. Men som sagt, det är olika för olika människor, jag tyckte att det funkade...
  3. Gerkub

    Into the Odd och grottkräl

    Njae dels slår man relativt ofta för slumpmöten, dels så bör många av mötena kunna lösas på andra sätt än strid, om så flykt. Monster och personer har drivkrafter och behöver inte alltid vilja döda alla de möter, dessutom kan man använda reaction saves t ex. Sen är det så klart farligt att gå in...
  4. Gerkub

    Into the Odd och grottkräl

    Just Into The Odd klickade inte riktigt för mig förrän jag spelade det, och då var det otroligt. När jag läste det tyckte jag att det var intressant, men det tog ändå ett tag för mig att känna verklig pepp för det. Jag plockade fram det när jag behövde något lätt för att spela med folk som...
  5. Gerkub

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    Det har fått oförtjänt mycket hat bara på ren slentrian tycker jag, rätt använt är det ett fantastiskt typsnitt!
  6. Gerkub

    Fantasy bilder

    Hermann Vogel, otrolig illustratör och konstnär sent 1800-tal/tidigt 1900-tal, men har inte hittat var de här bilderna kommer ifrån. Någon som vet mer?
  7. Gerkub

    Vardagsnära Fate

    Har aldrig spelat Fate men vill lära mig, och när jag läste om ”power level” så mindes jag det här gamla inlägget om alldeles för kraftfulla rollpersoner: Dels är jag nyfiken hur ni löste det i er kampanj @Nässe? Dels läste jag det här om att ändra kompetensen på rollpersoner, det kanske kan...
  8. Gerkub

    Rollspelare och tro på det övernaturliga

    En av mina rollspelsgrupper utvecklades till en Zohar-studiecirkel (kabbalistisk text), vilket har lett till att jag blivit mer andlig, men jag har nog alltid haft en dragning till det mystiska sen barnsben.
  9. Gerkub

    Hur bra är hästar på att ramma folk?

    Jag har ridit en del när jag var yngre, har tyvärr inga erfarenheter av strid till häst, men jag tänker inte att de i allmänhet är så pass ömtåliga att de bryter nacken eller ben om de springer in i folk. Det kan säkert hända, men vet inte om det händer oftare än för människor. Sen som sagt...
  10. Gerkub

    Eon Small help with translation

    The examples they give in the book for Utmaningar (Challenges) are Crafting, Looking for information, and Wilderness travel, so I would say it’s for more complex actions. I agree it’s not super clear, but that’s my interpretation anyway.
  11. Gerkub

    Eon Small help with translation

    You roll three times in Utmaningar (Challenges) and Konflikter (Conflicts). These are used in more complex actions when you need to measure the quality of the action, more than just fail/pass. The player decides which skills to use. The same skill may be used more than once with a penalty each...
  12. Gerkub

    Dungeon23, fast i en bok

    2 är fint för man får följa med i dungeon23-grejen med dagens datum, och samtidigt går det att använda själv. Om du trycker det på nåt sorts anteckningsbokaktigt papper så får man kanske en mysig hemmakänsla. 3 är absolut fint också, om du känner att det är värt mödan. Linjerna tycker jag är...
  13. Gerkub

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    fuckin Abbot, 1528
  14. Gerkub

    FKR - "Free Kriegspiel Revolution"

    Det är säkert jätteonödigt, men det gjorde så att åtminstone jag fattade lite bättre hur man kan spela så i en upptäckande d&d/osr kontext. Typ ”spela världen” och ”mindre regler för mer realism” var nytt för mig när jag stötte på det första gången. Friform verkar så brett, vad kan man kalla...
  15. Gerkub

    Idag har jag köpt...

    Köpt för ett tag sen; utläst i ett sträck ikväll. Dålig läsning för sömn, bra läsning för fantastiskt välskrivna skräckäventyr. Varje äventyr kryper under huden på en, på ett bra sätt! Även den lilla korta berättelsen i grundboken var otrolig som stämningssättare. Jag fick fysiska rysningar...
  16. Gerkub

    FKR - "Free Kriegspiel Revolution"

    Questing Beast, som skrev det där inlägget, har en kort video om det. Jag kan verkligen gilla trevliga och intressanta regler, men när jag testade det här första gången var det som om nåt skiftade i min hjärna, och det kändes bra! När jag spelleder nåt i den stilen tycker jag det funkar bra att...
  17. Gerkub

    Föra rollspel mer mot berättelsskapande

    Apropå att ta del av rollspel som lyssnare/åskådare: jag började spela rollspel mycket pga actual play-poddar, och en grej som verkligen tilltalade mig var deras oförutsägbarhet (i jämförelse med andra berättelser i ljudform). Sen när jag faktiskt började spela själv förstod jag att det är stor...
  18. Gerkub

    Rollspelsmemes, -skämt och annat trams.

    Bonus: perfekt soundtrack till att lära sig räkna med algebra-draken! https://heimatderkatastrophe.bandcamp.com/album/hdk-97-dungeon-of-the-algebra-dragons
  19. Gerkub

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Det var längesen jag läste om GNS så jag behövde friska upp minnet. Narrativism går verkligen emot att ha en förutbestämd story.
  20. Gerkub

    Rollspel handlar inte om berättelser eller berättande

    Jag känner flera som tokvägrar rollspel för de blir jätteobekväma av ”teater” och jag förstår dom! Jag har själv teatertrauma sen gymnasiet, men jag känner mig mycket mer bekväm att ”agera” i ett tryggt rum med fellow rollspelare...
Back
Top