Search results

  1. V

    Nekromanti Fråga om Krigarens Väg

    Re: Parerdolkar är inge' bra! Passar och passar. En skadeverkan på 10 knäcker parerdolken, eller två hugg med skadeverkan 5 (vilket är jättelågt). Dessutom så går mycket skada igenom då BV bara är 5 (och blir lägre väldigt snabbt). Får man inte perfekt så är parerdolken en engångsgrej, och...
  2. V

    Nekromanti Nått att se fram emot: en ny Player's Handbook

    nej tack. jag vill ha tid och spela spelet också Det är nog ett av rollspelsindustrins grundläggande problem: Det man egentligen behöver för att spela är spelare, kanske litet papper att skriva på och en och annan tärning. Allt över detta är egentligen en avvägning mellan hur mycket jobb det...
  3. V

    Nekromanti Pompedia

    Det skulle dock krävas ungefär världens mest puckade människa för att hoppas att lansera ett rollspelsföretag, samla in massa förskottsbetalningar och fly med pengarna. Hur långt kommer man på det givet hur bra rollspel säljer? Kanske får man råd med en fyllekryssning till Estland (exkl. sprit)...
  4. V

    Nekromanti Boxen eller Delux boken?

    Ok, men är det värt det, de jag har läst är att strids eller om det var skadesystemet var utbyt mot det från en av extra böckerna, stämmer detta? Det är i.o.f.s. sant men om det gör boken roligare att läsa vet jag inte :gremsmile: Och innehåller den nya utgåvan även mer info om världen (varför...
  5. V

    Nekromanti Röra sig snabbt! (DoD Expert, -91:an)

    Eftersom strid bygget på att man når fienden med sitt vapen så kan man inte röra sig snabbt och slåss om inte ens fiende gör det också. Det finns om man tänker efter litet fyra fall: 1: Jag är inte i strid och vill röra på mig snabbt (vanlig förflyttning) 2: Jag vill ge mig in i strid med någon...
  6. V

    Nekromanti Röra sig snabbt! (DoD Expert, -91:an)

    Det är litet synd Visst kan det bli enklare att ta bort kartan men det kan också försvåra. Har man en principskiss över området så har man något att fästa beskrivningen vid konceptuellt. "Här" och "Ditåt" går snabbare än "Jag vill stå framför flickan men litet mer åt det stora buskaget" eller...
  7. V

    Nekromanti Boxen eller Delux boken?

    Har haft Eon sedan det kom ut, Eon 1 då alltså, har aldrig givit det en ärlig chans, eftersom jag tyckte boken var så tråkigt att läsa igenom. Eftersom "Eon 2" i princip är ett nytryck av Eon 1 (med litet felrättning och 16 nya sidor tror jag) och "Eon 2 Deluxe" är identiskt med Eon 2 förutom...
  8. V

    Nekromanti Sköldbesläktning

    OT: fråga om sköldar För skölden sitter precis där man vill utdela sina starkaste och lättaste hugg. Tänkte passa på att fråga: Hur gör man med en sköld om någon hugger lågt? Jag kan inget om sköldtekniker men jag föreställer mig att det är svårt att få något som i princip sitter fast på ens...
  9. V

    Nekromanti Fenomenet strid

    Är det självklart för alla rollspelare hur färdigheter som, kemi, elektronik, administration, köpslå, undre världen och stadskännedom kan/bör användas? Eller är det helt enkelt så att vanligt färdighetsutövande är relativt ointressant, medan strid är högintressant? Det är nog både och. Ja, det...
  10. V

    Nekromanti Spelarproblem (svag L&M, M&V -spolier)

    Re: ehm.. I detta fall menade jag faktiskt "förstöra", eftersom spelaren vet så mycket som dennes rollperson inte vet, att det totalt kan förstöra inlevelseförmågan. Så det var inte ett feltryck, faktiskt. Det trodde jag inte heller. Jag höll bara inte med. IMHO försvårar det spelupplevelsen...
  11. V

    Nekromanti Spelarproblem (svag L&M, M&V -spolier)

    Re: ehm.. Vad kan jag säga? Jag håller helt enkelt inte med dig - inlevelsen försvåras inte bara för att man som spelare vet saker som ens rollperson inte vet. Åtminstone inte för mig. Det hela är egentligen ett ganska underligt antagande, för som spelare vet man såååå mycket som i så fall...
  12. V

    Nekromanti Behöver lite tips till variation, vad är bäst?

    Re: Spel som jag tycker är dåliga: Utan att man måste sända sina rollpersoner upp i bergen eller träsken, som följd av att de platserna är de enda platserna som är beskrivna... Säg efter mig: "Man kan hitta på själv." Förr i tiden fanns det folk som drog nytta av det lilla som publicerats och...
  13. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Re: hmm... Inom lagens ramar. Det är därför som en advokat inte säger "min klient är oskyldig" (det skulle kunna vara att ljuga, ju, och skulle kunna vara mened i värsta fall) utan säger "min klient förklarar sig oskyldig". Mened kan man enbart begå när man är _under_ ed. Advokater vittnar...
  14. V

    Nekromanti Vill du vara spelare eller Spelledare?

    Båda Spela för att det är mer inlevelse. Man kan verkligen fästa sig vid karaktären och sjunka in i skeendet. Coolt värre. Spelleda för att man får se hela historien, directors cut. Man vet varför till allt och man kan ana framtiden.
  15. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Re: hmm... Näe. De är tvungna att peka på de olika lagrum som gäller i det aktuella fallet och som är till deras klienters fördel. Dessutom är de, i möjligaste mån, tvungna att ifrågasätta bevismaterialet mot deras klient. Däremot är advokater faktiskt inte tvungna att ljuga eller bortförklara...
  16. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Re: Nakdelen Nå det beror ju på spelarna. När jag har använt detta har jag fått mycket positiv respons. Spelaren faller in i den nya rill som jag ger honom/henne och spelar enligt den personens förutsättningar. Men jag förstår om det går snett om man låter spelarna spela pytteroller(som...
  17. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Re: hmm... Man kan inte jobba om man inte har något att jobba med. Advokater kan. De är så illa tvugna :gremsmile: Se det så här: för en dvärg är man oskyldig tills man bevisats alvisk. M.a.o. var killen ifråga en god dvärg men en usel advokat. Det kanske var meningen?
  18. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Re: hmm... Han gjorde inget fel, om man säger så. Annat än att han inte gjorde sitt jobb för fem öre då... :gremsmile: Rollpersonerna var, utefter den bevisning som fanns vid tillfället, skyldiga som synden, och spelarna ansträngde sig inte det minsta med att hitta på alibi eller...
  19. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    hmm... Återigen, den dvärgiske advokaten, som kallades in som rollpersonernas försvarsadvokat. Eftersom det fanns en kasse alver bland rollpersonerna (min ordinarie rollperson var en av dem) så var han inte direkt förtjust i dem. Det ledde till lite motsägelsefulla instruktioner - advokaten...
  20. V

    Nekromanti Dynamiska SLP:s

    Nakdelen ...eller i.a.f. risken med spelargestaltade SLPs är att deras betydelse blåses upp bortom varje rimlig gräns. Låter man stadsvaktschefen gestaltas av en för tillfället sysslolös spelare så kommer den genast bli mycket viktigare för historien än vad den kanske borde blivit. Vad som...
Top