Search results

  1. S

    Nekromanti Fällor...

    Att använda söka för att finna fällan tycker jag verkar bra. Fingerfärdighet ja varför inte, min invändning är att jag ser gärna ett element av psy i detta med att desarmera fällor, för att se om rpn faktiskt kommer på att fällan är desarmerad. En tanke kan vara att göra en ny färdighet med...
  2. S

    Nekromanti Handelsman

    <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr> . Vad är troligast att han sysslar med för typ av handel och vad handlar han med? <hr></blockquote> Ja, det som ger mest vinst? Det bör vara något som ger en bra avkastning i förhållande till arbetsinsatsen, f*n vad självklart det lät. Om du...
  3. S

    Nekromanti NICE SHOOTT

    Min första stridshandling i Eon, spelade första äventyret i går. Var att träffa den person som nyss avväpnat en av mina resekamrater, på snoppen med en armborstskäkta. Det ni....
  4. S

    Nekromanti Stridskonst?

    People who live by the sword get killed by people who live by the gun. Nåväl skämt åtsido. Det beror på vad du prioriterar hastighet, mycket skada etc etc. Vill du ha en stridskonst som omfattar många olika moment eller en med få. Givetvis handlar det till viss del om bästa möjliga konst per...
  5. S

    Nekromanti Bagare?????

    Helt klart en kul idé. Men jag funderar på rpns beväpning kavel är en lustig infallsvinkel om än inte särskillt praktisk. En tanke är att om spelaren är bagare så är denne gillesansluten med största säkerhet, fria män var i vissa fall ansvariga för säkerheten i städer, dvs nattvakten. Därigenom...
  6. S

    Nekromanti snabbhet

    Återigen vill jag anknyta till tanken på rundor och handlingar som abstratktioner. Rundor och handlingar är abstrakta värden vi använder oss av för att förenkla det hela och göra det spelbart.
  7. S

    Nekromanti snabbhet

    <blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr> det tar, oavsett hur många sekunder man anser att rundan är, lika lång tid att använda ett snabbt vapen en gång som att använda ett långsammare vapen en gång.. <hr></blockquote> Det sätt jag brukar försöka lösa den här frågan med är att...
  8. S

    Nekromanti Handelshus - handelsmän

    Re: Pengar ? Vi får se vad som händer, handel kan vara ganska intressant som företeelse i ett spel. Det kan vara en bra bisyssla till äventyrandet att man hela tiden även söker kontakter och avtal etc. En öppning som kommit upp när jag diskuterat med min sl är att rpn är en form av medlare och...
  9. S

    Nekromanti rolemaster

    Nu kan jag vara helt ute och surfa men har inte ICE (Iron Crown Enterprises) som gjorde Rollmaster, Spacemaster och Lotr kursat. Till viss del beroende på Ringens licensavgifter. Om detta stämmer så får du nog söka efter begagnat eller skicka epost och ringa till olika butiker i sverige och...
  10. S

    Nekromanti Handelshus - handelsmän

    Salvete omni, jag sitter och funderar över min nya rollperson han är en framgångsrik (sic) handelsman. Har någon några idéer om hur man använder handelshus /gillen i spelet? Finns det något skrivet från NG? Eller på nätet?
  11. S

    Nekromanti Legender och hemligheter

    Re: I praktiken... Citerat från Players famoused last words, -But I was only looking at the pictures. Som tidigare sagts be spelarna att inte läsa modulen, framförallt inte under spelmötena.
  12. S

    Nekromanti Förbannelse

    Ja och nej, det beror lite på vilken sorts av äventyr eller kanske framförallt kampanj man spelar. Om rpn är viktig för framtida intriger eller delar av äventyret så kanske döden får uppskjutas något. Detsamma gäller med motståndare om de är för viktiga så går de inte att döda etc. En av mina...
  13. S

    Nekromanti Förbannelse

    Snällheten får sättas i relation till situationen. Om en rp uppenbart går dylika misstag visst ta livet av denne. Men om förbannelsen, i detta fall, inte är dödlig utan mer irriterande så anser jag med ett viss mått av ironi att sl är snäll.
  14. S

    Nekromanti Förbannelse

    En förbannelse behöver inte vara så väldigt kraftig för att ha effekt i spelet det räcker med att den träffa rätt. Att det börjar växa vårtor i ansiktet på den fagra adelsdamen, att köpmannens guld visar sig vara falskt, försvinna eller något annat kul. Tjuven kan inte smyga för plötsligt...
  15. S

    Nekromanti © neogames

    Om det rör sig om enstaka citat så tror jag att det är lättare att få tillstånd än om du vill lägga upp betydande delar av regler och moduler på hemsidan. IPR (intelectual property rights) lagstiftningen fyller egentligen två syften dels att ägaren till rättigheten får betalt för dess...
  16. S

    Nekromanti Rollspelskampanj för småttingar?

    Använd dig av lite gråskalor, visst orcherna är onda eller rättare sagt de ogillar äventyrare som klampar omkring på deras område utan att förklara sig. Det kan visa sig att det inte är svårt att döda några av dem men att klara äventyret utan Orchstammens hjälp kan vara mycket klurigare.
  17. S

    Nekromanti Legender och hemligheter

    I stället för att dra kopior så kan en rolig twist vara att du helt enkelt skriver om den information spelarna får, den kunskap de har är helt enkelt inte perfekt. Detta kan ge ett kul inslag av osäkerhet när det där säkra sättet att lösa gåtan/äventyret/mysteriet inte fungerade.
  18. S

    Nekromanti annat än magiker och krigare?

    En kompis spelade smed för ett antal år sedan. Systemet kommer jag inte i håg men det var innan Eon kom ut. Han envisades med att transportera med sig en mindre smedja vilket ställde till en del lustigheter. En sak jag själv spelat som var ganska kul var en munk. Det ställer till det en del om...
  19. S

    Nekromanti Eon musik

    Klassisk musik givetvis, det enda problemet jag ser med den är att det kan skifta ganska mycket mellan de olika styckena på en skiva i fråga om tempo och intensitet. Då jag föredrar musik som kan ligga som generell bakgrund tycker jag själv att stycken som är ganska lika i sin karraktär passar...
  20. S

    Nekromanti Eon musik

    Re: Alte Musik W. kan vara svåra att hitta i sverige och jag har inte hittat någon bra hemsida till dem, men jag rekomenderar dem varmt till den som söker bra medeltida musik. http://www.wolgemut.com/ är inte färdig än. De håller till i Tyskland Berlin är basen tror jag och de spelar på Tyska...
Top