"jag menar allar spelar på samma villkår."
I den meningen har du ditt svar. Eftersom man spelar borde man ju själv få avgöra hur ens RP reagerar av att se sin bäste vän falla med en pil i ögat, det blir ju bara trist om det ska avgöras av ett tärningsslag. SLP's, ja, dom "spelar" ju inte i...
Men herregud...
Har vi inte haft nog med inlägg om vilken ynnest det är för oss konsumenter att det finns folk som lägger ner sin fritid på att göra rollspel?
Re: Magiregler.
Hehe, primära färdigheter rockar. Har precis höjt min animists Sjunga till 15. En annan sak man kan köra med är baschans för besvärjesler (baserat på PSY), det gör magiker avsevärt bättre.
Då kan man, som Doedinnan skrev för 200 inlägg sedan, göra som vi gör, dubbla baschansen för armborst. Kan tillägga att vi även kör med dubbel baschans för sköldar.
Re: Magiregler.
Vi kör ju visserligen inte med ett så extremt handlingssystem, men jag tycker att magiker blir på tok för bra med de där reglerna. Framförallt att besvärjesler drar "mana", som man dessutom har PSY*3 av. Sedan kanske jag läste slarvigt, men det verkade som om man kunde köpa...
Re: Öh, ursäckta!
Klart det tar tid att ta fram en ny pil ur kogret, stränga på bågen, sikta och skjuta. Kan tänka mig att det tar längre tid än sex sekunder, om man inte vill skjuta sig själv i skrevet. Testa själv med en "luftbåge", svårare än man tror.
Mmm, vi har också någon variant på minskad kostnad, som jag naturligtvis inte kan i huvet just nu. Hursomhelst blir det bra mycket billigare att köpa besvärjelser, och det räcker för mig.
Det kostnadssystemet för besvärjelser gör också att man oftast har en magiker som har medelbra i en massa dåliga besvärjelser eller en magiker som har medelbra i en bra besvärjelse. Det blir inte så himla roligt spel när alla elementarmagiker börjar med 15 i EXPLOSION, och inget annat.
Läste lite där, men jag orkade inte mer än grundegenskaperna. Vill man modda 91:an ska man nog lämna grundegenskaperna i fred. Bättre då att koncentrera sig på de absurda vikterna och dylikt.
Hett tips, skit i reglerna.
Att läsa reglerna till 91:an resulterar bara i slagsmål om vafan konstruktörerna tänkte på och vad dom egentligen menade. Vissa regler funkar, andra är sjuka och vissa måste man bränna ur boken.
Undrar hur dom kom fram till att man blir mer mottaglig för gift när man har Regenerera. Borde inte giftet förbrännas snabbare istället? Se bara på Wolverine... :gremsmirk:
Re: Mera smärta!
...däremot kan man anta att lasern bränt köttet på kinden och fortgått till att fördärva området längs halsens sida och upp till örat.
Borde inte en sådan skada ge sänkt värde i PER, talsvårigheter och sämre hörsel? Mutanat är ett roligt spel, men det känns lite trist att...
Hehe, jo, det kan han göra.
Frågan är då om det inte är bättre att köpa en ny och fin bok. Kanske en senare utgåva av DoD eller, gud förbjude, något helt annat lir. 91:an måste man ju ändå modda åt helvete för att den ska bli spelbar.
Re: 91:an
Det vi nog kommit fram till är att det är olagligt att tanka hem regler, moduler osv, men att om du tidigare ägt böckerna, men sumpat dom, då kan hämta hem en "säkerhetskopia". Med andra ord, du får nog köpa böckerna. ;)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.