Search results

  1. O

    Nekromanti Äventyrskapande (kedjebrev)

    Wot? Förmågan att formulera vettiga frågor är ju förutsättningen för de flesta diskussioner... jag förstår inte vad du menar...
  2. O

    Nekromanti Om du fick skapa dig en modul..

    Helt klart en modul om Venedigs storhetstid, eller om de italienska stadsstaterna. Men Venedig har så bra förutsättningar för en uppsjö av olika tänkbara äventyr med tanke på att Venedig var den punkten där handeln mellan Europa och "Orienten" knöts i hop... Dessutom fraktades korsfararna över...
  3. O

    Nekromanti Hur dödar man RPs snyggt

    I de flesta kampanjer som jag spelleder så är jag oerhört restriktiv med att "rädda" eller "döda" spelare. Om du har skapat antingen en dymanisk värld eller ett välbearbetat äventyr så tycker jag att spelvärlden ska klara av att reglera sig själv. Om en spelare bestämmer sig för att råna en bank...
  4. O

    Nekromanti Tvåspråkigt rollspelande...

    He he.... Vi kör med att man uttrycker sig svengelst... men i ärlighetens namn så tycker jag nog att eran ambition att översätta all engelska nästan är skönast... De tillfällen då jag har översatt engelska ord i min pågående kampanj så har det fått en så opolerad känsla att de passar nästan...
  5. O

    Nekromanti Tvåspråkigt rollspelande...

    Har dragit igång en postnuke kampanj där spelarna drar omkring i resterna av den amerikanska mellanvästern... just nu försöker dom komma in hos en kristen sekt-pappa som har låst in sig själv, sina tio fruar och fan vet hur många barn i en gammal till hälften översvämmad slutförvaringsbunker...
  6. O

    Nekromanti Störande spelsituation...

    Spelare som dessutom vet skillnaden mellan ett förslag och en uppmaning är väldigt bekväma att ha omkring sig! Det gäller att vara på sin vakt mot prestigespöket...
  7. O

    Nekromanti Er värsta karkatärsmiss

    Jaaa... Jooo... Det finns en... Carl DeBuff var en av mina spretigare kreationer. Han kan enkelt sammanfattas som adelsslyngel med slängkappa, värja och parerdolk. Han var egentligen ingen översittartyp utan bara naivt indoktrinerad i alla tänkbara förutfattade antaganden om de ofrällste. Ur...
  8. O

    Nekromanti HJÄLP SÖKES!!!!!

    1. Hur och när började Du själv spela rollspel? Redan i tidernas begynnelse var vi invigda i... Nej, men ärligt talat så var det kompisars storebröder som med fast hand ledde mig och mina kompisar in i rollspelandets värld. Det måste ha varit -89 eller -90 och som åttaåringar satte vi igång med...
  9. O

    Nekromanti Ledare i gruppen

    Ahhh... ledaren... Det brukar ofta vara ganska praktiskt med en ledare och oftast så kommer det ganska naturligt... det är ju knappas sannolikt att den alkoholiserade vägvisaren tar ledningen i sammanhang utanför hans expertisområde, såvida det inte gäller att skaffa mer sprit eller något som...
  10. O

    Nekromanti Nya GURPS

    Jag kan bara utgå från egna erfarenheter men... Blev inte de flesta som spelar RPG initierade någon gång under mellan eller högstadiet? Sen rullade det bara på och utvecklades till att bli åtminstone lite mer avancerat... eh... he he... Har jag fel? Mitt intryck är att få startar spela rollspel...
  11. O

    Nekromanti Nya GURPS

    Ledsen... man behöver båda böckerna... kärnreglerna är spridda över båda...
  12. O

    Nekromanti Vad vill du ha !?!?

    Demonvombering (från DoD 4). Oumbärlig! Extra huvud (även denna fantastiska förmåga från DoD). Hur har jag klarat mig alla dessa år med bara ett ?! Constriction advantage (GURPS). Muha ha ha komm då! eh... zzz
  13. O

    Nekromanti Steampunk ´39

    Varför romantisera? Jag tycker charmen i en sån kampanjvärld snarare vore respektive sidas hjältars erkännande av varandra och att kriget drivs av aningslösa krigsivrare långt borta från de leriga fronterna... Kanske borde köra nått i stil med Renoirs La Grande Illusion... he he... någon gammal...
  14. O

    Nekromanti Fjärde GURPS

    Man kan klart säga att böckerna är omarbetade och en hel del har uppdaterats och fått bättre utformning. En hel del advantages och disadvantages har lagts och många har genomgått en del förändringar... Inga revolutionerande förändringar men 4.0 är absolut ingen marknadsförningsploj för att sälja...
  15. O

    Nekromanti Belöningar?

    Det där beror ju lite på vad man vill ha ut av sitt rollspelande, olika spelstilar hanterar det där med belöning olika. Personligen anser jag mig priviligerad då min skara spelare lyckas skilja sina egna motiveringar från sina karaktärers. Spelarna är ju egentligen ute efter att ha roligt, testa...
  16. O

    Nekromanti Minneslösa karaktärer

    Re: On The Topic Of Det där om franska glamourtransor berör egentligen en viktig aspekt av minnesförlust... beroende på till vilken nivå man lägger förlusten av minne så kan den även nå till förlust av personlighet och förlust av jaget... om så är fallet tvingas individen konstruera ett nytt...
  17. O

    Nekromanti Minneslösa karaktärer

    Jo... naturligtvis är Planescape en fantastisk föregångare... som jag har lite svårt att hålla på bekvämt avstånd ibland... som tur är har bara en av spelarna haft det höga nöjet att spela Planescape... fantastiskt spel... knäcker alla andra BIS "klassiker"...
  18. O

    Nekromanti Minneslösa karaktärer

    Re: Kollektiv minnesförlust? Bra uppslag... just det kollektiva ellementet är det lockande... borde försöka inkorporera det lite mer i min kampanj... har redan med lite kniviga syskon/föräldra/äktenskapliga relationer bland de uppvaknade i min kampanj... Lockande tanke... det eviga problemet...
  19. O

    Nekromanti Minneslösa karaktärer

    Jo... det skulle nog vara en risk... att spelarna inte riktigt är nöjda med sina karaktärer... funderar på att låta dom ange en mer generell inriktning, någon form av arketyp... borde gå att snacka ihop något men jag tror det funkar bättre med lite vagare riktlinjer... samtidigt vill jag nog att...
  20. O

    Nekromanti Minneslösa karaktärer

    Det där med poäng kan vara något... lutar åt någon slags kompromiss... Tror dock att effekten blir bättre om jag håller mig till att dom får köpa grundvärderna men att dom kan ange någon slags arketyp till vad dom har lust att spela med... som jag sen naturligtvis kommer att skruva lite på...
Top