Ars Magica
Håller med dig lite grand i ditt resonemang men inte helt vi kör en kampanj nu i Ars som är satt i en egenskapad värld som fortfarande har kvar lite av Ars gamla stämmning, I och med att speltillverkararen till och med tycker i princip om nu inte tycker om Mythic Europe så lägg den...
Var bara tvungen att lämna ett inlägg här( fast det är antagligen inte så stor risk att människor läser det man i alla fall) Det stämmer att kampanjerna och äventyren till 1920 är bäst för det är liksom lite annorlunda Jordn är inte fullt utforskad och så vidare kan varmt rekomendera "beyond the...
Om du tycker om realism så bör du göra det annars kan man strunta i det, visst man kan göra vissa ändringar och så men det finns ändå en massa realism och regler...
men, det gäller inte alla spel...
Ett av det enklaste spelet att konvertera är faktiskt Ars Magica i alla fall regelmässigt. Tycker jag i alla fall. Just nu använder jag reglerna i mina olika Skräckäventyr (bara för att folk inte vill spela helt frifrom)
Brukar ganska ofta ta ideer från både Koontz och King. Och de har mot all förmodan blivit bra några av de allra bästa saker jag har skrivit. Det bästa tror jag är baserat på Kings novell "dimman kommer"
Re: Här är attributen...
Vet inte det känns lite konstigt att konvertera småkräken för i så fall måste man nästan bygga upp en liten koloni där de kan bo... Om man ska konvertera Shamanerna så ska de i alla fall inte kunna göra som i D2 återuppväcka småkräken för då blir de alldelens för hårda...
Re: "_roll_spel"
Det beror faktiskt på om spelledaren är diabolisk eller inte men människor som vet saker om vampyrer är livsfarliga... i alla fall för de lite nyare vampyrerna. Sedan är då inte Magiker helt ofarliga de heller, om man kan använda dem rätt... Dessutom kan människor ha True Faith...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.