Search results

  1. MrG

    Nekromanti Slumplöst system

    Exempel nummer 2 (NT) Detta fann jag mest tydligt/kul/intressant/pedagogiskt av följande alternativ... 2) Färdighetstest mot levande motstånd och mot döda objekt hanteras på precis samma sätt. En dörr skulle till exempel få Särdragen Låst 1 och Stabil 2. Man måste komma över dörrens särdrag för...
  2. MrG

    Nekromanti Hur gör jag rollformulär?

    Foton? Tackar, tackar! Nån som vet om sajter där man kan få bilder på folk som man får använda (i ickekommersiellt syfte, eller vad nu konventscenarion kan ses som)? När vi alla fall är igång och kommer med sånna tips :gremwink:
  3. MrG

    Nekromanti Presentera er... som ett kinesiskt porträtt!

    Låter inte som nån bra kombo :gremtongue:
  4. MrG

    Nekromanti Hur gör jag rollformulär?

    Nån som har tips för gratisprogram för oss som har PC, glömmer hela tiden att ta de länkarna av spelare och skulle behöva det för scenariomakande...
  5. MrG

    Nekromanti Presentera er... som ett kinesiskt porträtt!

    Lite störande, folk har ju skrivit saker man skulle velat skrivit först, så de får bli i parantes ...en färg? Prickig ...ett djur? Utter ...ett konstverk/musikstycke/litterär skapelse? Lindy Hopp ...en historisk person? Zeppo Marx ...en fiktiv person? Godia från Maison Ikkuko (Xander/Chandler)...
  6. MrG

    Nekromanti Presentera er... som i en tjej-manga!

    Födelsedag: 29 oktober Stjärntecken: Råtta Blodgrupp: ? Favoritämne: Media Minst omtyckta ämne: Idrott Klubbmedlemskap: Rollspelsbaren och Linköpings StudentSpex Favoritfärg: Rött Favoritblomma: Ros Favoritmat: Fondue Minst omtyckta mat: Ärtsoppa Favoritrecept: Long Island Ice Tea Önskelista...
  7. MrG

    Nekromanti Slumplöst system

    Japp, kört Amber, en del tärningsfri friform, mitt hemma gjorda sitcom-system. Funkat bra, men det är ett annat tanke sätt. Som sl måste man vara flexibel på ett annat sätt, efter ett tag börjar det oväntade sakerna rulla på även utan slumpen, spelarna greppar en större frihet och framför allt...
  8. MrG

    Nekromanti Några teknikfrågor

    Sånt är knepigt, händer att jag kapitulerar och frågar spelarna hur saker funkar i verkligheten (nackdelen med att rollspela med psykologer, läkare, folk som faktiskt gjort lumpen, it-folk, undertaksläggare osv, osv...), men sedan kan man också berätta för dem vad vanliga människor känner till...
  9. MrG

    Nekromanti Illustratör finnes.

    Hur att sälja sin själ (OT) Bara en spontan tanke, inled inte sånna här frågor med att berätta att du blivit nobbad, berätta heldre vad du gjort, eller vad du vill göra, varför du är så bäst eller helst länk till arbetsprover. (och så får jag ursäkta att jag är miljöskadad...
  10. MrG

    Nekromanti Några teknikfrågor

    Minns jag rätt från kompisen som jobbat med undertak är dom dära rackarns ventalationskanalerna inte så hejans tåliga, så om det är stora nog för att folk ska få plats (vilket de sällan är), är det inte säkert att det håller. Det finns oftast kryputrymme mellan aukustiska undertak och själva...
  11. MrG

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    När det gäller dolda tärningar Så minns jag en sl jag hade för länge sedan som slog alla tärningar och gjorde det snyggt i smyg på program i miniräknare, så man aldrig visst vad som slogs. Kanske tips för det som uppskattar dolda tärningar :gremlaugh:
  12. MrG

    Nekromanti Randale High

    Spontan tanken förde mig till en gammal high school-kampanj jag spelade där sl hade tagit bland annat ordningsreglerna från Yokota High (osäker på stavningen) utanför Tokyo. Han hade hittad dem nånstans på nätet och det var en klart schyst handout :gremlaugh:
  13. MrG

    Nekromanti Makt

    Nobilis (OT) Måste pröva Nobilis... har också sett andra bitar när man tar bort NEJ-funktionen, men den finns ändå kvar i att en enskild spelare kan säg "nej, nu har jag fått nog, jag drar". Så tror ändå att makten finns i den sociala kotymen :gremtongue:
  14. MrG

    Nekromanti "Chai"?

    Är det bara jag som gör mitt chai med lika delar mjölk och vatten, sedan kokar (skjuder) med mycket indiskt svart te och hela kardemummakapslar i tio minuter och sedan sötar järnet med socker? På så vis får man en dryck man blir grymt speedad av :gremwink: Waow, finns det en sån dryck på...
  15. MrG

    Nekromanti Avsnittshjälp "That's only a myth"

    Två spontan tankar Ena är att sno kampanjen, karaktärer, system och allt och köra parallelt här nere i Göteborg (om man bara skulle hinna skrapa ihop tid och spelare) och det andra är att en hel del av birollerna låter som om de åtminstone skulle ha en fokusplott var. Speciellt är jag förtjust...
  16. MrG

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Amber (OT) Tyvärr har jag läst böckerna mer nyligt än reglerna... och hade för mig att reglerna hållit sig nära att försöka återskapa stämningen i böckerna. Min erfarenhet var att jag aldrig upplevt systemet som ett hinder på det sätt du nämner och fått mekanismen att funka bra i det...
  17. MrG

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Amber Ofta när vi kört Amber har det funnits yttre hot och det du kallar prestationsrollspel. Det jag inte kände igen var att de som inte var genartionsbäst skulle bli ointressanta. Det bästa exemplet är väl att peka på Randoms roll i böckerna. Där har du ett yttre hot och hur de som är...
  18. MrG

    Nekromanti Funkar det här?

    Ser kanon ut! Tycker om infälda regler i kursiv stil om mycket beskrivande text, gör spelet mer levande (och enklare att skippa reglerna :gremlaugh:)
  19. MrG

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Re: Prestation respektive gestaltning Har inte upplevet en enda Amberkaraktär som onödig, trots yttre problem. Visst är det i första hand för jag tycker om gestalting, men det har inte varit svårt att lyckas med prestationerna trots det. Men det här påminner om diskutionen i en annan tråd att...
  20. MrG

    Nekromanti Makt

    Som sagt, bra artikel. För att spåna vidare på ämnet: Det finns i grunden bara ett riktigt maktmedel i rollspel, det som jag skulle vilja kalla "den stora nej-knappen", spelledarens rätt att säga nej till det han känner för. Spelarnas val är föga, acceptera eller sluta spela. Om spelarna...
Top