Precis klar med ännu en session Masks of Nyarlathotep (med Kutulu). Rollpersonerna har gjort en avstickare till staden Clacton-on-Sea där kampanjen började - jag kör en ommöblerad variant av scenariot "Escape from Innsmouth", hög puls och full fart!
Fast poängen med en AI-SL är väl att den ska bära den "börda" som en mänsklig spelledare gör? Och då tycker jag alltså att man tar bort det folkligt-mänskliga ur ekvationen - om man nu utgår från att spelledaren är med och bidrar till samberättandet.
Spelledarlöst är ju en urfiffig lösning för...
Personligen tycker jag att det är en enorm skillnad på att automatisera och effektivisera vissa saker, såsom manuellt arbete, och att automatisera och effektivsera t.ex. konst, mänskligt uttryck - och samberättande.
Han hade fått en lista på vilka miljöer vi skulle vistas i (stad, skog, dungeon), men i och mellan allt så improviserade han mycket, jag var djupt imponerad!
Hade precis en otrolig rollspelssession. Samarbete med Kulturskolans Teaterverkstad. Helt beckmörkt rum utöver bordet som lystes upp och styrdes av en ljud- och ljuskille som med enorm fingertoppskänsla fångade spelets stämning med både musik och ljuseffekter.
Fem nya och enormt duktiga...
Strid är nog min största svaghet som spelledare. Tycker att det är ett av de mest ointressanta momenten i rollspel och är därför dålig på att skapa dynamiska och kreativa stridsscener.
Spelar därför oftast i system där spelarna uppmuntras att undvika strid i största möjliga mån (typ...
Första utgåvan var alltid tänkt som en alpha-version. De har tightat till layout, gjort en del regeländringar (framförallt vad gäller armour) och anlitat illustratörer som ersätter den sketchartade konsten i 0e (som jag tyckte bidrog till Motherships egenhet). Det ska sägas att de har behållit...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.