Search results

  1. S

    Nekromanti Kvinnliga och manliga attribut :O

    Porr Verkligen? Hur många dvärgakvinnor har du träffat? Skulle nedanstående skönhet ha mindre kroppshydda än en man? :gremwink: http://www.foxtail.nu/playelf.php?id=79 Jag tror att man ska akta sig för att försöka resonera alltför logiskt när det gäller fantasyvärldar. Lite mer relaterat...
  2. S

    Nekromanti Kvinnliga och manliga attribut :O

    Re: Smärta [lite ot] Att det spekuleras mycket om sånt är onekligen sant, men frågan är ju just om det är mer än bara spekulationer. Jag är en skeptisk person och har aldrig hört talas om att det undersökts under vetenskapliga former. Att kvinnor föder barn säger inget om huruvida kvinnor är...
  3. S

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Re: Annan tolkning Ah. Jo, det har du förstås rätt i. Det missade jag. Men det går väl att överväga andra varianter än de regler som presenterades i början av tråden också?
  4. S

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Re: Färre tärningsägare Jag syftade inte på vem som äger dem. Det jag menade var att varje spelare inte behöver sitta med en egen uppsättning, utan att man kan skicka runt dem, precis som man gör i Yatsy. Inte heller där sitter ju varje spelare med fem tärningar var. Jag vet inte hur många T6...
  5. S

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    Re: Bortsett Från Det bör i a f påpekas att det blir avsevärt mycket mer taktik i det hela när man tar med förflyttningar på en spelplan.
  6. S

    Nekromanti Kvinnliga och manliga attribut :O

    Varifrån kommer uppfattningen att kvinnor är smidigare än män? Det är knappast sant. Det skulle isåfall avspegla sig inom flertalet idrotter (från gymnastik till fotboll), vilket inte är fallet. Skillnaderna ligger i att män i genomsnitt är något större och starkare, och att kvinnor lever längre...
  7. S

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    Re: Bortsett Från Om det bara är reglerna du är ute efter så räcker det med Player's Handbook. Den tar upp allt du behöver veta om strid. Jag skulle förvisso föredra att köpa 3.5 för 300 kr (den är även bättre och mer logiskt upplagd), men om du är extremt priskänslig säljs tydligen även PH 3.0...
  8. S

    Nekromanti Player’s Guide to Faerûn

    Nej. Dit med Cause Fear. Jag tycker fortfarande att Deathwatch är ondare isåfall. Det hela grundar sig väl säkert i att författarna av Player's Handbook hade samma uppfattning som jag och författarna av Legacy of the Green Regent Campaign Standards (m fl) samma som du, och så blev det som det...
  9. S

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Re: Axis [OT så det skriker] Hmm. Det låter inte som en särskilt bra strategi... Fast har ni över hundra tärningar som ni slår på en gång då? Det var ju själva poängen. :gremwink:
  10. S

    Nekromanti Player’s Guide to Faerûn

    Kelemvor http://www.nwncityofarabel.com/gods/Kelemvor.htm
  11. S

    Nekromanti Taktiksystem (för strid) som liknar Yatzy

    Re: Färre tärningar Alla behöver ju kanske inte ha en egen uppsättning tärningar. På senaste LinCon var det f ö en kille som slog över 50 tärningar vid ett tillfälle. (Spelet var Axis & Allies och han försvarade Berlin mot min brittiska invasion.) Tillägg: I ett enda slag alltså, bör kanske...
  12. S

    Nekromanti Biff! Kapowza! Ducka, rulla, hugg!

    Dungeons & Dragons Får jag stryk och startar en lång debatt om jag helt enkelt föreslår Dungeons & Dragons? Jag tycker att det verkar som att det skulle uppfylla alla dina krav.
  13. S

    Nekromanti Player’s Guide to Faerûn

    Jag vet inte det jag. Är det ondskefullt att skrämma folk? Knappast mer än alternativet, att slå på dem med svärd. Vad ska man f ö använda Deathwatch till annat än som förberedelse för Death Knell (som f ö är en trevlig, och ondskefull, besvärjelse) eller liknande.
  14. S

    Nekromanti Player’s Guide to Faerûn

    Skillnaden ligger ju främst i att det är en del SLP:er, besvärjelser, prestigeklasser och liknande som behöver uppdateras. Huvuddelen av materialet (världsbeskrivning och gudar bl a) påverkas förstås inte. Sen vill de förmodligen göra en revision av FRCS i sig, på samma sätt som coreböckerna...
  15. S

    Nekromanti Player’s Guide to Faerûn

    http://www.wizards.com/default.asp?x=products/fracc/886470000 Istället för att släppa en 3.5-version av FRCS ger WotC ut "Player's Guide to Faerûn" som bl a innehåller 3.5-uppdateringar. Jag antar att fördelen är att de som redan har FRCS slipper köpa samma material igen om de vill ha en...
  16. S

    Nekromanti Söker assistans av DoD-veteranerna

    Tre häften. Ett svart (regelbok), ett vitt (spelarbok) och ett grått (formelbok). Om man ska välja mellan dem är det väl dock formelboken som är mest intressant; den bör gå bra att använda med EDD utan de regelutökningar som finns i de övriga två häftena. DoD Magi har varit rätt efterfrågat för...
  17. S

    Nekromanti D&Däventyr på svenska.

    D20 suger Givetvis suger d20. Det trodde jag att alla hade förstått vid det här laget... Jag känner faktiskt inte att jag har något större behov av äventyr till D&D just nu, och särskilt inte av att göra egna sådana. RPGA har ett närmast oändligt antal, som är gratis och dessutom ständigt ökar...
  18. S

    Nekromanti En del frågor hit och dit...

    Re: AC o HP Ah. Där kom äntligen en förklaring. Okej. Jag håller inte med, men då vet jag vad du menar. Det duger inte. För tredje gången påpekar jag att du uppenbarligen inte har problem med det på andra håll, så varför är just rollspel annorlunda? Jag försöker. Läser du mina? Och att jag...
  19. S

    Nekromanti En del frågor hit och dit...

    Re: AC o HP Ja, jag fattar att det var vad du försökte göra, men det var också det enda jag fattade. Skit i SAOL. Vilken skillnad anser DU att det är om vi nu inte pratar om drakar, utan om strider med svärd (och liknande)? Nej. Jag vet att det är vad du tycker är dåligt, vilket jag redan...
  20. S

    Nekromanti En del frågor hit och dit...

    Re: AC o HP Jo, men i det här fallet pratade vi inte om drakar, så är det någon skillnad i det här fallet, när det gäller stridsregler? (Jag tycker f ö att "realistisk" fungerar utmärkt även som beskrivning av drakar, men där har vi uppenbarligen olika uppfattning.) Vad är det som gör det till...
Top