Search results

  1. A

    Nekromanti Åsikter om ninjor...

    Tycker att ninjorna kan ha demoniska krafter, det finns bra inspiration om du laddar ner gratis-äventyret "Skaldens färd" på neogames hemsida där det står lite om påverkan. Det kan vara så att bara de högsta vet om att det är en demon och att de har ingått en pakt med denna varelse.
  2. A

    Nekromanti WE WANT KRIGSHERREN!

    Re: Vart tog händigheten vägen? Så sant så sant! Fick just en idé när du nämnde det där, man skulle ju kunna göra en spelledarskärm för varje äventyr så att man får precis det man vill ha, då skulle man iofs kunna göra en med plastfickor så sparar man på miljön.
  3. A

    Nekromanti Åsikter om ninjor...

    En ninja i Eon skulle ju kunna vara en lönnmördar-magiker? Sen så låter du alla vanliga regler fungera som begränsning. Tänk på att ninjornas skicklighet kom från planering, bakhåll och framför allt tuffa och udda prylar. De använde ju sig av så annorlunda vapen som kedjor med klot i slutänden...
  4. A

    Nekromanti WE WANT KRIGSHERREN!

    Håller med om att den MÅSTE komma inom en snar framtid... Dock ser jag hellre att den kommer till sommaren med ypperlig kvalité än bristfylld till nästa helg. Det får ta sin tid, men enligt mig borde den boken få väldigt hög prioritet!
  5. A

    Nekromanti Transformering

    Tror nog jag hänger med. Det funkar inte om du har en besvärjelse där du alstrar pneumotropi, då måste du göra om besvärjelsen så att det blir fototropi och transformering istället. Det tar ett antal veckor att fixa, men när det är fixat är det bara att köra på. Så "Altra <Aspekt> +...
  6. A

    Nekromanti Transformering

    Sidan 33 i mystik och magi står allt om vilka aspekter som är lätta respektive svåra att transformera till. Om du har en pyrotropisk besvärjelse så kan du inte modifiera den och lägga in en transformering, transformeringen måste ingå från början och bestämmas när besvärjelsen formaliseras. När...
  7. A

    Nekromanti Transformering

    Svårigheten för att transformera är Ob2T6 för lätta transformeringar, t.ex. mellan fototropi och heliotropi, normalsvåra transformeringar är Ob3T6 plus att man förlorar ett filament, t.ex. mellan fototropi och biotropi. Om man ökar svårigheten till Ob4T6 så förlorar man inga filament. Svåra...
  8. A

    Nekromanti Befästningar och magi.

    Magi är begränsat Men med tanke på att magiker sällan är så många samt att deras besvärjelser har begränsad räckvidd så är det nog svårt att effektivt använda magi, det kräver att man kan skydda magikern mot bågskyttar osv, säg att han ska lägga sin ritual för att förstöra muren, visst, den tar...
  9. A

    Nekromanti blir det mer magi eller?

    Man skulle kunna göra så att ingredienserna delas in efter användbarhet, till låg magnitud kanske lera och trä duger, men till hög magnitud krävs guld och drakben. Nåt åt det hållet iaf.
  10. A

    Nekromanti blir det mer magi eller?

    Alkemin i sig är helt ok att begripa, är bara en liten del som jag knappt förstår alls, det är den delen om resonansfrekvenser, resonansriktningar samt den delen i magiteorin som kallas transmutering. Allt annat har de förklarat så fint, men denna del är för mig relativt obegriplig.
  11. A

    Nekromanti Rasmod

    Det är långt ifrån perfekt, men jag ska pröva att använda det ett tag och se om jag kommer på några bra förändringar... Men jag tror ändå att man kan lösa extremvärden i grundegenskaper med trovärdiga förklaringar, en alv med RÖR 4 lider troligtvis av någon sjukdom och kan inte vara en del av...
  12. A

    Nekromanti blir det mer magi eller?

    Håller med dig till 100%! Tycker att det bästa vore om det fanns en modul till varje aspekt (de har ju börjat bra med nekromanti och vandöda) men det är nog för mycket att önska. Tycker att alkemin är så svårbegriplig på vissa punkter att jag undrar om de själva ens visste vad de skrev om då...
  13. A

    Nekromanti Rasmod

    Det där med låga attribut har alltid förbryllat mig... en människa med 3 i STY måste ju ha någon slags sjukdom, den kan ju inte vara normal direkt. Jag brukar slå om alla ettor när rollpersoner ska slå grundegenskaper vilket hindrar att någon får löjligt låga värden. Har kommit på en lösning...
  14. A

    Nekromanti Rasmod

    Har funderat över rasmodifikationerna i rollspelen och kommit fram till en egen variant där man inte håller på med +1 hit och -2 dit, själv tycker jag att det inte gör någon direkt skillnad, med +1 kan man ändå få 4 i grundegenskapen och med -2 kan man få 16 (en missla med 16 i STY?!). Så mitt...
  15. A

    Nekromanti Stats till krutvapen

    Förslag på räckvidd: 5-10-15-25 Tänk på att kulan såklart flyger längre, men man tappar all precision på längre avstånd, iaf med de tidigare krutvapnen. Kulan tappar också sin kraft på längre avstånd. Skada: Ob4T6+2/4T6/3T6+2/3T6 Detta var bara lite tankar, har spelat lite götterdämmerung så jag...
  16. A

    Nekromanti Husregel för bildning

    Bra artikel om BIldning, håller med om att den är otillräcklig som den är. Nästan alla satsar sitt lägsta slag i just bildning. Jag har också funderat lite på om bildningen inte skulle kunna vara lite mera som färdigheten Geografi, dvs att man utgår från sin hemmamiljö. Detta passar mer till Eon...
  17. A

    Nekromanti Rädsla i Eon?

    Bra idé, att man kan använda karaktärsdrag istället för VIL utifall de har en stor betydelse i den situationen, t.ex. kan ju även Heder eller Lojalitet användas vid lämpliga tillfällen. Sen att man blir mer rädd beroende på hur man uppfattar situationen är viktigt. Ett skelett är mycket mer...
  18. A

    Nekromanti Rädsla i Eon?

    Re: Fear is the mindkiller Skulle nog säga att perfekt leder till total orädsla. Lyckat leder till att man blir skämd men att det inte blir några negativa effekter mer än att man inte bemöter objektet som skrämdes med vänlighet, en person som ser ut som en zombie kanske blir anfallen av en...
  19. A

    Nekromanti Rädsla i Eon?

    Eon har ju inte gjort något system för rädsla som en del andra rollspel har lagt ner en del på, t.ex. dod6 och i synnerhet götterdämmerung, som förövrigt har fått till det väldigt bra enligt mig. Jag undrar hur ni andra här på forumet har löst detta och om det finns något officiellt men...
  20. A

    Nekromanti Hjelp til magisk artefakt - Kristall

    Re: magnitud 3 Kristall, ger alltid 3 filament. [ANT] Om man ska ha flera kristaller kan man inte ha dem av samma magnitud eftersom filamenten inte får ha samma krökningstal om de ska befinna sig i närheten av varandra... Alltså kan flera kristaller endast användas vid ritualer och då måste de...
Top