Search results

  1. S

    Nekromanti Moralkaka

    Re: Ansvar? - Ja! Vad är då illa berörd? Är det inte en reaktion man vill ha som spelledare? Att kunna beröra sina spelare på ett djupare plan är för mig en viktig del i att vara SL. /staffan
  2. S

    Nekromanti Moralkaka

    "Sekulariserade värderingar brukar alltid innehålla ett rätt stort mått av tolerans mot avvikelser ("det är ok så länge ingen blir skadad") medan religiös moral - kristen eller annan - så gott som alltid inbegriper "objektivt" gott och ont, en absolut moral som ger folk rätt att döma andra efter...
  3. S

    Nekromanti Moralkaka

    Re: Etik & moral i rollspel Vad menar du med "problem"? /staffan
  4. S

    Nekromanti Moralkaka

    Re: Etik & moral i rollspel "Jamen vad alla misstar sig på här , är ju att det bara är ett spel , en lek , personer som inte kan hantera det bör ju kanske söka kvalificerad hjälp." Vad menar du med "hantera"? Ordvalet tyder helt klart på en bakomliggande moralisk värdering. "Det viktigaste är...
  5. S

    Nekromanti Moralkaka

    Och om spelarna tycker att det är kul att lemlästa småbarn? Om spelarna tycker att det är kul att gasa ihjäl judar? Om spelarna tycker att det är kul att åka ut och döda, bara för dödandets skull? Har då SL ett ansvar att se till att något händer, eller skall han bara mata dem med mer småbarn...
  6. S

    Nekromanti Moralkaka

    Re: Ansvar Jag har, efter ett Kultäventyr, fått en person att bli rädd för dieselmotorer. En annan kan inte höra ett särskilt namn utan att reagera. Detta är båda exempel på hur människor blivit märkta för livet av bordsrollspel. Har jag ansvar för dem? /staffan
  7. S

    Nekromanti Moralkaka

    "Moralen är alltid viktig att diskutera, men just i rollspel kan den vara svår att peka på. Det uppenbara, som att det är fel att döda, stjäla, ljuga och förtrycka, går väl någotsånär bra..." Det är det jag menar. Det är alldeles för lätt att döda folk i rollspel, det blir alldeles för lite...
  8. S

    Nekromanti Moralkaka

    Huvudet på spiken. Ett vanligt fantasyäventyr kan naturligtvis ta sig an oanade höjder av omoraliskhet, men det är ändå inom skräckgenren som det ockulta, det okända, det konstiga och det mörka har en sådan genomslagskraft. Inom fantasy är det, oftast, två sidor där en är god (ljus) och en är...
  9. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Re: Mitt system. Jag har fortfarande inte fått en adekvat beskrivning av grundegenskaperna. Varför har man ett värde i TÅL och ett i FYS? Varför finns det inga sociala egenskaper? Var sticker regelsystemet ut? Ibland verkar det som om du inte vill ha åsikter om systemet, utan kategoriskt sågar...
  10. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Som sagt, slå ihop FYS, TÅL och STY till en grundegenskap och låt dem vara kroppen. Sen har man en liten ruta under där man får skriva in t.ex. "stark" eller "smidig" vilket visar HUR man använder sin kropp. /staffan
  11. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Tja, jag som då skjutit vet det att det bara är att titta och skjuta. Det du vill träffa har du i siktet, sen trycker du av. Det som verkligen behövs, förutom bra syn, är uthållighet. Kännetecknande för en kryppskytt är att denne skall hålla geväret (som är aptungt) helt stilla för att inte...
  12. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Re: DoD Jag utgår ifrån att du inte är medveten om att DoD i de första versionerna hade T100 system med procentchans. Vad gäller det andra så är det som sagt hårfina skillnader. /staffan
  13. S

    Nekromanti Söker skribenter och illustratörer

    Vad för slags bilder vill du ha? /staffan
  14. S

    Nekromanti Moralkaka

    För ett tag sedan var jag med i en diskution här om moral i rollspel. Den var intressant, men blev utpetad från förstasidan och folk slutade diskutera i den. Det jag undrar nu är huruvida man har moraliskt ansvar som SL när det gäller skräckrollspel? /staffan
  15. S

    Nekromanti Stadskartor m.m.

    Skall man ta Vampire så utspelar det sig i "World of Darkness" som bara liknar vår värld, men är lite mörkare och lite hemskare. (Vilket får en att fundera på vad USA kan göra för att bli hemskare än de redan är...) Dessutom så är, eller i alla fall var, ju norden Sabbats stora tillflyktsort...
  16. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    Okej.... Du vill byta ut både STY och TÅL mot FYS. Ja. Det finns redan en FYS i det här rollspelet som avgörs av TÅL och STY. Sekundära grundegenskaper suger, det finns inget existensberättigande för dem. Rörligamanövrar kan inte gå på något annat än STY då det inte finns RÖR eller SMI. Som...
  17. S

    Nekromanti rollspel och historia

    Tips nummer 1: Definiera en känsla för kampanjen. Skall det vara mycket intrigerande, mycket äventyrande eller mycket filosoferande? Kanske RP står lite utanför det hela och känner sig lite alienerade? Vilken känsla är det som genomsyrar kampanjen, som är med hela tiden? Tips nummer 2: Snöa...
  18. S

    Nekromanti Stadskartor m.m.

    Okej, så här är det. Nr.1) Nej, jag har inga stadskartor över någon stad i USA och då jag tror att ingen i din spelargrupp heller har det så kan du hitta på vad som helst. Vem bryr sig om det är 100% korrekt? Nr.2) På vilket sätt skulle det vara konstigt att spela vampyr i GB? Stor stad...
  19. S

    Nekromanti Rollspels musik...litet tips

    Jag anser att Akira soundtracket är det ultimata. Lätt. Det finns inget soundtrack som kommer i närheten. (Möjligtvis Bladerunner, men bara möjligtvis.) /staffan
  20. S

    Nekromanti I en inte så mörk framtid

    >Man har dessa grundegenskaper: >STY TÅL INT PSY STO Varför? Det funkar säkert, men varför? Finns det en genomtänkt filosofi bakom? >Dessa avgör både färdigheternas värden och andra saker som >KP, längd och vikt m.m. Används grundegenskaperna till något annat i spelet? Varför räkna ut längd...
Top