Search results

  1. MrG

    Nekromanti Pajsare?

    Pajsare är för mig en jobbig fairy-ras som figurerade i Castel Falkenstein-scenario på BSK (eller om det var GothCon) sent nittiotal. Ytterst irreterande, men med potensial för utrotning. Tror dock inte det har något med bruket här att göra (men det borde det ha :gremtongue:) -Gunnar (som...
  2. MrG

    Nekromanti Knarkiga rollspel, är de intressanta?

    Check till viss del i så fall, helt utan *grunnar*, möjligtvis korta pass, lite expriment, men inget som blivit intressant :gremfrown: Äsch, det var ju det jag menade, det blir så svårt att kommunicera om inte orden betyder det som de flesta menar :gremtongue: Jag kallar sånt som du...
  3. MrG

    Nekromanti Ni som spelar icke-linjärt, hur gör ni?

    Mitt "knep" är att skriva problemet i första hand, sedan levererar jag det till spelarna och följer rätt mycket på det. Tar det som mycket av det som du beskrev som rollpersonsdrivet. Och så impro, impro, impro och lite tankar på bakgrunden och spl:s -Gunnar (som också ibland har moment för...
  4. MrG

    Nekromanti Inlevelse?

    Min erfarenhet är att om man minskar på reglerna, så får man oftast mer utspel och mer frihet i utspelet. För många följer då också mer inlevelse. Vi spelar på många olika sätt beroende på vad vi spelar, från helt utagerat, till tärningsrullande och förbannande över dåliga slag. Oftast väldigt...
  5. MrG

    Nekromanti Erfarenhet, återigen...

    Jag är mest inne på att inte låta karaktärer förändras om det inte går en vettig tid. I många fall innebär det förändring mellan tillfällen och då kan man ha motiveringssnack, eller bara låta spelarna berätta vad som hänt (nånstans kanske man kan behöva en gräns för vad som godkänns också, men...
  6. MrG

    Nekromanti Knarkiga rollspel, är de intressanta?

    Surrealistiskt scenario, japp Ickelinjärt, check Utan dramaturgiska konfliker, hm, skulle det inte innebära utan konfliker? Ja på det hur som, både utan dramatisk struktur och utan konflikter Värld utan naturlagar, förmodar du menar våra naturlagar? Check, fast har aldrig byggt en värld där...
  7. MrG

    Nekromanti GothCon speltestar/arrangörscirkel

    Klar risk att det blir ett speltest i mellandagsveckan nån kväll... pma mig om det var intressant... -Gunnar (spelsugen)
  8. MrG

    Nekromanti Att ge spelaren kunskaper som rollpersonen har

    Jag tycker inte om tanken, då jag gärna spelar karaktärer som är rätt motsatta mig själv och inte är ett dug intresserad av att lära mig det dom kan. Typ exemplet är vapenkunskap, jag tycker sånt är obotligt tråkigt, men för den skull är det inte ointresant att spela en vapennörd, snarare så kan...
  9. MrG

    Nekromanti Vad heter ni?

    Mister G -Gunnar
  10. MrG

    Nekromanti GothCon speltestar/arrangörscirkel

    Re: Doktor Doom ställer alltid upp Nickar vist och instämmande, ett scenario räcker, det finns så mycket mer kul man också vill arra... Och bah över att bara jobba fem pass, det finns ju sju pass på GothCon. -Gunnar (som visserligen brukar smita städande)
  11. MrG

    Nekromanti GothCon speltestar/arrangörscirkel

    Vi ska arrangera på GothCon och senaste åren har jag mer och mer smygit igång samarbete / bollning med andra arrangörer, vilket verkar ha varit bra för alla inblandade. Dock varierar ju arrangörerna och det behövs hela tiden knytas nya kontaker, så det här är ett försök att ta tag i mer av det...
  12. MrG

    Nekromanti Stora rollspel -- annorlunda regler

    Re: Amber Smalt? Asch inte mer än nått annat med en färdig värld, plus att temat går att variera, titta bara på att det verkar finnas flera kampanjer om Nio prinsar i Hong-Kong. Och en så stark comunity kring ett enda spel så jag tror den lever än idag. Jag tror det fanns på alla ställen som...
  13. MrG

    Nekromanti Att äta hela kakan

    Dimfrost har rätt så rätt tycker jag, släpp partystrukturen så funkar allt bättre. Ha en boss på varje sida och låt bossarna spelas av olika personer så har du bra odds att få det att funka utan att folks karaktärer behöver springa på andra karaktärer av samma spelare. Gruppen och spelledaren...
  14. MrG

    Nekromanti Att få de yngre intresserade: Drakar och Juniorer

    Appropå nördigheten Inte helt säkert på hur nördigt det ses egentligen, min femtonåriga systerdotter bloggade så här: Löftet är att om tycker det verkar pinsamt att pröva med morbror är det bara att komma ned till påsk... Annan systerdotter har förresten upptäckt det coola med att hänga på...
  15. MrG

    Nekromanti Trådat och platt?

    Platt! Men jag är väll udda, vill mest minimera klickandet och vill inte missa om nån skriver nått intressant... -Gunnar (misstänker att folk ibland svarar samma sak beror på lata människor som kör minimera trådning)
  16. MrG

    Nekromanti Att få de yngre intresserade: Drakar och Juniorer

    Re: Nyrekrytering igen Instämmer i Krilles argument, men vill samtidigt brodera ut det. Även om vi inte får in rollspelen i BR-leksaker, så finns idag en annan spridning, de tre största svenska städerna har en SF-bokhandel med centralt läge, Akademibokandeln t.ex tar nu mer in "riktiga"...
  17. MrG

    Nekromanti Hur hårt har du drivit scenindelning?

    Re: Det triviala - resor, vardag och kakor Jo, appropå PTA varianten, jag misstänker att den kan vara kanon om man är ovan, eller känner att sånna bitar är svåra när man spelar. Men själv tycker jag hela resonerandet är i vägen och snor tid och stämning, det är saker som spelledaren (eller...
  18. MrG

    Nekromanti Vilken typ av spelare vill du ha?

    Jag vill ha spelare med brett spektra, gärna mycket utspel, lite taktik, inlevelse, lyhörda och samspelta (och ibland samspelta som motspelare), engagerade och gärna med egna tärningar. Och så är det A och O att de funkar som grupp och är sociala! Ett plus är också om de bor någorlunda nära...
  19. MrG

    Nekromanti Hur hårt har du drivit scenindelning?

    Bullar till Bearnie Tycker den posten klockrent prickar varför man inte konsekvent kan spela med bara klimaxscener. Har varit med om det i värsta stilen när folk tappar alla beskrivningar för att komma till striden; spelledare; "ni rider in i staden och lämnar hästarna" *Gunnar (spelare) andas...
  20. MrG

    Nekromanti Paralellitet och anakronism

    Jorå, jag kan kopiera svar ur tråden om scenklippning och berätta hur jag klipp fram och tillbaka i tiden i en rock n´rollkampanj (spände i huvudsak på nittiotalet, men gick från västern till 2000-tal, med en avstickar i urtid), varje speltillfälle hade sin tidslott, det fanns en grundram, men...
Top