Search results

  1. X

    Nekromanti Fria spelvärden

    Intressant frågeställning. Rent intuitivt känns det som att fria spelvärden är ett något missvisande namn på begreppet. För min del hade fria egenskaper eller fria attribut bättre beskrivit vad du menar. Jag gillar det! En poäng och stor fördel med fria spelvärden är att det gör skapandet av en...
  2. X

    Nekromanti Fria spelvärden

    Revolver [OT] Det vore intressant att höra vad det var du fick kompromissa med!
  3. X

    Nekromanti Fria spelvärden

    OtE [OT] För att vara lite petig. OtE har ingen regel för ord utan för egenskaper (traits). En av dessa fyra egenskaper är en central egenskap (central trait) och den bör innehålla ett gäng ord som beskriver vad som ingår. Personligen har jag aldrig känt av att OtE:s antal egenskaper skulle...
  4. X

    Nekromanti Fria spelvärden

    Re: Narrow traits, plocka blåbär och lönnmörda Jo, det finns säkert svaga saker med fria spelvärden. Om man i lönnmörda endast låter ingå våldsamma attacker i smyg och man kan göra samma sak med t ex slåss bör en något sånär erfaren SL se ganska kvickt att lönnmörda är en mindre mäktig...
  5. X

    Nekromanti Fria spelvärden

    Narrow traits, plocka blåbär och lönnmörda Over the Edge har en regel för Narrow traits som jag gillar. Om en spelare väljer en egenskap (trait) som antagligen inte kommer ge spelaren så många möjligheter så kan SL välja att definiera den som smal (narrow). I smala egenskaper blir spelare...
  6. X

    Nekromanti Hur får jag äventyrare att funka?

    Haha :) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. X

    Nekromanti Götterdämmerung

    Innehåll? Tack för din recension! Jag skulle vilja veta lite mer om innehåll och antal sidor. Som att du skrev att 75 sidor var beskrivningar av färdigheter var bra att få veta. De sidorna är näst intill bortkastade för min del då jag inte har några höga förhoppningar på systemet. Bäst vore om...
  8. X

    Nekromanti Initiativ

    Ja, turordning är bättre Om det är det ända initiativet används till.
  9. X

    Nekromanti Initiativ

    Vad borde det då heta? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  10. X

    Nekromanti Är ca 50 sidor nödvändigt?

    Ett regelsystem kräver absolut inte 50 sidor för att fungera, det finns det många exempel på men det antar jag att du visste (eller?). Vill man ha ett komplext och detaljerat system så tar det förmodligen fler sidor. Tillsammans med regelsystem går det så klart att beskriva andra saker t ex...
  11. X

    Nekromanti Same time, same channel

    Intressant iakttagelse och jag tror du har en poäng. Exemplen du tar upp (bondgrabb, skeppsbrutna och bankrånarna) tycker jag mer låter som äventyr eller kampanjer. En kampanj i en spelvärld, och sen byta, är nog roligare än att spela i samma spelvärld hela tiden. Det bäste vore med flexibla och...
  12. X

    Nekromanti Ny version av www.rollspel.nu under utveckling

    Låter bra! Var och när kommer denna eventuella diskussion att tas? Finns det möjlighet att ta del av utvecklingssnacket även om man inte är med och kodar?
  13. X

    Nekromanti Ny version av www.rollspel.nu under utveckling

    Supernice! Nyfiken på anpassningarna av Mambo och UBBThreads för Rollspel.nu rent tekniskt. Rör sig php-kodandet av modifiering av själva Mambo-koden? Eller är det skapande av nya moduler/plugins som Mambo har stöd för? Det sistnämnda borde isolera fel bättre och göra det lättare att uppgradera...
  14. X

    Nekromanti Rollformulär

    Ganska viktigt. Eftersom många spelkonstruktörer inte är så bra på eller intresserade av att ge en lätt och tillgänglig sammanfattning av systemet så brukar jag kolla på rollformuläret för att få en uppfattning. Jag uppskattar när rollformuläret har korta formler och andra data som brukar...
  15. X

    Nekromanti Vardagsmagi

    Jag tycker nog Risings förslag att släppa det ganska fritt låter bäst. Gör ingen lista med minimagi eller liknande, låt det flöda så blir det mer levande. I ett visst magispel ska RPna som alla är magiker, skriva upp sin dramatic entrance. Där ingår utseende och kläder men även magiska saker...
  16. X

    Nekromanti Vardagsmagi

    Cool [NT] NT = No Text (Ingen text)
  17. X

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Ok, jag är lite trött och har jag missförstått dig eller berättar ännu en gång att jorden är rund så ber jag om ursäkt och tar helt på mig skulden, men… Det jag vill diskutera är ditt argument (fetat av mig) att man måste ha detaljerade regler för att inte lämna utgången av en fight åt SL...
  18. X

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Några tankar… Man bör absolut ta stort hänseende till fokus och vision när det gäller både regler och vilken bakgrundsinformation man lyfter fram. Om spelarna inte förväntas använda reglerna kan man ju lika bra hänvisa till Fudge eller något annat existerande system (även om detta kanske inte...
  19. X

    Nekromanti Samlarkortsspel, samberättande och rollspel

    Whimsy Cards Det finns också kort som kallas Whimsy Cards, se www.fortunecity.com/victorian/byzantium/55/whimsy.htm. Spelarna får kort för att kunna påverka handlingen. Exempel: Envy - Someone covets something that another person has. The envy could be expressed as an outright attempt to get...
  20. X

    Nekromanti Skadesystem, en samlingstråd

    Kul att du gillar det och det du skriver har varit precis vad jag eftersträvat. Dessutom vill jag att man t ex ska kunna ha en vild obeväpnad fight utan att nödvändigviss behöva ligga på sjukan efteråt. En Momentumförlust på två (och ingen Skada) kan t ex betyda att man får en smäll på käften så...
Top