Re: Riktig magi
Visst det var han som sa att magi inte finns men han har den allmänna uppfattningen på sin sida. Har DU någonting som kan stärka din syn på saken?
Spelar visserligen inte DoD6 själv men jag har fått för mig att det är så att det finns någon kort beskrivning någonstans och sen får man designa världen själv. Det är i alla fall så jag har fått för mig att det är efter att ha läst ett antal inlägg.
Den mäktigaste SLP jag träffat på var en av mina egna RPs som fick tag i nån magisk kula som gjorde att han kunde suga i sig människors själar (med deras samlade erfarenheter, kunskaper och PSY) han blev dock efter ett tag alltför mäktig och SL tog överhonom med argumentet att han blev besatt av...
Personligen bryr jag mig inte så mycket om vapnets effektivitet utan väljer i stället vapen efter hur jag tänkt mig att min karaktär ska vara i allmänhet.
jo visst jag säger inte att det är omöjligt att skriva ner ett äventyr och spela efter det utan att fastna i det men risken finns där, om du däremot improviserar allt har du själv ingen aning om vad som kommer att hända och är därför inte beroende av att spelarna spelar som du har tänkt dig...
Är det inte lite vitsen med äventyr att rollpersonerna ska nyttjas till max och göra det som passar dem och inte äventyret?
jepp så är det, just därför är det mycket lättare som SL att improvisera större delen av äventyret och bara ha huvudstoryn i huvudet, på så sätt undviker SL att fastna i...
Jo jag fortsätter nog med mitt system, har vant mig vid det nu och det är bara jobbigt att ändra allt hela tiden fram och tillbaka, upp och ner osv....
Jo visst kan det vara kul med en RP med en elefant (hade personligen inte haft något emot det) men nu verkar det som om fishy stör sig på spelarens eviga tjöt om elefanter.
Finns det inget annat sätt så får man väl helt enkelt få honom att det är så tråkigt att han skaffar sig ett annat mål.
I min spelgrupp har vi arbetat fram ett nytt system för att bli bättre på sina färdigheter, det är visserligen ganska jobbigt att sitta och räkna på då man skapar en Rp men vi har skapat program i våra miniräknare som räknar ut det automatiskt..
Hur som helst så går systemet ut på att det ska...
Njae det var väl inte riktigt helt seriöst menat men SL bör på något sätt straffa spelare som gör sådana grejer.. kanske inte genom att döda Rp:n men typ döda hans elefant, tror inte han orkar slösa bort alla sina pengar på att köpa nya elefanter hela tiden utan får helt enkelt skaffa sig ett...
Låt honom hitta en elefant efter ett par års sökande och döda den inom ett par dagar, vill han då fortfarande ha en elefant så gör du likdant igen, envisas han fortfarande med sina elefanttokerier så låt honom hitta en till, döda elefanten och låt den falla på hans RP...
om det överhuvudtaget...
Ja till viss del, men de är också fruktansvärt tuffa, giriga, starka och allmänt coola också har de tuffa yxor <img src="/images/icons/grin.gif" border=0 width=15 height=15>
Har visserligen aldrig spelat DoD 6 men jag tycker att alla DoD versioner är väldigt ologiska i största allmänhet, tex. om man kollar på färdigheterna så kostar det i DoD-Chronopia lika mycket att höja från 20 till 21 som från 1 till 2 borde det inte bli svårare att bli bättre ju bättre man blir?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.