Search results

  1. L

    Nekromanti Roligaste rp'n

    hehe Vi har alltid med som en liten skyddande ängel, Fombel Blomma även kallad fomblo. Han dyker upp när man behöver hon0om mest, eller minst :) han är den lilla halvlängsmanna magikern som kan allt och gör allt för att retas, särskilt med krigare som ska dricka öl. Dom har alltid en smärre...
  2. L

    Nekromanti Frågetecken

    ... :) man får tacka för svaret ... :)
  3. L

    Nekromanti Frågetecken

    det är ju bra men är det inte så att man bara slår IM i början av striden och sedan fortsätter man i den ordningen (tror jag har läst det i boken). Det stämmer ju bra att ju mer kraft man kan lägga i ett vapen ju mer skada gör man, men då är det bara en fördel ifall man kan använda ett tyngre...
  4. L

    Nekromanti Frågetecken

    men jag håller med till viss del :) jo det stämmer ju... men en sak stämmer inte. Det är mycket tyngden som gör ett vapen faligt. Om ett svärd inte hade varit i metall utan varit i t.ex. plast eller nåt lätt material fast ändå lika vast så hade du garanterat gjort mer i skada med ett vapen som...
  5. L

    Nekromanti Frågetecken

    jo ... men det är ju just det som jag menar, har du ett stort vapen så är det ju åxå klumpigare/längre (ett tvåhandssvärd är väl kring 220cm långt va) och då borde det ju va ganska svårt att hantera + att det väger mykcet. Det är ju som historien på baksidan av krigarens handbor till 91 där en...
  6. L

    Nekromanti Frågetecken

    Re: joo ... +OT Ärligt talat trode jag att ett tvåhandssvärd var tyngre i verkligheten .. men oj vad man kan ha fel :) Men du måste medge att man ska hinna göra fler attacker med en t.ex. kroksabel som väger 1 eller 2 kilo än ett tvåhandssvärd som väger 8kg ... det är ju lite skillnad iaf. Och...
  7. L

    Nekromanti Frågetecken

    joo ... Problemet är ju att alla kör med tvåhands vapen. Man har ju ingen större fördel av att ha t.ex. sköld och svärd eller liknande för man ger mycket mer i skada och har inga minus för att dom är tyngre (annat än IM moden). Jag vet inte men borde man inte ha någon begränsning på...
  8. L

    Nekromanti Frågetecken

    njaaae Jag vet inte men det tar nästan för lång tid då. Det är roligare om man går upp lite fortare till Utövare och sedan ska det ta ganska lång tid att gå upp till Mästare och Legend. DÅ kan man spela lite svårare äventyr och möta lite svårare monster och KANSKE ändå klara sig :gremsmile:
  9. L

    Nekromanti Frågetecken

    hmmm Jag kanske är lite jobbig, men ungeför hur mycket ÄP borde man få för olika äventyr? Jag är lite osäker på om jag ger "lagom" under äventyr. Ska det gå fort att komma upp YN eller ska det ta lång tid? Svår fråga ..!!!
  10. L

    Nekromanti Frågetecken

    Men om man då skulle vara snäll nån gång och låta dom få tag på en artefakt så kan man ju låta den vara ganska bra men man kan ju samtidigt lägga in en eller ett par nackdelar. T.ex. min bror gav en av sina spelare en fyrklöver som gjorde att alla 1&2 var perfekta, men att alla 19&20 var fummel...
  11. L

    Nekromanti Frågetecken

    Det är ju sant. Men ibland är det ju bra med nån artefakt! Eller??? Det är bra som dragplåster i ett äventyr och så kan man ju vara taskig och låta RP:na få det för att sedan bli av med det innan dom hinner använda det :)
  12. L

    Nekromanti Frågetecken

    Jag undrar hur snäll man ska vara när man är spelledare. Hur mycket pengar och prylar ska spelarna få?? Det alla spelare är ute efter är ju egentligen magiska föremål och artefakter(när jag spelar iaf), hur vanligt är det att man hittar sådant och hur svåra ska motståndarna vara för olika...
Top