Search results

  1. D

    Nekromanti Eld, brännskador och vatten.

    Tja, så som jag ser det har nog din flaggkadett i huvudsak rätt och litet fel. Torra kläder isolerar bättre än blöta kläder. Speciellt om du vidrör det varma föremålet eftersom luften i torra kläder leder värme mycket sämre än vatten. Däremot brinner blöta kläder inte särskillt bra, mycket...
  2. D

    Nekromanti Vilken framslagmetod använder ni?

    Jag är litet less på rollpersoner som är överdrivet bra från början, det är betydligt intressantare om de får kämpa sig upp istället. Det är också litet irriterande då alla metoder i vilka man får sätta ut värdena självt skapar rollpersoner som är så.. enkelspåriga. Jag menar, en spelare som...
  3. D

    Nekromanti annorlunda skada

    Re: förenkling Bra ide faktiskt. Man skulle kunna göra så här: Om man enligt grundreglerna får 10 i smärta så får man tex 5 i vanliga smärt "kryss" sedan får man 10 till men som vertikala streck. De vertikala strecken representerar chock och försvinner ett per runda.
  4. D

    Nekromanti 3 frågor, som inte står i regelboken ;-)

    "vad har det med strid at göra ??? för stritsvana är hur van man är att slås inte sant.." Det är därför jag skrev det... Stridsvana är inte bara om strid. Stridsvana är också förmågan att hålla sig samlad i en stressig/kritisk situation, att inte bli skräckslagen eller få panik. Därför får...
  5. D

    Nekromanti 3 frågor, som inte står i regelboken ;-)

    Så vitt jag vet så får man slå för att höja stridsvana efter alla situationer då man försatt sig i livsfara eller extem stress. Dvs, dessa FÅR SV: En krigare i närstrid mot en annan får SV. En bonde som råkar hamna i mitten av ett fältslag och lycks fly med minde skador men inte gör ett enda...
  6. D

    Nekromanti Blandraser (igen)

    Om det är två människoraser borde det gå bra att helt enkelt ta medelvärdet av grundegenskapsmodifikationerna om man vill göra det lätt för sig. Möjligen sänka PER något om det finns risk för att blandningen ser underlig ut. Blandnigar mellan olika raser blir nog knepigare, i regelboken (eller...
  7. D

    Nekromanti annorlunda skada

    Intressanta regler =) Jag använder också en slags chock regler, En person med ingen eller mycket låg (5) stridsvana blir automatiskt i ett lätt chocktillstånd om den blir skadad i strid (mer än 1-2 i smärta). Detta tillstånd innebär inte mycket mer än att den blir skräckslagen, något...
  8. D

    Nekromanti Lära sig stridskonster

    Jag har inte KV så jag vet faktiskt inte alls hur EONs regler för stridskonster fungerar (jag har mina misstaknar dock.. =) ) ... så jag har gjort ett eget system för stridskonster till min kampanj.. systemet är på.. beta-stadiet och är en aning obalanserat men fungerar rätt realistiskt ändå...
  9. D

    Nekromanti Rollpersoner på slagfältet

    Jag gjorde så här... I kampanjen jag är spelledare för så var ett par av rollpersonerna med i ett mindre fältslag. Jag har inte KV så jag improviserade bara istället och lät spelarna försöka göra som de ville men berättade samtidigt vad som hände runtomkring dem hela tiden, anfallande...
  10. D

    Nekromanti Regler...

    Re: Får mig att tänka på... Hmm... bland det bästa med EON, i min mening, är att striderna är någorlunda realistiska. Spelare kan dö i en fånig liten strid och det ger rollpersoneran en helt annan respekt för strid och fara. Det är klart att det är trist om en rollperson dör helt i onödan men...
Top