Search results

  1. L

    Nekromanti Fältslagsregler

    Shogun Släng först en kik på PC-spelet Shogun. Känns som att de hade hyfsat sjyssta regler där. Kan alltid sno tankar. Därefter kan du snacka med Cybot, Herr Nils, Troberg och Krille. De vet allt :gremgrin:
  2. L

    Nekromanti [EDIT] -jag skulle tycka det var roligt..

    Kolla in Cybots idéer... ...i det här inlägget. Han har brutalt lovande idéer som jag till viss del anammat för att kunna få just den önskade effekten.
  3. L

    Nekromanti Vapentyngd och taktiker

    Fällan Här går samma död till mötes som de flesta som inte stridit "på riktigt". Att parera innebär INTE att "blockera". Att parera är helt enkelt att styra undan. Ej heller finns det något som heter "undvika". Vad du gör då ett hugg riktas mot dig är att du lägger dolken, exempelvis, utmed...
  4. L

    Nekromanti ultimata vapnet?

    Re: Båge- och rund-skola Still, du skjuter inte en pil varje runda. Men å andra sidan är bågar ganska underskattade i de flesta spel (kommer inte ihåg exakta värden i EON) och har en tendens att göra för lite effekt. Istället fjötar man på med en MASSA pilar. Men okej, jag håller med om din...
  5. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Aha! Det gör jag inte, jag skriver dem :gremtongue: Senast jag kolla var jag man, det kan ha ändrats. :gremgrin: Nåväl, system låter helt klart användbart och jag börjar se lite samband om hur jag eventuellt skulle kunna bruka det i Celenia. Celenia är ett väldigt bra spel med härlig...
  6. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Pust! Mycket text att traggla igenom men låter ändå vettigt. Mitt stora problem blir väl att jag inte har "nivåer" för att lyckas utan enbart simpla tärningsvärden. Men What the heck, det går att använda ändå. Tackar!
  7. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Kanske... Det funkar skitbra med T6, eftersom det är en hyfsat okej slumpfaktor, men 1T10 har ganska mastig variation... Men, det är helt klart tänkbart... Tack för alla idéer, det hjälper en hel del. Dock är det väldigt EON... Edit: Intelligentare rubrik :gremsmile:
  8. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Okej, okej! Men man måste ju fundera! Och testa ska jag ta mig tusan också göra, men sen blir det väl iallafall att jag behåller systemet. Det som stör mig så fatalt är att om en karaktärs färdighetsvärde överstiger 17 så KAN MAN INTE MISSLYCKAS! Detta stör mig enormt, och är en grov miss i...
  9. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Hehe Nja, just nu har jag ett HELT annat system, men jag har funderat en längre tid på att byta till ett liknande system som det vi diskuterat. Men det är inte ens påbörjat. Vi får se om det ens är praktiskt genomförbart. Just nu har jag "Slå under färdighet med 2T10 där "0" är 0"
  10. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Re: Sannolikhet Det är iofs besvärligt...Sannolikhet är jävelskap, för det förstör för än när man tror man kommit på något bra. Men som jag tidigare skrivit, så har jag inte fummel, utan bara misslyckanden, så det kanske kan lindra fenomenet lite...
  11. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Iofs sant Jo, det kan man ju tänka sig enligt ren logik...Det är iofs besvärligt. Å andra sidan (here he comes to save the day) så innehåller mitt system inga fummel alls. Det är bara en "stigande" grad av misslyckande. Så de problemet slipper jag ju allafall.... Kanske...
  12. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Sannolikhet Men ändå ser vi ju här hur fummelfaktorn ändå sjunker ju fler tärningar du slänger in. Mao så borde en skickligare person fumla i färre fall än den som är n00b IMHO....
  13. L

    Nekromanti ultimata vapnet?

    Vilket irriterar mig något så vansinnigt. Försök skjuta en pil varje sekund får du se hur lätt det är. Nu är jag inte jag supersäker på hur långa rundorna är i EON, men det tar minst 3-4 sekunder att ens lägga en pil på strängen och spänna, däri ej räknat sikte och vindberäkning. CHOFF! Plocka...
  14. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Re: Fördelar/nackdelar Om man omdefinierar fummel så borde det funka. Inte en enda success men minst en etta, funkar inte det då? Även om antalet tärningar ökar, så ökar ju chansen att få minst en success, även om chansen för att fumla samtidigt stiger, men då motverkas av den betydligt större...
  15. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    Re: Fördelar/nackdelar Måste man å andra sidan ha med grundegenskaperna så till den milda grad om man nu skulle sno systemet och göra om det? Med tanke på att man kan variera svårigheten så drastiskt (svårighet och antal successes), är det inte ett väldigt smidigt system för att skilja den...
  16. L

    Nekromanti Magibalans & Drakar?

    Du har 0,80 kr att ringa för... Känns lite som ett kontantkortssystem. Men det kan kanske funka. Kämpa på!
  17. L

    Nekromanti Fråga angående tärningssystem

    De Facto Differens M.a.o. differens. Du kommer inte ifrån den. Du måste dra av motståndarens slag på ditt eget för att få veta skillnaden i effekt. Har man enkla siffror är detta inte ett problem, eftersom räkneexemplen aldrig blir så stora.
  18. L

    Nekromanti Magibalans & Drakar?

    Låter användbart, även om det inte skulla vara något jag själv gav mig på att göra. Låter lite väl "styrt" för mig. Men å andra sidan kan det ju ge viss glädje det också. I vår värld finns det på en av kontinenterna en stormakt vi namn Dav'Miani som då betyder "de mäktiga". Dessa är en...
  19. L

    Nekromanti Magibalans & Drakar?

    Det låter storsilat och fantastiskt, MEN... Kommer det att spela någon som helst roll för rollpersonerna? Kommer deras enskilda brukande av kraften att påverka den här balansen? Gör den inte det, skit i upplägget, för då ger det ingen rent spelbar effekt. Du kan ju ha kvar det, men skriv inga...
  20. L

    Nekromanti Magibalans & Drakar?

    Ändra? Du kan ju alltid ändra inlägget i efterhand. Klicka bara på ditt eget inlägg och klicka på 'ändra...
Top