Search results

  1. F

    Nekromanti Frivilliga regler?

    visst kan man det men som sagt jag känner mig tryggare när man vet vad det är för regler som gäller. Detta apliserar jag även när jag är sl. enl mig så bör gruppen få veta vad som gäller på detta vis undviker man onödigt regel gnabb som kan uppstå.
  2. F

    Nekromanti Mysko rollperson

    Re: Missla & Kraggsvärd - a match made in heaven! hej o hopp det var inte dålig vridning av allt. mitt värsta har varit när vi spelat vampire the masqurade då försökte jag dock med glimten i ögat med att kunna manipulera djur han skulle ju då också ha en ras då försökte vi med o få så att man...
  3. F

    Nekromanti Angående uppdelning av spel grupper

    Re: Mina vänner RP består av det må vara sant att det ofta är en bonpojk men dock är det aldrig en helt vanlig bondpojk utan det är alltid något specielt med ust denna person. Det är också sant att även bönderna vet hur man tar sig en sväng med nävarna men jag kan nog säga att jag inte skulle...
  4. F

    Nekromanti Frivilliga regler?

    jaja det är väll mitt sätt o se på saken gillar väll när saker är lite tryggare och att man vet vad som gåller.
  5. F

    Nekromanti Frivilliga regler?

    ja men han bör använda samma frivilliga regler i samma situation så att det t.ex. inte blir så att i en strid så används SI medans i nästa strods så struntar man i vapnens SI om du förstår vad jag menar.
  6. F

    Nekromanti Mysko rollperson

    Re: Missla & Kraggsvärd - a match made in heaven! LOL den varianten skulle nog vara riktigt kul och se
  7. F

    Nekromanti Angående uppdelning av spel grupper

    Re: Mina vänner RP består av vettifaasen om det är så konstigt att äventyrare har en tendens o vara vapenfört folk menar sannolikheten för att en bondpojke köpman eller adelsman beger sig ut för att leta äventyr anser jag vara klart mindre än att soldat skulle göra det. det finns trotsallt...
  8. F

    Nekromanti Frivilliga regler?

    anledningen till sådant är väll att man som sl bör vara konsekvent av sig kan ju vara bra för spelgruppen och veta vad det är för regler som gäller när man spelar
  9. F

    Nekromanti Angående uppdelning av spel grupper

    faran vad gäller powergaming är den att om det så bara är ett par i gruppen som spelar med riktigt hårda krigare/magiker eller liknande detta medför att om de andra vill ha någon överlevnads chans så måste de bylta på sina karaktärer vilket lätt kan eskalera att när de som gillar o ha mäktiga...
  10. F

    Nekromanti Dubbla händer=Dubbel styrka= Dubbel skada???

    Re: Hallå! [fortfarande OT] jaja jag måste väll försvara detta lite bara för att man har ett basebollträ så behöver det inte va baseboll man spelar har ofta sett dessa slagträn användas för brännboll. nu till detta med om man slår längre eller inte med enhadsfattning. nu är det så att man...
  11. F

    Nekromanti Attributmodifikationer

    Jag tycks ha missförståt ditt inlägg. Men aja jag tycker också det vore dumt och ge massa raser en sådan restriktion
  12. F

    Nekromanti Attributmodifikationer

    Anledningen till att alverna i merp var tvungna att sätta högt värde i pers var delvis för att det var alver ala tolkien syn som skulle vara väldigt utstrålande o karismatiska men även för att balansera upp dem. Om man skulle ta o skriva över alv bonusarna från merp till eon så skulle det bli...
  13. F

    Nekromanti De härliga lilla monstret Hormz

    klart det charmigaste monstret som finns må va att de liknar vättar men de är ändå inte vättar
  14. F

    Nekromanti Tur

    Re: Tur (OT) jag skulle nog säga att tur är vad som används för att benämna något som enligt sannolikheten inte ska ha altför hög chans att inträffa detta om det är av godo otur är då dess motsats när man mot sannolikheten misslyckas eller råkar ut för nått. En person som mot sannolikheten...
  15. F

    Nekromanti Tur

    Re: Tur (OT) jag tror det :gremwink:
  16. F

    Nekromanti Tur

    i eon 2 så får man det 11 i början dvs men däremot tycker jag itne att det är bra menar det finns ju faktist folk som har mer tur än andra i verkligheten så i våran spelgrupp så brukar vi slå fram tur.
  17. F

    Nekromanti Hur svårt är svårt i ritualer

    Re: Ritualers kraft den ritualen måste min kirya alv lära sig :gremwink:
  18. F

    Nekromanti Stridsfunderingar

    hehe ingen fara sånt som händer... bågar är nått av det farligaste som finns enligt mig altså.
  19. F

    Nekromanti Stridsfunderingar

    du får då heller inte glömma att det endast finns 3 bågar som på kort avstånd gör mindre skada än ett carvelan o hälften av alla bågar gör mer skadaän ett tvåhandssvärf (melorsvärd) på nära avstånd detta endast i sig är redan rätt bra sen får man ju inte glömma att bågar kan användas på...
  20. F

    Nekromanti Kraggyxan

    faktum är att jag skulle kunna tänka mig kraggbarbarer med egentilverkade yxor dock inte riktigt av denna kaliber
Top