Search results

  1. J

    Nekromanti nedslag

    Re: Newtons lag om aktion och reaktion Om skytten väger lika mycket som kulan så skulle han flyga lika långt. Joham -Vaknar så här dags
  2. J

    Nekromanti nedslag

    Re: Newtons lag om aktion och reaktion Hmm....det där stämmer inte riktigt. En hagelsvärm har ingen större rörelseenergi än vilket annat större gevär som helst. Det allas vår Krille menar men Newtons lagar är att energin som får hagelsvärmen att färdas framåt är lika stor som rekylen (i stort...
  3. J

    Nekromanti nedslag

    Skadan en person får som blir träffad och bär flexibelt kroppsskydd: PEN/2 (avrunda uppåt) antal skadetärningar som krosskada (minst Ob1T6). Ex. En kula med PEN 4 stoppas av en skottsäker väst. Bäraren får då Ob2T6 krosskada. Detta gör också att en pansarbrytande kula tar mer i skada än en...
  4. J

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Glömde att jag inte var i Neotechforumet... Joham -Repeterarmborst?
  5. J

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    En person. Med automathagelgevär och stridsdräkt. Ninjan kan hugga sig less med sina knivar... Joham -Eller nått
  6. J

    Nekromanti Artikelidé

    Ok då vet jag. Joham -Man lär så länge man lever
  7. J

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Det beror på hur ofta man spelar under dessa sex år/månader... Visst har jag då och då lessnat på min SW-RP och jag har spelat med andra RP enstaka äventyr men alltid gått tillbaka till original-RP:n. Och han är skicklig. Han är faktiskt bättre pilot än Han Solo himself (i första filmen). Han...
  8. J

    Nekromanti Artikelidé

    Jag ska försöka klura ut en mall. Men vad betyder "äventyrskrokar"? Joham -På skaparhumör
  9. J

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Det roliga med att ha en RP i sex år är att han har förändrats. Det är inte samma person som i början. Han har t.ex. bytt yrke, skaffat sig annan utrustning. Hans personlighet är lite ändrad p.g.a. allt som hänt honom. Han har också blivit äldre och mer erfaren. Han har fortfarande samma namn...
  10. J

    Nekromanti Hur ofta dör man?

    Jag har personligen svårt att ta livet av RP:na. Det betyder dock inte att jag låter dem komma undan med rent idiotiska saker men jag ger dem oftast en chans till att överleva om det skiter sig. En spelare i min grupp har därför oftast samma RP nu som när man började spela spelet för sex år...
  11. J

    Nekromanti Artikelidé

    Man skulle kunna offra en till två sidor per Codexnummer för att berätta om en SLP. SLP:n kan vara från olika Rollspel. Man beskriver lite om honom som person hans egenskaper osv. Sedan tar man också upp annat t.ex. hans rymdskepp eller hans sliskiga bar. Denna SLP kan sedan användas i de...
  12. J

    Nekromanti nåt för vapenmasturbatorer....

    Bra sida! Mycket fin sida med en massa häftiga bilder. Joham -.50 BMG Pistol, det är grejer det
  13. J

    Nekromanti Codex & Stjärnornas Krig

    Det är väl inte så svårt att skriva om. Fast personligen vet jag inte vilka böcker som finns. Joham -Upp är inte ner
  14. J

    Nekromanti Slutet

    Jag har redan spelat det... Joham -Tack för omtanken
  15. J

    Nekromanti Codex & Stjärnornas Krig

    Har du nån användbar artikelidé? Joham -Gillar Stjärnornas krig och kan dessutom skriva litegrann
  16. J

    Nekromanti Slutet

    Re: Bifoga? Fin idé. Tänkte inte på det. Mitt problem är alltså att mitt äventyr saknar riktigt slut. Jag har en slutsrtid men efter det tar det absolut stopp. Jag vet inte vad som ska hända sen. Var tar RP vägen? Vad gör de sen? Joham -Funkar bifogningen?
  17. J

    Nekromanti JoN@s

    Sluta tjafsa om inläggen. Det gör väl inget bara det inte händer igen. Jag har sett minst lika onödiga inlägg i detta forum tidigare. Detta till exempel. Joham -Livet går vidare
  18. J

    Nekromanti Slutet

    Jag har skrivit ett äventyr till Neotech som tyvärr saknar ordentligt slut. Jag la ner projektet för ett tag sedan när jag inte kom på nått. Om det är någon som känner sig manad att hjälpa till att skriva ett slut på det så säg bara till så skickar jag en kopia. Bästa slut belönas med en unik...
  19. J

    Nekromanti Brutala skadebeskrivningar?

    De brutala skadebeskrivningarna är i själva verket onödiga av två anledningar. 1. De långa beskrivningarna slöar ner striderna. Det tar längre tid att beskriva hur en 15mm AMR passerar genom bröstkorgen och tar med sig diverse organ ut genom utgångshålet än att säga att skurken faller ihop (ev...
  20. J

    Nekromanti Första äventyret

    Det första spel jag spelade var ett som jag gjort själv. Man flög omkring i stridsflygplan och förstörde ryska baser och läger på marken. Några regler eller färdighetsslag fanns inte men man kunde köpa uppgraderingar till sitt flygplan. För pengar man fick för uppdragen. Jag kommer ihåg när en...
Top