Search results

  1. R

    Nekromanti Binäringar för förläningar

    Detta värdet räknar du ut genom att ta antalet vingårdar*kvalitetsvärdet*20. Varav hälften blir bas och hälften lyx. Här gör jag en liten tankevurpa då jag inte tänker på hur man ska differentiera odlingen genom att man kan sätta olika priser, jag i tanken här finns det bara ett pris... Har...
  2. R

    Nekromanti Binäringar för förläningar

    Ett alternativ till hur värdet skulle kunna räkas ut är: Antalet gårdar*(kvaliten)*1(ytan)=Produktionen[vardera 2/3 bas och 1/3 lyx] Kvaliteten för gårdarna är värdet för bete plus värdet för jordbruk. I en medelmåttig förläning med en gård skulle värdet alltså bli 1*6= 4 Bas 2 Lyx...
  3. R

    Nekromanti Binäringar för förläningar

    Tycker det var ett bra inlägg däremot så blir jag lite fundersam. Antalet dagsverken verkar ju vara rimligt med tanke på avkastningen man får. Jag gillar tanken på hur man ska räkna ut ytan på binäringen, ex vinträdgårdar. Vad jag här blir lite funderas på är då ifall att man har ett bra...
  4. R

    Nekromanti Strid, hjälp mig förstå.

    Okej, tack
  5. R

    Nekromanti Strid, hjälp mig förstå.

    Har en liten fråga har reglerna för hur man använder SI i strid ändrats från EON II, då det gav nivå skillnad(+-ObXT6) till att i EON III ge tillägg (ex: +1, el +3 typ) på VINIT:en? Har spelat EON II tidigare men har nu börjat titta på stridsreglerna i III:an, har dock inte kvar EON II längre...
  6. R

    Nekromanti Kampanupplägg, kommentarer önskas (LÅNG).

    Kriget eller det egentliga fältslaget/belägringen kan ju egentligen bara vara vad man skulle kalla en skärsmytling eftersom antalet inblandade knappt borde överstiga 100 personer vikten kanske kan ligga mer på krigets följder än själva kriget. om man har i de andra familjerna gått man ur huse...
  7. R

    Nekromanti Kampanupplägg, kommentarer önskas (LÅNG).

    Låter intressant och kul men jag får bara några sådana här tråkiga fakta/siffer mässiga frågor. Hur många var det som flyttade och hur många är det nu i enklaven? för med tanke på vad du har berättat så låter det inte som att de kan vara så särskilt många med tanke på landskapet, så kargt och...
  8. R

    Nekromanti Anti-Lisch

    Mutationer, förändringar på levande varelser Angående just detta om man skulle försöka göra förändringar eller egentligen mutationer på en levande individ, alltså få en till arm eller något liknande att växa ut, skulle det inte kunna orsaka följande: 1. Smärta, kanske beror lite på hur man...
  9. R

    Nekromanti Mundana Universalis - Release 1

    Re: Någon där? Hoj! Sorry, att jag inte svarat tidigare skaffade först nyligen en pålitlig mailadress och använsdare på forumet... Tog hem din mod ser jättebra ut, har dock inte spelat det så mycket... men kom att tänka på det detta är dock kanske utan för vad du kan ändra men dvärgarna av...
Top