Search results

  1. S

    Nekromanti Ökenkrigare

    Jag är inte helt säker, men enligt vissa av oss här hemma är det 5-10%
  2. S

    Nekromanti Sekund för sekund. (två frågor)

    I början av vår nuvarande kampanj försökte jag hålla koll på datumet från ett speltillfälle till ett annat och det fungerade ganska bra. Det krångliga var att hålla koll på tiden under alla individuella delar av kampanjen. Efter ett tag (efter ett par långa resor, vändningar i handlingen och...
  3. S

    Nekromanti Vilken?

    Allting ger en sorts helhetsbild, så det är väldigt svårt att liksom sätta fingret på... Men jag skulle kanske säga (utöver regelboken) Geografica Mundana, eftersom den tar upp så mycket.
  4. S

    Nekromanti Magier.

    Jag håller delvis med alla svaren, men inte riktigt. Enligt min mening fungerar teleportation något så här: Man kan tänka sig hela rummet/rymden som en teoretiskt plan yta. På den ytan kan man bara förflytta sig i kvadrat. Teleportation innebär att man i stället kan förflytta sig i kubik och...
  5. S

    Nekromanti Zigenare i Mundana II

    Tack för svaren. Jag har tänkt på en annan sak (oh shit). I vilken utsträckning kan de försvara sig själva, vilka vapen föredrar de och hur föredrar de att slåss?
  6. S

    Nekromanti Zigenare i Mundana II

    Min spontana reaktion är: bra. (Jag har själv funderat över något liknande under sömnlösa nätter) Jag säger dock som många andra redan har gjort; 2 miljoner känns väldigt mycket i Mundana. Men som du säger, om de finns utspridda överallt verkar det lite rimligare. Jag undrar bara några...
  7. S

    Nekromanti Etern

    Hmm... Ja, det är lite mer uppenbart för mig nu... Jag ska bara försöka förmedla detta till resten av spelgruppen och den eminente, excentriske magikern...
  8. S

    Nekromanti Etern

    Jag tror nog mer att man kan tolka problemet så här: Varför måste man ha ljus för att skapa magiskt ljus? Magin förlorar lite av sin mening i och med det. Själva grejen med magi är väl just att den är magisk? Jag har funderat på en annan sak, angående aspekterna. Om en magiker har endast en...
  9. S

    Nekromanti Etern

    Efter att ha läst en del om magi, magiska fält etc. i M&M och grundboken har vi upptäckt att det finns något som kallas "etern", några slags råa magiska "energiströmmar", eller bara en rå magisk urkälla som sedan transformeras på något sätt (till de olika aspekterna: hydrotropi, pyrotropi etc.)...
  10. S

    Nekromanti Spelledarpersonmisslefrågor (vicket långt ord!)

    misslor Huvudsaken med misslor är väl bara att de är gulliga (rultiga eller ej). (Vi har å andra sidan en som gillar att spela tjuvmisslor med kastyxor...) Annars håller jag nog med om din beskrivning lite, förutom det där med gul hud. Jag tänker mig dom nog lite mer som lätt "solbrända" i...
  11. S

    Nekromanti Kobolder, vad ska man ta sig till?

    Det vi försöker uppnå är att alla karaktärer är ungefär lika, eftersom vi har flertalet spelare som inte satsar på kobold. (så att inga misstag sker) Vi brukar börja med att räkna ihop en karaktärs alla attribut. Om den totala summan är för hög får man helt enkelt dra ner på något. Sedan...
  12. S

    Nekromanti Flottan

    Re: Jo tror jag:-) Ja, något sådant står det ju faktiskt: "Mina herrar och mästare, oroliga tider stundar. Profeterna och oraklen talar om en tid av krig och konflikt som snat skall stunda. Religionen från nordväst har redan orsakat förvirring i vårt land.För att vara förberedda måste vi...
  13. S

    Nekromanti Flottan

    Skulle det i så fall vara cirefalierna eller sabrierna som skulle lyckas med det? (Jag antar att dom inte skulle få för sig att invadera tillsammans)
  14. S

    Nekromanti Flottan

    Rätta mig om jag har fel, men det verkar som om det står olika lite varstanns och i olika moduler. Frågan är: Vilket folk/land har den största och/eller bästa krigsflottan i Mundana? Ex: Skulle cirefalierna lyckas invadera Ebhron? Det råder förvirring häromkring...
  15. S

    Nekromanti Magin är i Eon är så dålig!!

    Du har så rätt (NT) NT = No Text (Ingen text)
  16. S

    Nekromanti Anorlunda karaktärer.

    Min kompis spelade en sliskig, tjatig tjuvaktig missla (utan någon som helst moral) med kilt, säckpipa och läderhängslen. Han lyckades alltid bli jagad av hundar, arga bybor och lurade med sig ett litet barn ut i skogen för att sno hennes katt. I strid fungerade denna missla som en kort...
  17. S

    Nekromanti Bort tynande?

    På tal om det På tal om alvernas biotropiska fält. Hur kom det dit, och varför finns det där? Finns det en förklaring, eller är det helt enkelt bara så?
  18. S

    Nekromanti Klumpfotade misslor?

    Hej igen... Vi har funderat över en sak angående misslor. En av oss funderar på att spela missla i kommande äventyr, men en sak har fått oss att fundera. Hur kommer det sig att misslor inte får något + på rörlighet? Majoriteten av oss här tycker att det borde vara så, kanske med tanke på att de...
  19. S

    Nekromanti Sunari-problem

    Bra förklaringar (förklaringar i alla fall) NT NT = No Text (Ingen text)
  20. S

    Nekromanti Sunari-problem

    Hej på er alla! Jag, och min spelgrupp, har funderat över ett problem alla alver i Sunariskogen borde ställas inför. Vad livnär sig alla miljoner alver på inne i en skog? Äter dom löv, bark? Och hur får dom plats?
Top