Re: Världsbeskrivning i form av en saga? hur ?!
Hmmm, intressant; det är ju ungefär så som Riotminds har gjort med 'Jorges Bestiarium'.
Det var ingen dum idé alls faktiskt!
Re: Ett bra index
Jo, jag var ju inne på att göra något liknande det index som Robert Jordan har i slutet av sina böcker, men frågan är hur praktiskt det blir.
Ja, troberg påpekade det i sitt inlägg också, och jag kan inte annat än hålla med er.
Jag måste hitta ett sätt att lösa det problemet, för det är nog det största hittils.
"De regler som rör världen (vindstyrkor, hur lång tid det taratt rida 10 km etc lägger du i Kampanjregler."
Faktiskt så anser jag inte att det kan klassas som regler, utan snarare beskrivning. Således kommer vindstyrkor och tid för långdistansförflyttning finnas med i världsbeskrivningen...
Där sa du något... Det hade jag faktiskt inte tänkt på alls.
Man skulle ju iofs kunna göra ett register längst bak (som Robert Jordan gör i 'Sagan om Drakens Återkomst', fast även med sidnummret där händelsen/staden/saken förekommer.
Alternativt kan man försöka att på något smidigt sätt dela...
"1) Den KAN inte innehålla regeltermer och blir med nödvändighet subjektiv. Det som beskrivs i berättelsen måste förtydligas för spelledaren på ett annat ställe, så man kommer inte undan regeltermerna ändå."
Det är ju inte meningen att den skall innehålla regler - det tar regelboken hand om...
Ditt sätt låter väldigt intressant! Jag hade absolut tänkt att skildra olika personer i världen, och deras liv.
'Saga' kanske inte var det bästa ordet, men jag kom för tillfället inte på någon bättre... Vad jag menar är att jag har tänkt att skriva världsbeskrivningen utan regler, klart för...
Jag har suttit och funderat lite på hur jag vill presentera mitt rollspel när det är klart, och kommit fram till att jag inte vill ha med en massa regler och tabeller i världsbeskrivningen.
Jag tänkte lösa det så att jag skriver en separat bok (eller kanske snarare ett häfte) med...
Personligen tycker jag att själva idén med initiativ inte är särskilt verklighetstrogen, samt att det känns mysko att ett tärningsslag skall få avgöra vem som får säga vad han vill göra först...
Jag menar, i en verklig strid handlar det väl knappast om smidighet (som jag märker att många spel...
Re: Ett grundläggande konstruktionsproblem!
"Jag anser därför att stridsregler nödvändigtvis behöver vara så himla realistiska, ty användarna kan i 99%+ av fallen ändå inte avgöra det. Det som krävs är istället att de är intressanta, taktiska och med meningsfulla val för spelaren och här...
"sannolikheten att du kommer och lyckas med just den undvika som han lyckas träffa dig är 1/10 dvs 10% och detta medför att du på 10 träffar från honnom blir träffad i snitt 9 ggr "
Vad pratar du om? På 10 träffar från honom så blir jag väl träffad 10 gånger eller? Nu är det ju dock så att...
Re: Men snälla!
"/...men Eon ska vara just realistiskt, det är lixom en av spelets starkaste argument.../"
Ja, och därför stör jag mig på när något är - för mig - orealistiskt i spelet. Några oklarheter?
"Se undvika bara som en bokstav, med bokstäver formar man ord som ger meningar. På samma sätt fungerar strid det finns olika kombinationer av bokstäver vissa fungerar andra är ren nonsens."
Hmm, bra liknelse!
Nu har jag fått en mycket bättre överblick av hur strid fungerar, och nu ser jag...
Behöver han 10 slag för att träffa mig en gång, så är det 10 färdighets-slag; jag kommer att göra lika många slag (har dessutom samma färdighetsvärde och samma svårighet), så alltså kommer jag att lyckas undvika ungefär ett slag.
Naturligtvis måste mitt lyckade färdighetsslag inte...
"Det är därför man har frivilliga regler om Insikt "
Gör inte den regeln så att om du kommer under ditt värde på Insikt med ditt anfalls-slag, så får du Ob1T6 lättare att vinna initiativet nästa runda? Det har ju inte så mycket med Undvika att göra...
Re: Sååå lätt är det inte! (I spelet altså)
Det här var ett bra inlägg, jag uppskattar när folk kommer in och förklarar! :gremsmile:
"Jag antar också att din tjuv har åtminstonde en dolk (eller annat lätt vapen) och att du även har FV15 på detta vapen.../"
Faktiskt så menade jag...
Re: Illustratör då? (Lite OT)
"Ska du jobba med web idag så ska du vara programmerare i minst lika hög grad som designer."
Usch, och programmering som är så tråkigt. :gremwink:
(Jag kan inte säga att jag är jättedålig på det, men det är inte min grej bara)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.