Search results

  1. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Re: Världsbeskrivning i form av en saga? hur ?! Hmmm, intressant; det är ju ungefär så som Riotminds har gjort med 'Jorges Bestiarium'. Det var ingen dum idé alls faktiskt!
  2. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Re: Ett bra index Jo, jag var ju inne på att göra något liknande det index som Robert Jordan har i slutet av sina böcker, men frågan är hur praktiskt det blir.
  3. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Ja, troberg påpekade det i sitt inlägg också, och jag kan inte annat än hålla med er. Jag måste hitta ett sätt att lösa det problemet, för det är nog det största hittils.
  4. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    "De regler som rör världen (vindstyrkor, hur lång tid det taratt rida 10 km etc lägger du i Kampanjregler." Faktiskt så anser jag inte att det kan klassas som regler, utan snarare beskrivning. Således kommer vindstyrkor och tid för långdistansförflyttning finnas med i världsbeskrivningen...
  5. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Där sa du något... Det hade jag faktiskt inte tänkt på alls. Man skulle ju iofs kunna göra ett register längst bak (som Robert Jordan gör i 'Sagan om Drakens Återkomst', fast även med sidnummret där händelsen/staden/saken förekommer. Alternativt kan man försöka att på något smidigt sätt dela...
  6. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    "1) Den KAN inte innehålla regeltermer och blir med nödvändighet subjektiv. Det som beskrivs i berättelsen måste förtydligas för spelledaren på ett annat ställe, så man kommer inte undan regeltermerna ändå." Det är ju inte meningen att den skall innehålla regler - det tar regelboken hand om...
  7. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Ditt sätt låter väldigt intressant! Jag hade absolut tänkt att skildra olika personer i världen, och deras liv. 'Saga' kanske inte var det bästa ordet, men jag kom för tillfället inte på någon bättre... Vad jag menar är att jag har tänkt att skriva världsbeskrivningen utan regler, klart för...
  8. B

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Jag har suttit och funderat lite på hur jag vill presentera mitt rollspel när det är klart, och kommit fram till att jag inte vill ha med en massa regler och tabeller i världsbeskrivningen. Jag tänkte lösa det så att jag skriver en separat bok (eller kanske snarare ett häfte) med...
  9. B

    Nekromanti ta bort initiativ?

    Personligen tycker jag att själva idén med initiativ inte är särskilt verklighetstrogen, samt att det känns mysko att ett tärningsslag skall få avgöra vem som får säga vad han vill göra först... Jag menar, i en verklig strid handlar det väl knappast om smidighet (som jag märker att många spel...
  10. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Ett grundläggande konstruktionsproblem! "Jag anser därför att stridsregler nödvändigtvis behöver vara så himla realistiska, ty användarna kan i 99%+ av fallen ändå inte avgöra det. Det som krävs är istället att de är intressanta, taktiska och med meningsfulla val för spelaren och här...
  11. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    "sannolikheten att du kommer och lyckas med just den undvika som han lyckas träffa dig är 1/10 dvs 10% och detta medför att du på 10 träffar från honnom blir träffad i snitt 9 ggr " Vad pratar du om? På 10 träffar från honom så blir jag väl träffad 10 gånger eller? Nu är det ju dock så att...
  12. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Men snälla! "/...men Eon ska vara just realistiskt, det är lixom en av spelets starkaste argument.../" Ja, och därför stör jag mig på när något är - för mig - orealistiskt i spelet. Några oklarheter?
  13. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Liten Gris :D Saken med EON är ju dock att de satsat mycket på realism, varför det finns tabeller för i stort sett allting till exempel.
  14. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Se undvika bara som en bokstav, med bokstäver formar man ord som ger meningar. På samma sätt fungerar strid det finns olika kombinationer av bokstäver vissa fungerar andra är ren nonsens." Hmm, bra liknelse! Nu har jag fått en mycket bättre överblick av hur strid fungerar, och nu ser jag...
  15. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Behöver han 10 slag för att träffa mig en gång, så är det 10 färdighets-slag; jag kommer att göra lika många slag (har dessutom samma färdighetsvärde och samma svårighet), så alltså kommer jag att lyckas undvika ungefär ett slag. Naturligtvis måste mitt lyckade färdighetsslag inte...
  16. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    "Det är därför man har frivilliga regler om Insikt " Gör inte den regeln så att om du kommer under ditt värde på Insikt med ditt anfalls-slag, så får du Ob1T6 lättare att vinna initiativet nästa runda? Det har ju inte så mycket med Undvika att göra...
  17. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Du får säga vad du vill, jag tänker inte tvinga dig att tycka på ett sätt, jag bara ger min syn på saken.
  18. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Haha, smart kille. Jag får faktiskt ta och hålla med - det är dumt att slåss över huvud taget.
  19. B

    Nekromanti Undvika i EON?

    Re: Sååå lätt är det inte! (I spelet altså) Det här var ett bra inlägg, jag uppskattar när folk kommer in och förklarar! :gremsmile: "Jag antar också att din tjuv har åtminstonde en dolk (eller annat lätt vapen) och att du även har FV15 på detta vapen.../" Faktiskt så menade jag...
  20. B

    Nekromanti Att arbeta med rollspel

    Re: Illustratör då? (Lite OT) "Ska du jobba med web idag så ska du vara programmerare i minst lika hög grad som designer." Usch, och programmering som är så tråkigt. :gremwink: (Jag kan inte säga att jag är jättedålig på det, men det är inte min grej bara)
Top