Search results

  1. M

    Nekromanti Eonprogram, återigen...

    Jag får tyvärr inte sidan att fungera i varken IE eller Mozilla! *nyfiken!*
  2. M

    Nekromanti EONskada

    Jag har konsulterat både regelboken och Avatarex och du har naturligtvis absolut helt rätt! Dödsslag för blodförlust ska med andra ord bort ur programmet! Tack för kommenterarna! Kul att du gillar det :gremsmile: Jag återkommer när det är fixat!
  3. M

    Nekromanti Ritualkonstruktör! Finns att hämta här!

    Har för tyvärr ingen direkt användning för en ritualkonstruktör just nu. :gremsmirk: Men jag har använt besvärjelsekontruktören och jag älskar den! :gremsmile: Rekommenderas varmt!
  4. M

    Nekromanti Krossvapen gör overkligt lite i skada.

    Givetvis Jag vet inte om du missförstod mig här. Mitt förslag skulle ge FV större betydelse för skadan... Men givetvis! Målet här är emellertid att genom diskussion undersöka vilket synsätt har potential att passa mig bäst - för att det är mest realistiskt på så låg bekostnad av hastighet...
  5. M

    Nekromanti Krossvapen gör overkligt lite i skada.

    Ett annat förslag... ...är att basera grundskadan på färdighetsvärde och styrka. Det finns någon frivillig regel som ökar din skada något när ditt färdighetsvärde ökar men det känns bättre att slippa extraregler för sådant tycker jag. Personligen tycker jag det känns konstigt att vissa skador...
  6. M

    Nekromanti EONskada

    Re: Vafalls? Jag vill påpeka att det inte är "mina" regler utan regler som har växt fram allt eftersom i den spelargrupp jag spelar med. Rent principiellt köper jag din poäng, men du vet - det handlar om traditioner med! :gremsmile: Vi kör som vanligt (tror jag). Dvs. man måste få negativ...
  7. M

    Nekromanti EONskada

    Tack för kommenterarerna! Extraskadan "Tappar andan" finns inte beskriven. Vad menar du? Finns inte var någonstans? Eon-tärningen och SLP-formuläret kräver äldre .DLL-fil som inte finns bifogad. Fixat! Jag bifogade den korrekta versionen av filen som numera endast krävs för EONtärning...
  8. M

    Nekromanti EONskada

    För de använder eller är intresserade av datorprogrammen för att beräkna skador i EON och hålla reda på slps kan jag meddela att de har fått sig några ansiktslyft på senaste. Programmen hittar du på: http://www.filosofica.net/rollspel/eonsuite/
  9. M

    Nekromanti Provisoriska besvärjelser

    Eftersom en magiker kan välja att avbryta sin provisoriska (och sin temporära) besvärjelse när som helst utan att väva någon ny magi måste det rimligtvis finnas någon slags koppling mellan magikern och besvärjelsen. Det är naturligtvis svårt att avgöra om magiker känner om besvärjelsen har...
  10. M

    Nekromanti Eonforumets största problem

    Re: Lätt val: Avatarex! Jag förstår. Resonerade som så att det knappast kunde skada att berätta att en person förtjänat respekt från en forumets användare vilket Avatarex sannerligen har. Det är inte direkt fel om ett forums moderator har användarnas respekt... Ni gör säkert ett bra val!
  11. M

    Nekromanti Eonforumets största problem

    Lätt val: Avatarex! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  12. M

    Nekromanti Extraskador

    EON 1 Programmet EONskada räknar med EON etts system. Gissa om jag hade problem att få ihop det innan Avatarex övertygade mig om att det nog är fel i V&N!
  13. M

    Nekromanti Eterseglare (Stämplat Alver)

    Oh yeah ! Jo det var ett antal rätt så SAFTIGA kampanjuppslag!
  14. M

    Nekromanti Eterseglare (Stämplat Alver)

    Re: [SPOILER] ovan Jag har minns inte att jag läst om var det mesta av infon om hur de bör gå tillväga sägs finnas - upplys mig!
  15. M

    Nekromanti Hjälp till mitt nästa äventyr

    Muy bien! Jag skulle lätt vara beredd att pröjsa för en modul med sånt här! Vore perfekt om man vill spela spridda söndageftermiddagsomgångar utan att behöva förbereda sig så mycket! Man tackar och bockar :gremsmile:
  16. M

    Nekromanti Ondska i Eon? [Långt inlägg,risk för L&H-spoiler?]

    OT? Personligen har jag nog alltid haft en liknande uppfattning om begreppet ondska som du beskriver - och därför hade jag aldrig några problem med att L&H skulle ha gjort Mundana mindre trovärdigt/nyanserat. Däremot undrar jag hur någon som tycker annorlunda ska kunna argumentera emot dig...
  17. M

    Nekromanti Skada - igen

    KV/EON2-skada, till sist Conger har rätt, och det bekräftas av Marco. Aha! Insåg just att den "förenklade skadan" för ben och armar måste vara medelvärdet av de olika delområdenas skada och att decimaler alltid trunkeras - som vanligt i EON. Nu... _verkar_ det i alla fall stämma...
  18. M

    Nekromanti Skada - igen

    Alltså... I V&N står det att man skall multiplicera med extraskador (varför inte skriva (extraskador+1), vilket skulle stämma överens med M&M)? Resultatet av det blir iaf en massa avrundningsfel (som är onödiga). Inga andra regler stödjer att skadeverkan ska stå still när man går upp en nivå...
  19. M

    Nekromanti Skada - igen

    Re: EON2-skada nja... det verkar vara något skummt. jag är inte riktigt säker på vad det är... först och främst så blir träffar i många delar av armar och ben automatiskt förändrade till "vänster skuldra" :gremsmile: det är dock bara ett skönhetsfel som kan rättas till när jag vet att det...
  20. M

    Nekromanti Skada - igen

    EON2-skada gällande att KV och grundboken inte stämmer överens beror det på avrundningsfel, när dom delar upp grundskaderna på extra skadorna går det inte alltid jämnt ut och då avrundar dom bort lite grann.så ja, det är skillnad i skadeverkan mellan eon1:s tabeller och eon2:s. programmet...
Top