Search results

  1. M

    Nekromanti Insjöar i Mundana

    Jodå Det finns en del på kartan som vi fick med när vi köpte modulen Asharien och Soldarn. You wait and see......annars så är dom mundanakartor som vi har motsvarande världskartor och europakartor.....sjöar som möckeln finns inte på sådana eller hur....men man kan nog utgå ifrån att dom finns...
  2. M

    Nekromanti Magiker?

    Det är väl balancerat så att en skicklig magiker ska vara lika duktig som en skicklig krigare.....i andra rollspel tenderar skickliga magiker att kunna ha ihjäl arméer på egen och det kan man tycka att det är bara bra att magiker inte kan i eon. Mer balancerat helt enkelt.......
  3. M

    Nekromanti Improvisatör

    Läs ett inlägg som GrotttrolletNaug gjorde för ett tag sedan....där stod det bra om extemporärer. Annars så ska man nog satsa på att ha FV 13 i att alstra ataxatropi och sen så många andra alstrafärdigheter med FV 10 som möjligt. En improvisatör måste ha många alstrafärdigheter eftersom att han...
  4. M

    Nekromanti odöda

    Det finns en beskrivning av vampyrer på antingen skildran eller mäster johan boning. Kolla om du kan hitta några bra ideer där.
  5. M

    Nekromanti Del 2 i Nattens Ängel..I princip klart!

    när du är klar... Skriv ett nytt inlägg i forumet när du är klar med en länk till äventyret...
  6. M

    Nekromanti Elementarvarelser

    Begränsningen består väl i det antalet filament som du kan alstra och väva...och om du frammanar dom i en ritual så är det väl tiden som sätter stopp...man borde nog kunna göra otroligt elaka elementarer om man bara vore tillräckligt skicklig. Annars så finns det ingen begränsning i...
  7. M

    Nekromanti fältslag

    Regelboken gör så att den ger de olika styrkorna olika defensiva värden och olika offensiva värden beroende på om de är troll eller misslor, beväpning, bepansring, beridna, osv. Fältslaget delas in i rundor. Man multiplicerar man värdet med antalet mannar i styrkan och ordnar till det på nåt...
  8. M

    Nekromanti Lär känna dina kontakter

    Om du slår på händelsetabellen så kanske det blir litet snedvridet med sätten som du träffar dina kontakter... Händelsetabellen är till för att visa de spännande händelserna i DITT liv och inte sättet som du träffade dina kontakter på, det finns inte så många vanliga sätt att träffa kontakter...
  9. M

    Nekromanti Färdiga SLP?????

    Färdiga SLP's Egentligen så ska du väl inte behöva be oss på forumet efter stats till dina SLP's...det är inte svårt att göra själv och det tar knappast någon längre tid... Men här ett dokument jag hittat på internet...om du ska göra en kampanj så måste du själv skapa alla nyckelpersoner...det...
  10. M

    Nekromanti Ett äventyr

    Re: Inte illa! Rätt stort misstag att det inte går att köpa ut honom ... det är ju rätt så självklart. Är 1000 silver ett bra riktmärke som pris? Sen att slavmarknaden inte följer ett inrutat mönster är kanske sant. Men för Grat så tar det en viss tid för honom att hugga så många träd som han...
  11. M

    Nekromanti Ett äventyr

    Tjatja Ska speleda mitt första äventyr imorron...ett självskrivet så jag skulle vilja har lite synpunkter och kanske lite tips och sånt. Heter du Tobias Högström så borde du inte läsa längre än så här... Äventyret följer här: Detta är bara mina egna antecknignar, om jag lägger ut äventyret på...
  12. M

    Nekromanti Magiska elexir

    Ett elexir - en besvärjelse Ett elexir räcker till en besvärjelse. En besverjelse per flaska... Inga halvdruckna elexir alltså....om man inte vill cepa till reglerna...men reglerna säger inget om halvurdruckna elexir.
  13. M

    Nekromanti Kraggbarbar som sjöman?

    Om han vill spela sjöman så måste han kunna ett annat språk än Rechin...eftersom att kraggbarbarer kommer från ett ställe som ligger så långt ifrån vatten som han kan komma så finns det helt naturligt inga skepp där det endast talas Rechin...alltså måste han kunna prata ett annat språk...
  14. M

    Nekromanti Magiska elexir

    Ett magiskt elexir kan "laddas" som du säger det med en magnitud besvärjelser för varje magnitud som det magiska elexiret är på. Svårigheten på den alkemiska processen "bereda elexir" blir lika hög som det magiska elexirets magnitud och således lika hög som den besvärjelsens magnitud som du vill...
  15. M

    Nekromanti Yxor yxor yxor.......

    Låg SI --> Stor nackdel Ställ honom mot en kille med ett svärd med SI : 3/4...t ex ett bredsvärd...killen ska ha samma FV som han själv. Spela sedan smart med bredsvärdskillen....sen får din kille, om han överlever, se hur jävla cp-svårt det är att slåss mot snabbare motståndare...
  16. M

    Nekromanti snabbhet

    Fullt möjligt....men svårt som faan Om du vill kasta fler knivar i en runda skriver/säger det i rundans redogörelsefas och får +Ob1T6 i svårighetsökning på alla handlingar i rundan. Ex: Du kastar 3 knivar på en runda och får Ob3T6 + Ob2T6 (2 extra handlingar) = Ob5T6 i svårighet på alla tre...
  17. M

    Nekromanti Minoutaur som RP...

    Hur går det för dina karaktär att spela stadsäventyr?
  18. M

    Nekromanti En fix idé

    Häftigt Att tänka i dom här banorna är så jävla fel det bara kan bli......men det var fáane me de häftigaste idéerna nån har kommit med hittils.....
  19. M

    Nekromanti På spaning efter den tid som flytt

    Magiker med PSY = 3 Hur faán väljer man yrket magiker när man slår 3 i PSY....måste nästan ha 3 i PSY för att göra något sådant =D
  20. M

    Nekromanti Silver valuta undervärderad

    Visst är det lite fel men jag har alltid haft trott att reglerna är lite reglerade så att speciellt vapen ska vara så dyra. "Vanligt folk" ska gå omkring med bredsvärd.
Top