Search results

  1. S

    Nekromanti Regelfundering

    Vad säger egentligen EONs regler om förband på halsen? En rollperson kan med tur överleva en träff på halsen (om han nu på något sätt kan stoppa blodflödet). Men jag har fått för mig att man enligt reglerna inte kan lägga förband på halsen. Stämmer det? Ett avsnörande förband kan jag förstå...
  2. S

    Nekromanti världen

    Re: En evighetsmaskin... Bra förklarat... Blackstorm
  3. S

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    (Tackar herr Guru för att bli påmind om att jorden roterar. :) En annan faktor som man bör ta hänsyn till när man pratar om tid på höjder är gravitationen. Tiden går saktare vid stark gravitation. (==> Uppe i tornet så bör tiden gå snabbare.) Sedan får man väl jämföra dessa två faktorer...
  4. S

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    Håller med dig. Språkfel av mig... Visst är kemi ett härligt ämne. :) Blackstorm
  5. S

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    "Ju snabbare någonting går, desto långsammare går tiden. " Detta håller jag med om... "Det innebär hur som helst att tiden går snabbare om man står nedanför eiffeltornet än uppe i det." Jag förstår inte riktigt vad du menar med detta. En vanlig förklaring till tid och rum brukar vara...
  6. S

    Nekromanti Principer för resor snabbare än ljuset?

    I själva verket finns elektronen "överallt" - när vi väljer att iaktta den på ena sidan så hittar vi den där, och när vi tittar på den på andra sidan så finns den där med. Den förflyttar sig aldrig - vi bara mäter skevt. Elektronerna befinner sig inte var som helst runt kärnan. Beroende på...
  7. S

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Realism är överskattat Beror på hur man definierar "frittfall". (Fall från ett torn... eller från en hög mur... eller från 2000 meter.) Tycker att frittfall är alltihop. :) Blackstorm
  8. S

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Realism är överskattat Är fritt fall vanligt? Jag har aldrig fallit så långt i ett spel att gränshastighet borde uppnåtts men det kanske bara är jag som haft tur? Hrrm... Det ligger någonting i det. :) Oki, det blir intressant att se det slutliga systemet. Kommer du lägga upp det på nätet...
  9. S

    Nekromanti Regelsystem

    I alla färdigheter ökar inte svårighetsnivån konstant. (Eller skadan i t.ex frittfall.) Blackstorm
  10. S

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Kom ihåg KISS-regeln För det första... Reglerna är MYCKET enkla och man behöver INTE vara ett snille för att förstå dem. Däremot så bör man helst var normalintelligent för att förstå matematiken bakom systemet. (Det hör till allmänbildningen.) Blackstorm
  11. S

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Realism är överskattat Som sagt. Det finns en generell graf som är rätlinjig. Om en rollperson ska utföra en handling som SL bedömmer som svårighetsgrad 3. ( Ett värde mellan 1-10 där 3 är lätt.)Denna 3 kommer att ha ett motsvarande värde på y-axeln t.ex 20. Då innebär detta att spelaren...
  12. S

    Nekromanti Regelsystem

    Re: Realism är överskattat Avläsa en graf borde gå betydligt snabbare än att hitta rätt i en tabell. Alla slag måste dock inte kollas. Ungefär lika svårt som att hitta de rätta modifikationstabellerna. (En graf är en tabell fast med oändligt många utbud.) Och sista frågan... Japps! Det kommer...
  13. S

    Nekromanti Regelsystem

    Jag håller på att göra ett nytt regelsystem och kom på hur man kan få realistiska modifikationer på de så kallade färdigheterna. Jag har baserat mina modifikationer på grafer. Jag har en generell graf (en rätlinje) som gäller för de flesta färdigheterna. Där svårighetsvärdet sitter på den ena...
  14. S

    Nekromanti Styrketräning

    Atom"teorin"-En teori om hur världen är uppbyggd och fungerar. Ett bra sätt att beskriva och förklara fenomen i vår värld. Och jag håller med dig. Det är bara en "teori" och kommer säkert i framtiden att bytas ut mot en teori som beskriver vår värld ännu bättre. Däremot så har jag aldrig...
  15. S

    Nekromanti Styrketräning

    Jag håller med dig. Man kan ta hänsyn till det men man behöver inte. Men om nu rollpersonerna (även om det verkar osannolikt) skulle träna i ett x antal år så skulle jag nog inte se till så att rollpersonerna drabbades av förslitningsskador. Det skulle kännas konstigt om till exempel Conan...
  16. S

    Nekromanti Styrketräning

    Visst har EON ett fint utarbetat regelsystem som tar hänsyn till det mesta. Men har inte regelfixeringen gått lite förlångt om man börjar ta hänsyn till hur olika faktorer på molekyl-nivån kommer att påverka ens tärningslag? Låt det vara en realistisk "fantasy" värld utan att dra in för mycket...
Top