Search results

  1. C

    Nekromanti Konstiga tärningar

    Ursäkta, det var INTE "permanent marker"-pennor"! Faktiskt tror jag att de kladdar ordentligt! Jag minns inte vad de heter, men de luktar illa och fäster på i stort sett allt... men du sökte ju kommersiellt tillverkade, ser jag nu, så glöm dessa inlägg!
  2. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Ypperligt! All hail Dante, der Googlemeister!
  3. C

    Nekromanti Konstiga tärningar

    Tre olikfärgade spritpennor (permanent marker) och i princip vilka tärningar som helst, trätärningar funkar garanterat.
  4. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Som vanligt kan jag inte riktigt hålla mig till ämnet. Artikeln jag googlade fram är egentligen ointressant. Jag känner till sannolikheten för 2T6, inklusive 7. Min fråga gäller tärningsstatistik i allmänhet och flera T6 i synnerhet. Kom igen nu, nån måste ju kunna det här! Snälla... att sätta...
  5. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Finns det någon sida med tärningsstatistik? Jag googlade och hittade en märklig historia, som i korthet gick ut på att sannolikheten för att få resultatet sju (inte lägst, eller högst utan exakt sju) med 2T6 var 42%. Jag är ingen matematiker men så illa räknar jag inte. Statistikberäkning med...
  6. C

    Nekromanti gratis rollspel

    Har du reggat dig på RPG.now? Där finns en hel del gratismaterial, bl.a. "Nugget" (2 sidor, generiskt) som bara längtar efter att broderas ut.
  7. C

    Nekromanti Att döda en rollperson

    Regeln verkar synnerligen intressant. Den förste som testar kan väl avge rapport på den här tråden? För övrigt tycker jag inte att en rp:s död är så hemsk, bara den är spektakulär. Ett sätt att främja detta är att ge den döde en sista handling, tillsammans med en rejäl sudd hjältepoäng eller vad...
  8. C

    Nekromanti gratis rollspel

    www.forgottenfutures.com
  9. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Du kan få en kopia när jag är färdig. Slarvigt handskrivna blad dock. Det är riktigt att jag inte prioriterar realism, men nog reagerar man på om Kapten Gulskägg, efter hård kamp, knuffar ner sin motståndare ur utkikskorgen, vänder sig om och plockar ljuset ur akterlanternan, för att i nästa...
  10. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Glöm meterangivelsen! Jag uttryckte mig i meter för att förklara ungefär vilken typ av sträcka jag talar om, att det handlar om den förflyttning som sker när två, eller flera, antagonister slåss (lite som de reträttregler som fanns i det enda figurslagsspel jag spelat, men glömt namnet på). Det...
  11. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Ok... jag har inga svårigheter med att få in swashbucklarkänslan i mitt stridssystem. Den kommer finnas där oavsett förflyttningsregler. Jag har egentligen inte tänkt använda exakt positionsangivelse. Anledningen till att jag pratar i meter, är att det är vad rollspelare brukar göra, åtminstone...
  12. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Systemet låter onekligen intressant, men vad gör alla andra stridande medan hjälten utför alla dessa handlingar? Står de och gapar av beundran (det skulle jag gjort!)?
  13. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Härlig respons på den här sidan! Skapandelusten spirar!! Min tanke var att de stridande förflyttar sig framåt, bakåt, runt varrann, av den enkla anledningen att de slåss. Detta kan ske mer eller mindre slumpmässigt, men jag vill inte att spelarna ska sitta och överväga vilka handlingar som ger...
  14. C

    Nekromanti Angående mitt hemsnickrade 2T6-system

    Jag ägnar denna tråd åt funderingar kring mitt eget system. Dagens ämne är "rörelse i strid". Något jag ogillar med många spelsystem är att striderna tenderar att bli stillastående. Man står på sin plats och bankar i tur och ordning tills någon faller död ned. Jag vill att striderna ska vara...
  15. C

    Nekromanti Abstrakt betalsystem?

    Jag tackar ödmjukt för all hjälp, men har bestämt mig för använda ett traditionellt myntsystem. Spelvärlden består av små stadsstater och mycket vildmark, så priser kan egentligen variera hur mycket som helst mellan olika områden. D.v.s. rp:na har råd om jag vill det, annars får de lösa det på...
  16. C

    Nekromanti Abstrakt betalsystem?

    Tackar, ska kolla upp tipsen! Jag har inte riktigt koll på skillnaden mellan high och low fantasy. Min värld har lite av "Döende jordenkänsla" (Jack Vance), och RP:na gör bäst i att låta pengarna rulla. Lyckan kommer, lyckan går!
  17. C

    Nekromanti Abstrakt betalsystem?

    Jag slutputsar just på ett enkelt 2T6-system för gammalt hederligt fantasyrollspel. Jag försöker inte vara nyskapande. Det är de vanliga grundegenskaperna med tillhörande, hyfsat breda, färdigheter. Konfliktlösningen liknar spel som PW och PDQ. Myntsystem och utrustningslistor hade jag...
Top