Bra idé med den extra tärningen. Men ibland måste man slå om alla tärningar.
Angående negativa värden:
I strid är det en fördel. Speciellt vid automateld eftersom jag använder mig av Diff-värden. Ökat Diff-värde ger fler träffar vid automateld.
Negativa slag ger extra erfarenhetspoäng. Räcker...
Nu har jag gjort systemet som det är. Jag tycker själv att det är bättre att addera alla tärningar först och därefter modifiera med eventuella tärningar. Men visst, vill man dra ifrån första ettan så gör det. Det påverkar ju bara slaget med värdet 2.
Ytterliggare en variant på systemet är att...
Att man kommer närmare medelvärdet är väl inte fel. Jag ser det som en fördel. Variationen mellan minsta och högsta värde ökar ju också med antalet tärningar.
Vill ha lite synpunkter på följande upplägg av grundegenskaper och färdighetssystem..
Grundegenskaper mellan 4-30 (kombination av 2T10 plus ett visst antal extrapoäng som delas ut av spelaren)
Färdighetsvärden obegränsade men en person som kan sin färdighet BRA har färdighetsvärde 19-24...
Fantasy förknippar jag själv med drakar, alver och dvärgar samt alla andra väsen som brukar figurera i en sådan spelvärld.
Magi kan väl mycket väl ingå i en medeltidskampanj även om det gör att kampanjen känns mindre realistisk.
Jag har för mig att du finner ungefär samma dilemma i Western...
Världen rasar
VA!
Menar du att troll inte finns!
Faen!
Dags att skaffa sig en ny hobby.
Förresten - Vem kom på att det finns tomtar?
(Troligen någon orealistisk men detaljrik jävel)
Re: för/mot detaljer
Min syn är att ett realistiskt system visar med detaljer hur en personl påverkas då en skada uppstår.
Ett detaljerat system är väl också rimligt. Det blir inte mindre rimligt på grund av detaljerna.
Re: Snabbt och detaljistiskt stridssystem = omöjli
Naturligtvis!
Men du gillar ju själv att dra allt till sin yttersta spets.
Snart är säkert en hundralapp det samma som hundra Euro - vilket jag själv anser gör livet lite lättare när man skall ut och resa i vida världen.
Re: Snabbt och detaljistiskt stridssystem = omöjli
Beskrivningen "hundralapp" skiljer sig från beskrivningen "fyrkantig pappersbit med metallinlägg, vattenstämpel, säkerhetstråd, UV-tryck, serienummer och valören 100 kronor" då du i det senare fallet beskriver en sedel med valören 100 kronor...
Re: Snabbt och detaljistiskt stridssystem = omöjli
Jag anser att det du beskriver inte är ett realistiskt system. Det är ett trovärdigt system. Kanske till och med sannolikt.
Blanda inte ihop trovärdighet och realism...
Marginalen på en tryckt bok kan inte vara så speciellt hög antar jag. Staten tar sitt, fasta och rörliga kostnade och resten går troligen åt att trycka nästa bok.
Sen är det bara en fråga om hur många som vill köpa ett exemplar av boken? En högst svår fråga att besvara.
Re: Snabbt och detaljistiskt stridssystem = omöjli
Jag skriver inte om påhittade detaljer.
Detaljer behövs för att skapa ett realistiskt system. Annars är det inte realistiskt - men kanske spelbart.
Ett realistiskt system beskriver med hög detaljrikedom vad som händer en person som skadas.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.