Search results

  1. D

    Nekromanti En fundering om fummel

    Spelar du EON 3? Iochmed de nya reglerna så fumlar du inte om du efter att alla tärningar slagits ändå kommer under ditt FV, du lyckas tillochmed. Jag kan hålla med om att perfekta slag ofta blir lite för avgörande iochmed att de inte går att parera utan ett perfekt försvar..
  2. D

    Nekromanti Bokrean 2005

    Idé och lärdomshistoria? (OT) Idé och lärdomshistoria.. i Lund kanske? Tycker jag känner igen dig. Hur gick tentan? Eller gjorde du den? Eller ho hum, hur går tentaplugget inför onsdagen?
  3. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Skillnaden är bara att vid spjutstöt så kan du göra kraftfullt anfall, det kan du inte när du kastar. En vanlig stöt bör nog vara ungefär likvärdig. Men inte en kraftfull, precis som du menar. Kasta kraftfullt? Kanske en idé?
  4. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Re: Kastvapen - realistisk ändring Jo, visst. Men det är onödigt. Om man räknar ut hur långt man kastar, och därmed på vilka avstånd man har olika svårighetsgrader på, så får man den effekten du söker i varje fall. Och då kan man skriva ut sina "avstånd" på rollformuläret som vanligt. Smidigt.
  5. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Ja, håller med. Åtminstone inte så radikal minskning.. därav min högre skada på "normalt" och "långt" avstånd.
  6. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Re: Kastvapen - realistisk ändring Jo, det skulle jag kunna göra. Men jag tror att hur skicklig du är, samt hur stark du är, direkt påverkar.. .. hur långt du kan kasta med precision. Ingen viktig ändring, men i dagsläget är det otänkbart att använda kastvapen annat än som en novelty, samt...
  7. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Re: Kastvapen - Lite för mjäkiga? (OT) Vad då? Kan du inte Aristoteles fysik? Mediet luft fullföljer handens rörelse och så vidare.. Skämt åsido, du har rätt. Stryk biten om acceleration, och gå tillbaks till ämnet.
  8. D

    Nekromanti Kastvapen - Lite för mjäkiga?

    Kastvapen – Är de inte lite för mjäkiga? Rätta mig om jag har fel, men jag har för mig att riktiga javelins var ganska bra på att slå igenom plåtpansar och därför i många fall var att föredra mot tyngre motstånd (om man jämför med pilar). Men i EON så är i nästan alla fall en kortbåge mäktigare...
  9. D

    Nekromanti Skillnad mellan Eon2 och Eon3

    Det ÄR rätt stor skillnad, och regelboken behövde göras om. Värd varenda krona även om du redan har EON 2, imho. Men som sagt.. sök så får du veta..
  10. D

    Nekromanti Två nya och en gammal med ny bild

    Håller med! (NT) NT = No Text
  11. D

    Nekromanti Ebhroniter med ny rustning

    Re: Snyggt jobbat! Jättekul att du bestämde dig för att göra fler. Bugar och tackar. Kritik: Kanske lite låga färdighetsvärden för en del krigare. 13 är väl ungefär vad en yrkesman borde ha. 10 är ok för milis givetvis. Sedan så bör du ta en titt på de "nya" stridskonstreglerna på Drunoks...
  12. D

    Nekromanti Banér

    Re: Annat vikt fel [OT] Ja, det är otroligt viktigt att dom fixar alla dom här horribla felen. Vi har startat en förening som går ut på att få så många som möjligt att bojkotta Neogames tills de har fixat alla fel som har med dunkuddar att göra.
  13. D

    Nekromanti Neogames och GothCon XXIX

    Han sade iförsig "om den blir klar", så kommer den stress tryckas . Så det är nog inga farligheter där.
  14. D

    Nekromanti Mobbad flinta

    I Eon så skulle du förutom regeln för nådastöt, även få åtminstone två eller tre tärningar lättare iochmed att du har tid på dig, samt att han sitter/ligger helt still. Det skulle med andra ord vara lätt både i verkligheten och i spelet.
  15. D

    Nekromanti Mobbad flinta

    Helt enkelt svårare än vad du tror. Kolla på någon kampsport på tv. Gärna någon med fullkontakt. De slår och sparkar i mängder efter varandra utan att träffa på något "bra" ställe. Och de är skickliga killar. Om du vill testa med en polare. Prova att se hur lång tid det tar om bägge försöker på...
  16. D

    Nekromanti Superskyddskniven och den onödiga skölden

    Grejen är väl också att EON's anfall och försvars-system är menade att tolkas som en serie manövrar varvid man försöker skada motståndaren/alternativt undvika att bli skadad. Med detta i åtanke så är det lite rimligare. Du viftar helt enkelt med kniven eller med hjälp av även din arm får...
  17. D

    Nekromanti Ringbrynjor och pilar

    Re: Stål eller järn Märkligt att det inte är specificerat med tanke på den stora skillnaden. Är det någon från Eogames som har lust att tala om hur det står till månne.. Men som ni säger, det verkar rimligt att det är järn med tanke på hur (dåligt) plåt skyddar.
  18. D

    Nekromanti Vad tror ni om att ändra grundskador lite grann?

    Bara för att förtydliga Frixeray's svar.. det är samma som innan, det vill säga den är baserad på enbart kross.
  19. D

    Nekromanti Ringbrynjor och pilar

    Verkar väl ganska rimligt. Bra artikel Pendragon, tack för den!
  20. D

    Nekromanti Stridskont + vapenfärdighet

    Som Pendragon sade, det senare alternativet. Angående Snabbdragning så tycker jag personligen att det är helt okej att göra så, men har däremot också spelat enligt regeln att du bara får utnyttja en stridskonst per runda. Dvs, du kan inte slå för vapenfärdigheten och utnyttja tekniker ur...
Top