Nä du får räkna lite på det.
Framförallt jämföra med originalet.
Hey! Jag har inte återuppfunnit OSG eller nåt. Presenterar fortfarande bara hus/alternativ - regler.
Jag editerar lite på mina andra förmågor och postar dem senare.
Där finns ingen lösning!?
Reglerna är designade enkla och spelbara med utvecklingsmöjligheter.
Jag presenterar helt enkelt ett alternativ. Typ husregler.
Men diskussionen börjar falla utanför topic.
Håller inte med angående TKP.
Får känslan att du inte läst och jämfört.
Stridsvana är den enda förmågan i OSG som har +TKP. Problemet är att den är för bra. Det finns ingen anledning att öka någon annan förmåga med ET. Endast att ta andra förmågor från början pga att du inte får välja samma...
Jag har lite tänkt på det.
Innan jag körde min sista iteration så körde jag med segermarginal som gav + skada. Problemet var att det var väldigt dödligt åt bägge håll samt att förmågan som heter "Slå hårt" i grundreglerna blev obsolet.
Jag har funderat på att helt enkelt ge egenskapen i...
Jag blir intrigerad! Hur får de grymt hög TKP? Hur tycker du det ger för mycket fokus på strid (mitt mål var att begränsa fokuset)?
Ja spelarna gör mindre skada eftersom det är förenklade vapentabeller, mina husregler syftar inte att balansera gentemot förenklade varelser.
Angående din fråga...
Hej på er!
Postade lite husregler av förenklade vapen för en tid sedan, här följer min senaste iterationen med mina modifierade förmågor (som har med vapen, strid etc. att göra). Tanken är att de ska synkronisera med vapenreglerna.
Husregler på förmågor
Ducka
Du har övat dig att undvika skada i...
Hej på er!
Tänkte bara höra om det fanns möjlighet att lägga till länken till detta forum på menyn högst upp på http://www.sagagames.com/.
En estetisk formsak, men jag brukar gå in via den sidan först för att fånga upp eventuella nyheter ni postat och vill såklart slippa scrolla ner! :-)
Den kallas i de reglerna Familiaris och har inga direkta stats. De utgår mest från ett originaldjur och ger magikern bonus alternativt får djuret vissa bonusar.
Eftersom Fantasy! i sig mest riktar sig till onda SL magiker passar det bra in.
Jag kanske personligen inte gett det en sida i en...
Ibland är jag infantil och tror att samtliga har pengar/kickstarters till att sponsra "enkla" spel jag föredrar.
Bra att du är där här och påminner mig!
Keep up the good work!
Håller helt med!
Jag kör det oftast mer friviolt som WFRP regler som standard.
Det (semi)intressanta är att det sällan händer. Spelare tycker bättre om att smyga.
Historiskt kan man såklart sia om det (och en massa andra faktorer).
Så här e listan ut med krutvapen (ej medtaget combos)...
Sist men inte minst mina riktlinjer för hur man interagerar i civilisation.
Mest skrivet för spelarkaraktärer. Har inte itererat den hundraprocentigt genom åren men denna ska ha Fantasy! prägel på sig i form av ordval. Skattbiten är extremt stulen från D&D =).
Pengar och skatter
Allmänt så är...
Här kommer mina regler för träning samt vad man gör med ET och rikedomarna man samlar. ET reglerna är lite modifierade från originalet. Karma begreppet är just för att hålla koll på sina spelare ;-).
Jag postar in mina regler som helhet, jag orkar inte editera dem som , men fråga eller tyck...
Här kommer mina husregler om vapen.
Vapen och rustning har jag stött och blött rätt mycket. Inspirerad av förenklade vapenregler (svårt att balansera originalreglerna) samt att egenskaper och förmågor ska vara talande. Skölden har fortfarande +2 eftersom jag anser att den var stark historiskt...
Obalanserat är kanske ett starkt ord. Men du knyter bonusen till samma egenskap som ger dig totala antalet Mana att använda.
Onekligen enklast dock och jag kan tänka mig att själv använda det. Kanske även påverka antalet ET du kan poola in i en handling?
Funkar. Jag har kommenterat detta i en gammal tråd, och vad jag förstod på Tomas svar då så var där ingen speciell anledning att inte samtliga egenskaper var med som bonusgivande.
Närvaro är bonus för magiskador i mina regler.
Jag tycker personligen att Stadsäventyr är kung!
Som SL utspelar sig nästan alla mina äventyr där.
Oändligt med plots, motståndare, platser och fiender.
Kör mestadels Paizos spelvärld med fokus på Varisia.
Kan förklaras enklast med kuststäder, konstiga byar inåt landet och massa urgamla ruiner i landet. Likaså är området inte under någon kung utan koloniseras snarare.
edit: Världen kallas Golarion men jag kör bara Varisiadelen.
Skrev dessa.
Imp
Jätte
Korp
Oknytt
Stridshund
Stridshäst
Ulv
Inte speciellt banbrytande men en fin tolkning som jag tyckte passade Fantasy! OSG.
/Tengil
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.