Search results

  1. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    Re: Ojojoj, en ursäkt och en komplimang: Alltså, jag döpte det ju till "Form" INNAN jag använde det i strid. Men ja.. Annars så har jag bestämt mig för att satsningar och att utröttas av dom representerar ansträngning och risk med insatsen. Fler tärningar = Försöker oftast lyckas snabbare...
  2. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    Re: förlåten Du ska slå under.. tja.. 12. Du slår 5 tärningar. Dom visar 1,1,2,4,6. Du plockar bort tills det hamnar under 12 och du börjar med den högsta. Summan är 14, så du får plocka bort sexan. Sedan räcker det. Effekt = 4 ok, själva tärningsslåendet blir mindre, bara ett kast, fast...
  3. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    Re: Ojojoj, en ursäkt och en komplimang: den trista sanningen är nog att jag inte brydde mig så mycket som jag borde ha gjort för att du bara är en Soldat *morrar lite* *sneglar på risings titel* WOAH! maffigt.. Lyckligtvis började jag om på nytt nu, och djäklarimig, det var tur det...
  4. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    förlåten Annat jag tänkt på är att dom bortslösade tärningarna kan ju visa hur mycket man blottar sig. - Kanske kan motståndaren använda dom i nästa attack, eller något? På så vis kan antalet tärningar visa ställningarna i striden, vilket böljar fram och tillbaka.. Ta tärningar, ge upp...
  5. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    hör du det troberg... måste ha nästa dogmautmaning snart, jag vill läsa vad herr nils har knåpat ihop! =)
  6. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    vad inlägget verkligen så värdelöst att det inte förtjänar fler kommentarer, eller var titeln bara fantastiskt avskrämmande? :gremsmirk:
  7. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    Hur illa är det att bli skadad? Om det inte är illa så skulle jag säga att skicklighet är bättre än form, för man kommer få dunka på den andre i slutet, och vad jag förstod behöver man då bara satsa en tärning åt gången för att skada, blir många skador. Om det är illa att bli skadad (vilket...
  8. K

    Nekromanti ett rikigt motbjudande långt inlägg.. om strid

    jag tror jag har blivit överinspirerad av det här stället, jag har regelklur i huvudet konstat.. =) iaf, nu senast har duelito deux, riddle of steel-diskussionen och några andra trådar här fått mig att göra om mitt stridsystem till mitt rollspel.. IGEN. heh.. dessutom är jag fortfarande drabbad...
  9. K

    Nekromanti Rasblandning?

    " Va gör en Truckisk Henea härute?? Han är Ubersmidig och Jätte Stark!!" ..eller liten men klumpig? nej vänta nu.. hur kom dvärgarna till egentligen??? :gremshocked:
  10. K

    Nekromanti Vetenskap.. ..igen.

    om 1an.. jag har en bok här som jag kollar i där det står om en utdöd jättegam från sydamerika som skulle haft ett vingspann på över 6 meter, och vägt upp till 80 kg.. dock står det också att man tror att den nästan uteslutande glidflög och mycket sällan tog ett vingslag, sammt att den brutalt...
  11. K

    Nekromanti Handlingar per runda

    Re: RoS: besviken. vill kombinera de bra delarna från ROS med sitt eget Duellito Deux nu blev det interesant.. tänker du vänta länge med att posta dina funderingar? =)
  12. K

    Nekromanti Handlingar per runda

    Re: Riddle of Steel: En recension 8 grund -2 för hjälm -2 för sköld -2 för harnesk -1 för armskydd -1 för benskydd totalt: 0 i CP. kämpigt att slåss med så lite :gremtongue: dessutom får jag inte utmattning snabbare av rustninge, blir bara värdelös på att slåss.. Känns det "fel" eller känns...
  13. K

    Nekromanti Handlingar per runda

    Re: Riddle of Steel: En recension I vilket fall så håller jag med dig delvis. Vad gäller rustningar så håller jag inte riktigt med dig för dom ger faktiskt inte så mycket avdrag. En "full chain" ger -2 CP (Combat Pool, dvs antal tärningar) vilket är rätt lågt. Men den största skölden (Kite...
  14. K

    Nekromanti Handlingar per runda

    Re: Riddle of Steel: En recension Det bästa med produkten är stridssystemet som är både snabbt och har mycket spelkänsla samtidigt som det antagligen är det mest realistiska system som gjorts. nu kan jag fått saker om bakfoten, men jag tycker inte det verkar så bra.. nu har jag bara läst...
  15. K

    Nekromanti Ang. modulernas omslagsbilder

    Re: Drakars kraftnivå? (Ymirs spelare: Läs ej). Problemet är väl mest att det regeltekniskt och kampanjvärldsmässigt inte vore några problem för honom att återuppväcka henne, trots att jag gjort återuppväckning mycket svårare i min spelvärld. Helt enkelt...det skulle krävas en extrem...
  16. K

    Nekromanti Ett litet (?) tärningssystem med T6:or.

    Re: Samlat svar om Flow och sån't. Jag veeeet! Jag satt och såg fram emot det, för jag gillar dina regeltankar! åhå! en komplimang! vad gör jag nu då.. skriver ut och ramar in? =) Sedan så ska det finnas risker med "missade" tärningar. Varje missad tärning gör att man förlorar av...
  17. K

    Nekromanti Ett litet (?) tärningssystem med T6:or.

    Re: Häh. Skriv mera folk, jag uppskattar allt.. jag höll på att skriva JÄTTElånga inlägget förrut, men sen tappade jag bort mig och sket i det :gremsmile: iaf, det här med form vs erfarenhet, flow, effekt och satsning känns helt rätt, precis vad man kan önska sig ur ett tärningsystem.. sen...
  18. K

    Nekromanti Gudar & Djävular

    ingen aning om 1.. och jag vet inte var det står Ahriman någon stanns, jag tror inte jag sett det.. dock så har jag läst i Religioner, och jag skulle vilja påstå att Malgoarh och Antimon är samma fillur, dock finns det två sekter som använder sig av olika namn och ser på honom på olika sätt...
  19. K

    Nekromanti Kung Fu vs Getting Medieval

    genom att inte göra skillnad på vapnefärdighet och stridskonst. istället kan alla göra allt, det är bara svårt och kräver högt FV innan man kan klara av det.. lågt FV = bondesvingande, högt FV = conansvingade/stridskonst.. det skulle naturligtvis kräva att de olika teknikerna arbetas om lite...
  20. K

    Nekromanti Realistisk high fantasy

    smart... om jag väljer att tänka på det där rent symboliskt och inte fysiskt så skulle alltså världen vara en guds barn.. då skulle människorna och varelserna i världen kunna vara barnets tankar.. om innevånarna är lyckliga är barnet lyckligt, om de är rädda är barnet räddt (ööhh stavning??)...
Top