Search results

  1. B

    Nekromanti [Filmklubb II] Disskution

    Re: Analysera filmer Nej, du är inte ensam. Jag blir ständigt lika förvånad av de texter gänget här skriver, och jag har svårt att fatta hur de kan lägga märke till alla dessa saker de påpekar. Även om jag koncentrerar mig och tänker att "Nu jäklar ska jag hitta något bra, dolt budskap att dela...
  2. B

    Nekromanti Rollspelsriksdagen 2003 [tramsely]

    Jag går med i partiet. B kan erbjuda det jag så länge saknat, inget annat parti har vad jag söker. Jag går med! Finns det lediga platser i partistyrelsen? Vi måste med vår överlägsna kunskap visa alla var skåpet ska stå! Aldrig mer ska någon Rp använda GPS-navigatorn i tunnelbanan! Inga...
  3. B

    Nekromanti Ett nytt system till DoD6

    Ok. [ANT] Jag har varken läst DoD6E eller Osthem, så jag har lite svårt att bidra om du inte kan specificera bättre. Sorry.
  4. B

    Nekromanti Ett nytt system till DoD6

    Specificera, tack. Exakt vad är det som inte är bra? Om du började med att förklara detta så har vi lättare att hjälpa till. Är systemet för långsamt? För verklighetsfrämmande? För svårt att använda? Vad gör det till ett "inte speciellt bra" system? Detta har jag lite svårt att förstå...
  5. B

    Nekromanti EMU, bra eller dåligt för rollspelsbranchen?

    Detsamma sades här i landet även om komdomautomaterna på hotell och bensinmackar. Liktförbannat är de fortfarande kvar, och tar euro. Jag är för "ung" för Visa. Måste skrapa ihop 80 studieveckor förrän banken kan gå med på det, eller hoppa av studierna och få fast inkomst. Visa Elektron har...
  6. B

    Nekromanti EMU, bra eller dåligt för rollspelsbranchen?

    Vad baseras detta på, och existerar det faktiskt någonting sådant som en flipperkultur?? :gremsmile: Som Finländare har jag levt med EMU i snart två år och jag har personligen inte märkt några större förändringar i utbud eller efterfrågan på rollspel. Ok, jag är inte så insatt som många andra...
  7. B

    Nekromanti [Filmklubb II]Nomineringar(liten edit)

    The Cube The Cube (1998) av Vincenzo Natali är en science fiction/fantasy-thriller där en grupp människor vaknar inuti en enorm "byggnad". De är alla av olika social klass, och de har olika yrken och uppgifter i samhället men de har alla en sak gemensamt; Ingen av dem vet hur de hamnat där de...
  8. B

    Nekromanti Strid och handlingar

    <blockquote><font class="small">Citat Black Dwarf:</font><hr /> <blockquote><font class="small">Citat av mig själv:</font><hr /> Som BD säger så skulle en dylik regel passa utmärkt i min "nya" kampanj. Jag hade tänkt mig något i stil med: |För varje 2 Kp skada på totala Kp minskar CL med 1...
  9. B

    Nekromanti Strid och handlingar

    Några små spontana kommentarer följer. Jag borde ta mer tid för att fundera men i så fall skulle jag glömma att svara. :gremsmile: Bra princip. Men som Black Dwarf säger så borde nog ändå smidigheten inkluderas på något vis. Kanske bara höja hela initiativslaget till 1T10 + SMI + FV +...
  10. B

    Nekromanti Kopparhavets knaprare

    Tack! [ANT] Tackar så mycket, det hela ser mycket genomarbetat och välgjort ut! Kommer väl till pass.
  11. B

    Nekromanti SF/Fantasy karaktärstest

    Agent Smith! Haha, äntligen ett test jag gillade resultatet i! "Hello, Mr Andersson!"
  12. B

    Nekromanti Vad spelledare vill ha

    Är detaljerade spelledarpersoner intressanta? Umm, nej. Jag är i allmänhet inte så för färdiggjorda spelledarpersoner. Tycker det är lättast att fixa dem själva, inte att försöka passa in färdiga. Det blir ofta krystat. Men, visst, i vissa situationer kan det vara mycket bra att ha färdiga...
  13. B

    Nekromanti Kopparhavets knaprare

    Det skulle jag ha nytta av, låter mycket bra! Kanske även andra här behöver dylika grejer, vi är ju två redan! Så om du inte har något emot att posta det..? :gremsmile: Skulle hjälpa mig, iaf. Tack på förhand!
  14. B

    Nekromanti learn to know each other - one step further

    Re: Eh... Öhm. Nej. Det ÄR allmänbildning, och det baserar jag på det faktum att det lärdes ut i (finländska) högstadier till alla som var öppna nog att ta åt sig informationen. Det som alla borde veta är inte nördigt.
  15. B

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    "Den stora skillnaden är att Kroppsdels-KP tillåter en att åstadkomma en allvarlig effekt genom flera småskador mot en och samma del av kroppen. Detta är snarast en bugg; Man lär ju inte träffa exakt i samma sår så inte kan man hugga av en arm genom den kumulativa effekten av flera anfall?" Jag...
  16. B

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jodå. "Att det bara skiljer 1 KP mellan dem är väl inte konstigare än att det med kroppsdels-KP skiljer 1 KP mellan att armen kapas och att den får sitta kvar." Men så är det ju inte. I kroppsdelssystemet (DoD 91) så är en kroppsdel bruklig tills dess den har 0 Kp. Då är den obrukbar, men inte...
  17. B

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Hur stor är då den realistiska chansen att du fortfarande har en användbar arm efter att en stor biffig krigare skurit upp den med en sylvass dolk, och du saknar rustning? Jag tycker den är mycket liten. En oskyddad arm gör inte mycket motstånd när det kalla stålet tränger sig igenom. Och...
  18. B

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Major Voondz och hans galna adjutant "Men fördelarna med ett Major Wounds-system är fler än fördelarna med ett kroppsdelssystem. De leder till att det blir stor skillnad på rejäla bulteträffar och utnötning genom småsår, blodförlust och så vidare." Ok, kan väl hända. Jag har ändå svårt att...
  19. B

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    "Om man kör DoD2 (pre-expert) kan man ha två personer, t ex Biffige Bill med 17 KP och Medel-Martin med 11, och vi får en tydlig skillnad i deras tålighet. Martin går ner efter två hyfsade smällar med ett bredsvärd, medan Bill kräver tre." Var det tal om realism? Jag för min del vill inte ha...
  20. B

    Nekromanti Roliga stunder...

    Vi spelade ett äventyr i DoD 4 där en person hade fått sina barn bortrövade. Vi hittade en person misstänkt för medverkan och tvingade ur honom namnen på de, enligt hans utsago, två tjuvarna. SL hade problem med att snabbt improvisera fram två namn, och som hjälpsamma (och snabbtänkta) spelare...
Top