Search results

  1. A

    Nekromanti Nytt äventyr

    Det stog inte förklara utan förklarar. Alltså presensformen av förklara. Vilket inte innebär att du behöver förklara eftersom det redan är förklarat. :gremwink:
  2. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Re: Startpaketet. Eon2 boxen alltså.. Det finns ju vissa gratiskartor, men de håller ju inte riktigt samma klass. En karta över Mundana kommer med i EON II boxen, men det ger rätt mycket att veta mer om ett land än vad man kan se på en karta. Mycket av det som tas upp på forums och liknande är...
  3. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Re: Startpaketet. Eon2 boxen alltså.. Ändå, Mystik & Magi var den lättase modulena tt svälja, läste igenom den på bara några timmar. Förstår man bara grundsystemet på reglerna så hajar man resten med.
  4. A

    Nekromanti Dunder vapen

    Re: Entomologisk? [OT] Etymologi finns också, men är väl inte riktigt lika inriktat mot insekter som entomologi då.
  5. A

    Nekromanti flam ring *DELETED*

    Re: Men, speldata då? Börjar ana copyright-brott...
  6. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Religioner finns beskrivna i Religioner: Gudarnas Kamp, ja. Det är ju lite tråkigt att skriva ut så långa namn hela tiden, så man förkortar det mesta.
  7. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Det är på svenska, ja. Om det är ett bra nybörjar rollspel har dryftats fram och tillbaka. Fördelarna är framförallt att reglerna är enhetligt uppbyggda (förstår man en så förstår man alla), det finns mycket information etc. Nackdelarna är att det finns mycket information, det är ganska svårt...
  8. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Jo jag menar EON II boxen, just boxen är ju mer gjord för nybörjare med äventyr inkluderat etc. Och geografi är viktigt, det är nog det svåraste att spela utan...
  9. A

    Nekromanti vilken ska man köpa

    Grundboxen håller jag nog med om, men tiraker? Nej, snarare lite geografi då. Det är alltid intressant.
  10. A

    Nekromanti Cirefaliska supervapen

    Vad som står om bättre vapen är en mening i Historia-avdelningen: "(...) Cirefalierna var utrustade med vapen och bar rustningar aldrig tidigare skådade. (...)" Detta beskriver situationen för ca 2000 år sedan när de plundrade nuvarande Momolan. Det är ju, med lite god vilja, tänkbart att...
  11. A

    Nekromanti poliser ??

    Typ en brott-och-straff-i-Mundana-modul skulle jag gilla skarpt. Ett brott torde väl i sig själv vara ganska självförklarande? Snarare en brott-och-straff tabell som den i A&S fast med lite fler kolumner. Vad som dock hade varit intressant är lagböcker.
  12. A

    Nekromanti döda syskon

    Jag kom på det under tiden jag försökte utveckla en RP generator i FileMaker, ett databas program. Skälet för att jag ville ha det i FileMaker är rapportmöjligheterna, alltså i princip kunna skriva ut ett färdigtryckt rollformulär. Jag tog detalj efter detalj och la in, och vid intressanta...
  13. A

    Nekromanti bronspansar

    Re: bronspansar (OT) Ja var det inte så att det inte fanns någon brons kvar att bryta i gruvorna? :gremwink:
  14. A

    Nekromanti döda syskon

    Det här med 1t20 funderar jag dock på. då jag skulle tippa på att (eftersom vi nu ändå talar medeltid) ungefär vart 5:e barn dör under förlossningen eller under sitt första år. Sen har vi ju förstås många många andra insidenter som olyckor, strider, pest m.m Kanske det. Jag filade inte särskilt...
  15. A

    Nekromanti döda syskon

    OK har den här nu. För varje släkting slår jag en 1t20. Blir resultatet 20, eller vad man nu kan tänkas vilja ha är personen död. För människor modifieras resultatet med +1 för var tionde år som släktingens ålder överstiger 35 eller vid annan tidpunkt då personen börjar åldras. Sedan drar man...
  16. A

    Nekromanti döda syskon

    Vad gäller karaktärsskapandet har jag två husregler jag alltid använder. Den ena är just för döda släktingar :gremsmile: Kommer dock inte ihåg den utantill nu :gremcrazy: Den andra gäller faktisk ålder, och är endast applikabel på dvärgar då alver inte är så noga med det. Först beräknar man...
  17. A

    Nekromanti Tidslinjer på Mundana

    Re: Jag har inte Geografica Mundana här, men... Jag har ingen större koll på hur det är med sådant, men kan man inte bara släppa iväg folket från båten och sen sticka? Innan hela flottan har samlats kring en? Som sagt är jag väldigt oinsatt och skulle uppskatta om jag inte blir utskrattad nu...
  18. A

    Nekromanti Handel (S&P)

    Det står ju uttryckligena att färdigheten ger kunskap om hur man bedriver handel. Slagen mot den är för att hitta köpare/säljare inte för att köpa/sälja/förhandla om priser - då använder man Övertala, eventuellt specialiserat mot Köpslå. Alltså är det imho en kunskapsfärdighet, och jag använder...
  19. A

    Nekromanti lågsama hästar

    Sen kan man ju notera att det inte blir en modifikation förrän när 2xBF uppnås.
  20. A

    Nekromanti Det bästa/sämsta med Monster i Mundana

    Re: Sista dagarna i yttrandefrihet? ;-) Iaf jag hade köpt ett ex :gremwink: Jag är också ganska trött på denna evinnerliga high-fantasy. Personligen så anser jag att den passar bättre i bokform än i rollspelsform. Med alla dessa monster tagna från Jordens alla mytologier och framslängda med...
Top