Search results

  1. L

    Nekromanti Golems 1.01 , mer innehållsrikt hoppas jag

    Angående vikt på golems så borde det helt och hållet bero på vad de är gjorda av, eftersom olika material ju har olika vikt vid samma volym (hört talas om densitet?).
  2. L

    Nekromanti Stål i Trudvang

    Kan nog vara en ganska bra idé på flera sätt... dels så är det ju lite traditionsbrytande vilket inte kan vara fel och sedan så kan man ju faktiskt tänka sig att det förhåller sig på det här sättet eftersom stålframställning både är ganska krångligt och dyrt... åtminstonde med tekniken som finns...
  3. L

    Nekromanti Den eviga frågan

    Man ska ju naturligtvis inte sitta och kasta tärningar hela tiden då man "slösar bort" bra slag :gremsmile: Man ska helst ha varsin uppsättning tärningar så man inte besudlar varandras och stjäl bra/dåliga slag (även ifall det senare är välkommet). Sen finns det ju självklart bra och dåliga...
  4. L

    Nekromanti Era första spelledare

    I min spelgrupp så delade vi på spelledandet nästran allihop... iallafall 3,5 av 5 personer... den halva var en kompis som aldrig klarade skriva äventyr. Alla hade sina egna egenheter och man kunde direkt veta vad äventyren skulle gå ut på med de olika spelledarna. En gjorde alltid kluriga...
  5. L

    Nekromanti En stad

    kolla på krilloanmodulen till DoD... finns nog att ladda ner om du inte kan få tag på den... där finns en massa bra grejjer.
  6. L

    Nekromanti Världens sämsta rollspel:

    DoD chronopia... tänk att förstöra ett skitbra spel och göra det hur kasst som helst...
  7. L

    Nekromanti Realistisk strid?

    Det skulle nog inte funka med ett helt realistiskt stridssystem eftersom RP då skulle dö mer eller mindre konstant... jag menar ett slag på fel ställe KAN ju trots allt ta livet av en person... Sedan så är det väl iofs ganska orealistiskt att en människa ska kunna ta emot ett hugg av ett två...
  8. L

    Nekromanti Disciplin bland spelare

    Först och främst tror jag att det där med "prat bredvid" beror en hel del på ålder och sen naturligtvis på intresse... Min vanliga spelgrupp brukar vara mer av den "aktiva" typen som försöker hjälpas åt att lösa problem. Vi brukar få prata vid sidan så länge det inte är helt värdelöst dödsnack...
  9. L

    Nekromanti Feghet...

    Om man tänker att PSY 11 är normalt och sedan funderar på hur en "vanlig" människa skulle reagera på skräckkällan så borde man väl kunna säga att en person med PSY 9 inte kan ta allt för hemska saker utan att bli illa berörd.
  10. L

    Nekromanti Att byta karaktär

    Skriv upp allt du kan komma på om karaktären. Studera hur rasen/folkslaget är i stort och utveckla personen lite runt det. En annan grej som ofta funkar som en bra morot är ifall SL delar ut någon extra poäng för gott rollspelande. Då känns det som att man har ännu en anledning att spela som...
  11. L

    Nekromanti Rollpersonernas roll i det stora hela

    Jag tror att man utvecklas lite allteftersom man spelar. I början är det enda man tänker på att hugga ner det största (eller första) man ser och bli så "häftig" (stark) som möjligt... En kompis karaktärs grundegenskaper var något i stil med STY 110, INT 3, KAR 3 o.s.v. han hette förövrigt...
  12. L

    Nekromanti Magi i DoD 91

    Är det någon som klarat spela upp en magiker så den klarat få någorlunda höga värden i mer än två-tre besvärjelser?? Jag menar vill man ha FV 10 i ex. Hela (12) så kostar ju det 80ep... det är ju helt vansinnigt. Jag har funderat på att kapa multiplikationskostnaden till hälften... annars kan...
  13. L

    Nekromanti Favorit

    Roligaste karaktären jag spelat under min karriär var en halvalvisk tjuv. Han var ganska allround bra... d.v.s. kunde inte BARA svinga svärd, som många andra karaktärer :gremsmile:. Spelar nu en demonjägare som också fungerar hyfsat bra.
  14. L

    Nekromanti Tärningar i metall

    Någon som har koll på vart man kan få tag på dessa läckerbitar?? Jag såg dem på tradition i göteborg för ett år sen eller så, men nu kan jag inte hitta dem någonstans. Hjälp!
Top