Search results

  1. M

    Nekromanti Vad skapas?

    Jag tror nog att de flesta vill dela med sig av sitt arbete, på ett eller annat sätt... "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  2. M

    Nekromanti Hur länge lever orcher?

    Det som är speciellt med Dvärgarna är ju att de skapades av...ahh kommer inte ihåg namnet men det var inte Illuvatar... "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  3. M

    Nekromanti Raser....

    Låter som min värld... 2 raser 1-Människor, utvecklade ur aporna (jag vet, en klassiker men svårt att klippa bort utan att spelarna blir totalförvirrade) 2-Gerauner, utvecklade ur ödlor Det finns allt som allt 9 olika folkslag. 5 männskliga 4 geraun Skillnader är kultur, tro och andra...
  4. M

    Nekromanti Hur länge lever orcher?

    Hmm Orcher med långt liv är ju faktiskt ett ganska intressant upplägg, men som du sa det är ju upp till var och en, det finns nog ingen universell Orch bara ursprung och vidareutveckling. "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  5. M

    Nekromanti ett tips.

    Håller med till viss del...Dock kommer det till en punkt då det kan vara svårt att fortsätta på världen utan några regler. Vissa ting behöver regler för att bli överskådliga. Men sant är att det finns fördelar med att göra världen först. Man vet vad i hunden man skall ha reglerna man gör till...
  6. M

    Nekromanti Mest hårdhudade?

    Släkten? Vilka släkten menar du du? "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  7. M

    Nekromanti Kampanjevärld

    Jag vet inte varför men världen känns inte så genomtänkt. Jag har läst hela "tråden"(tycker inte om det ordet) och det verkar inte som att det finns någon riktig anledning till att ting är som dem är. Det viktigaste i en spelvärl är inte raserna utan snarare bakgrunden, religiösa...
  8. M

    Nekromanti Liftarens guide till galaxen

    Jag har inte hört talas om något sådant spel, och helt ärligt talat förstår jag inte hur det skulle kunna göras...Det är ju trots allt den mest hysteriskt roliga bok som existerar och ett äventyr i galaxen kan inte vara lätt att genomföra. Få har den galna fantasi som Douglas Adams hade...
  9. M

    Nekromanti raser

    I mitt förra rollspel(som numera är kasserat) hade vi dem klassiska raserna. Människa, Alv, Dvärg, Orch... Det fanns en del skillnader från det vanliga även stora i vissa fall men ändå var det de klassiska raserna i både mina och min kompis ögon. Alver hade ett antal samhällen. Träsklevande...
  10. M

    Nekromanti raser

    Personligen tycker jag det är bättre med ettt litet antal som är väl beskrivna...Själv har jag endast två egentliga raser...(Dock lite olika folkslag) "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  11. M

    Nekromanti behöver hjälp!!!

    Re: Rent tekniskt Personligen föredrar jag de handritade kartorna, mestadels för att de ser häfigare ut...efteråt kan man gärna scanna in och färglägga men jag vill inte att kartorna ska se datorgjorda ut...jag tycker det är stämningsbrytande. "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  12. M

    Nekromanti Magiregler

    Det är ju det som är min önskan, se är det inte säkert att det löser problemet med magikers oduglighet...Allt beror på huruvida jag gör det enkelt för bäraren att utnyttja sin gåva. Men det är nog troligt. Det kommer inte ta någon egentlig tid att utföra(om det inte är något i stil med att suga...
  13. M

    Nekromanti Magiregler

    Hmmm...jag gjorde aldrig något magisystem till DoD...Anledningen till att jag inte ville använda det var för att det var på tok för styrt. Det enda som var lite roligt var vild magi och minimagiska besvärjelser. I ett senare spel jag gjorde visade det sig när vi tittade på Eon att det var...
  14. M

    Nekromanti Magiregler

    Magi suger stenhårt i DoD...Det är min fasta åsikt och har varit det sedan jag la undan spelet för 5 år sen...kan ju inget säga om den nya versionen men det är väl inte av nöden. Gabriel - Som blev trött på det och gjorde ett eget istället. "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  15. M

    Nekromanti NÅGON?

    nt nt "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  16. M

    Nekromanti behöver hjälp!!!

    Kartor kan vara komplicerade projekt. För det första måste du ha en någorlunda bra koll på hur geografi faktiskt funkar. Detta för att få världen mer realistiskt. Exempelvis bör du inte ha strandremsor som är så smala att de knappt finns(även om det kan vara möjligt på en mindre skala) floder...
  17. M

    Nekromanti Värld

    hmm...arton år sen...det var ett tag sen(Om man betänker att det är min ålder) Jag antar att du är en så kallad gammal räv inom rollspelandet... Gabriel som av någon anledning känner sig som en nybörjare. "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  18. M

    Nekromanti Tärningssystem

    En liten intressant sak med flera tärningar är att troligheten för ett visst tal blir annorlunda. Som den regelfreak jag är har jag givetvis inte en anning om vilket och jag har inga belägg för mitt påstående.(Matte är bara så tråkigt) "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
  19. M

    Nekromanti Tärningssystem

    Knepigt det där med tärningar. Nej inte tror jag att det är för komplicerat, frågan jag ställer mig är varför du har valt att göra på det viset, med ödestärning och allt. Är det anpassat till världen där ödet spelar en stor roll? Personligen tycker jag det liknar Eons system en del men jag...
  20. M

    Nekromanti De ständigt återkommade namnen

    Det går ju alltid att göra listor på ställen där vissa ljud är vanliga så att man kan skapa ord runt det...Så har jag försökt göra en gång men det är mäkta svårt Gabriel\\ som inte bor i Ulricehamn "Aurea Mediocritas" -Den gyllende medelvägen
Top