Search results

  1. S

    Nekromanti Varför inte göra ett nytt kult ???

    Re: Oh, the horror! "Faen, nu somnade jag i tunnelbanan nu igen. Undrar när SLs personal kör ut mig ur vagnen och vilken ändstation jag har kommit till. Smällen på taket? Förmodligen bara att de fällde ner strömfångaren. Jag måste försöka jobba normala arbetstider och dricka mindre kaffe."...
  2. S

    Nekromanti Varför inte göra ett nytt kult ???

    Re: Oh, the horror! "I Kult kan rollpersonernas kroppar förändras under skräckpåverkan, i många andra skräckspel så finns det en risk för spelarens liv och hälsa, bara av att ett superläskigt någonting tittar fram och säger "bu!"" "Jag hatar sånt. Det drar liksom ner skräcken från att vara en...
  3. S

    Nekromanti Skräcktabeller: Bra? Dåligt? Hur?

    Re: Just det! "Känslor kan vara viktiga i rollspel också, så det kan nog vara väldigt användbart med regelriktlinjer.. Så länge dom är i harmoni med rollspelandet. Så att säga." - Är inte prefabricerade riktlinjer för känslor direkt oharmoniskt med rollspelande? Tanken är väl att man...
  4. S

    Nekromanti Ingående diskussion, regelmakare emellan

    "Att klart och tydligt ange att man bara är på en betaversion v1.04 eller liknande." Egentligen är det väl så att allt över 1.x räknas som en färdig version, medan allt under 1.x (tex. v0.5) är en betaversion? Samma sak gäller väl också för framtida uppdateringar - v1.5 är väl den färdiga...
  5. S

    Nekromanti OB

    "Ska börja skriva ett framtids-rollspel i stil med NeoTech fast mer mystiskt..." - Vore det inte smartare då, om du både ska använda OB-systemet och NeoTech som grund, att du skriver en "ny värld" till NeoTech-systemet, i stil med Krilles 'Skymningshem' (som iofs var till Eon)? Risken att det...
  6. S

    Nekromanti Varför inte göra ett nytt kult ???

    Oh, the horror! Jag tror (om jag får ta och hoppa in i diskussionen) att den 'rätta' skräckstämningen är väldigt individuell, dock med vissa gemensamma drag, beroende på spelaren själv. Det är, precis som Rising säger, rollpersonen som är den huvudsakliga insatsen i äventyret - spelarens...
Top